Inzira, la Tisseuse de Magie

Inzira filius Irinia scholae Merinita Tissaia ab Durenmar

CARACTÉRISTIQUES

Intelligence +2   Présence +1
Perception +1   Communication 0
Force -1   Dextérité +4
Énergie -2   Vivacité +1

VERTUS & VICES

Gestuelle Magique (+1) Condition nécessaire - Gestes (-1)
Sang de Sidhe (+2) Effet secondaire gênant - jets de couleur sortant des doigts (-1)
Ambidextre (+1) Susceptibilité à la Puissance Divine (-4)
Grande Dextérité (+2) Non-combattante (-2)
Magie Féérique (+1) Arthritique (-3)
Adresse (+2) Déficience Magique Mineure - Terram (-1)

© Merin 2002


COMPÉTENCES NOTABLES

Certamen (Intelligo) 2 Magie Féérique 6
Concentration (maintenir un sort) 2 Gestuelle Magique 3
Finesse (précision) 8 Tissage (Laine) 4
Pénétration (Imagonem) 3    
Parma Magica (Corporem) 4    
Théorie de la Magie (Sortilèges) 7 Latin (Mages) 5
Connaissance de l'Ordre d'Hermès (Maison Merinita) 4 Lecture/écriture Latin 4
Connaissance de la Féérie (Cour de Lumière) 4 Germain (Servants) 4

ARTS MAGIQUES

Techniques

Creo 13
Intellego 14
Muto 12
Perdo 5
Rego 9

Formes

Animal 12 Ignem 12
Aquam 6 Imagonem 16
Auram 8 Mentem 8
Corporem 12 Terram 9
Herbam 15 Virtum 7

CARACTERISTIQUES PERSONNELLES

Confiance : 3

Age : 66 (Apparent : 38)

Décrépitude : 0

Taille : 0

Points de Crépuscule : 6

REPUTATIONS

Prestige Hermétique (Ordre d'Hermès) 2
Prestige Hermétique (Bonisagus) 4
Amie de la Lumière (Faeries) 4

TRAITS DE CARACTÈRE

Amicale +2
Joyeuse +2
Susceptible -2

SORTILÈGES UTILES

Chrysalide de Lumière
Pyrotechnie
Lumière du Crépuscule
Apparence Translucide
 
Tous les sorts féériques du Grimoire du Mage et tous les sorts
non féériques qui vous paraissent appropriés.

EFFETS DES CREPUSCULES

Idée de la Gestuelle
 

NOUVEAUX SORTS

 Chrysalide de LumièreCr An (Ig) 25 ç

P : A proximité / En vue, D : un intervalle / Aube-Crepuscule
Focus : une chrysalide (+1)

De fins filaments de lumière partent des doigts du mage pour venir entourer la cible. Un épais cocon lumineux se forme alors autour d'elle, ce qui a pour effet de faciliter le ciblage sur cette personne, puis d'immobiliser celle-ci.

JyP.

POSSESSIONS