Tierce - L'Élémentaliste

  1. Paire : Le Duelliste

Introduction

Helminius, après l'échec de ses recherches sur les grimoires venant de Coeris, et après avoir fouillé ses notes, est parvenu à la conclusion qu'il ne reste qu'un seul endroit où il est susceptible de trouver des informations. Il a déjà visité les plus anciennes Alliances de tous les tribunaux au cour de sa carrière, et sait qu'il ne pourra rien trouver de plus dans celles-ci. Il ne reste donc que les archives de mages solitaires, qui seraient potentiellement utiles. Parmi ces mages, le seul susceptible de conserver des écrits mercuriels en quantité est l'un des grands tenants de la tradition élémentaire, d'origine mercurielle, Adrazar l'Élémentaliste.

Adrazar - ce que chacun peut savoir

Même si celui-ci est célèbre dans l'Ordre, il n'est pas moins connu qu'avec lui on n'a rien pour rien. De plus, il vit trop loin pour qu'Helminius fasse le voyage, en plein milieu de la Grèce. Adrazar est connu comme étant un élémentaliste puissant, voire comme la référence en ce qui concerne les élémentaires.

Le voyage

Rien de spécial à signaler ici, mais pour avoir plus d'informations sur le Tribunal de Thèbes consultez l'excellent site de l'Alliance Y'psoma tes Pnoes tou Pneumatos, qui contient un Sourcebook for the Theben Tribunal.

La villa d'Adrazar

Adrazar dispose en fait de quelques acres de terrain non loin de Thèbes, et s'est établi dans une villa au milieu de ses terres. Il cultive la vigne, et dispose de quelques ruches. Son laboratoire est situé sous ses appartements, pour y accéder il suffit de traverser le miroir qui se trouve dans sa chambre. Cette illusion n'est pas une de ses créations, mais a été créé par la magicienne Inzira.

L'accueil

Adrazar lui-même se montre accueillant, et ce d'autant plus si les mages visiteurs parlent grec. Il se montre intéressé par la lettre que les personnages lui donneront de la part d'Helminius, où celui-ci lui fait part de sa découverte (contrairement à Coeris, où il vaut mieux en dire le moins possible). Mais Adrazar partage l'opinion des mages en général (il trouve qu'Helminius court après une chimère), et ne laissera pas accès à sa bibliothèque sans contrepartie.

Ses recherches

Adrazar explique alors qu'il est en train de construire un foyer élémentaire, afin d'attirer une Salamandre élémentaire. Cet animal ne peut en effet être attiré que par une manifestation pure du Feu, et il lui manque encore un élément pour construire ce foyer, à savoir l'essence d'une créature magique puissante incarnant le Feu. Adrazar n'a pas pu se contenter de l'essence d'un élémentaire car il faut aller assez loin pour trouver des élémentaires du feu assez puissants (dans un volcan, le désert...), et qu'une telle essence est trop volatile pour supporter le voyage. Il n'a pas trouvé de solution à son dilemme, et espère que les personnages y arriveront. Il ne laissera pas accès à sa librairie à moins que ceux-ci lui amènent une essence utilisable.

La solution

Il est fortement improbable que les personnages aient une idée du mage à contacter. Mais Helminius a connu personnellement un sorcier qui pourrait faire l'affaire, ce qui est le sujet du volet suivant de la campagne. Reportez-vous à celui-ci à présent, et revenez ici une fois que les personnages auront acquis ce qu'il leur faut.

L'Appat

Une fois qu'Ibn Faldan a insufflé la puissance élémentaire du feu dans le foyer, il reste encore à y attirer la Salamandre. Or celle-ci s'est manifestée dans un étang à proximité de la villa seulement parce qu'Adrazar avait attiré des forces élémentaires puissantes lors d'un accident de laboratoire, le même accident qui a fait vieillir sa main de 30 ans. La Salamandre s'est maintenant éloignée, et il sera impossible de la retrouver sur les terres d'Adrazar.

Après quelques recherches infructueuses, Adrazar comprend qu'il lui faut attirer de puissantes forces élémentaires pour que la Salamandre se manifeste. Il possède dans sa bibliothèque quelques puissants rituels,et va en lancer un à l'aide des personnages, en utilisant des Communions du Magicien (Mu Vi Gen.). Il aimerait lancer un Portail d'Hermès (Re Te 75), mais ne dispose que d'un exemplaire du sort. Il choisit alors l'Éclipse Élémentaire, un ancien sort dont il ne connaît pas précisément l'effet, mis à part qu'il est extrêmement puissant.

Éclipse Élémentaire - Cr Ig (Re, Au, Aq, Te) 50 - Rituel.

Avant de voir l'effet de ce sort, assurez-vous que les mages peuvent le lancer. Adrazar dispose de quelques copies de la Communion de Magiciens de niveaux 15 et 20, et les personnages devront le lancer à partir des textes s'ils ne le connaissent pas, ce qui donne à la cérémonie un aspect assez dangereux, vu le nombre de jets à effectuer, et le nombre de dés de désastre qui en résultent. L'aura magique, à l'endroit ou Adrazar dirigera le rituel, est de +4.

Éclipse totale

Ce sort entraîne une éclipse d'un type particulier. Il crée une gigantesque boule formée des quatre éléments, qui apparaît comme un disque opaque aux reflets changeants qui va se placer devant le soleil. Le sort doit être lancé à midi. Au sol, l'obscurité d'une nuit sans lune s'installe...

L'expérience est extrêmement déroutante, et Adrazar part même en Crépuscule, des forces élémentaires se mettent à tournoyer autour de lui. Tout se met à luire de lueurs élémentaires, le vent se lève, et tout à coup la gravitation se fait moins forte : des cailloux se mettent à monter pour rejoindre la sphère, des particules d'eau le font également, le vent semble souffler du sol même, et des flammèches s'élèvent du sol.

Lorsque l'éclipse est totale, les mages eux-mêmes se mettent à flotter et sont attirés vers le ciel. Il est nécessaire d'user de magie pour éviter d'aller s'amalgamer à la sphère élémentaire. Adrazar est perdu dans une sphère translucide, et ne décolle pas du sol. Les personnages devraient à cet instant faire un jet pour voir s'ils entrent en Crépuscule, à l'instar d'Adrazar.

Soudain, les flux s'inversent, et les personnages sont projetés en arrière par un puissant souffle magique. Ils tombent dans l'inconscience...

A leur réveil, un gigantesque cratère s'est formé à l'endroit où les mages ont incantés le rituel, et les personnages ainsi qu'Adrazar ont été projetés à l'extérieur. C'est le moment de calculer les effets des Crépuscules. Le cratère contient une sphère noire en son centre, et rayonne la magie : une aura de +8 s'est installée à l'intérieur. La sphère est un concentré des quatre éléments, apparemment. Les manuscrits qui ont servis à incanter le rituel ont brûlés, et Adrazar était sans doute le seul à avoir un exemplaire de l'Éclipse Élémentaire. Quand à savoir ce que tout cela a déclenché, il faudra sans doute le reste de la vie d'Adrazar pour le comprendre.

Mais enfin, on peut aperçevoir la Salamandre qui observe un instant Adrazar, avant de filer vers l'étang qui est proche...

La Chasse

La Salamandre doit être attirée vers le foyer élémentaire. Pour ce faire, il va falloir la rabattre, sachant qu'elle est attirée par le feu, et qu'elle fuit les auras non magiques. Adrazar se chargera de l'attirer (avec Ibn Faldan si celui-ci est encore là), et les personnages devront la repousser. Des effets Perdo Virtum improvisés devraient suffire.

Enfin, la Salamandre se love au milieu du foyer, et semble satisfaite. Adrazar va pouvoir commencer à l'amadouer pour en faire son familier, et donne aux personnages les grimoires qu'ils étaient venus chercher. Il va lui falloir s'expliquer avec ses servants à propos de l'éclipse, et peut-être même avec d'autres. Qui sait jusqu'où elle a été visible...

Conclusion

La bibliothèque d'Adrazar est sans doute la plus fournie en ce qui concerne la tradition mercurielle, mais l'historique qu'elle peut fournir s'arrête peu après la fin de la Guerre du Schisme, et là encore des pages entières ont été effacées il y a longtemps de cela. Helminius prendra alors conscience qu'un tel état de fait n'a pu être causé que par une conspiration au sein de l'Ordre juste après la Guerre du Schisme, et qu'il lui est nécessaire de chercher ailleurs pour espérer trouver réponse à ses questions.

  1. Quarte : Le Maure