Kalius, le Duelliste

Ulfast Kalius filius Tercius scholae Tremendi ab Coeris

Kalius est un homme au visage carré, fermé, très peu expressif. En apparence, il a tout du croisé, avec un tabard sur sa tunique et son épée à la ceinture. Il ne porte jamais de robe de mage, et se sent plus à l'aise en compagnie de soldats qu'en compagnie de ses pairs magiciens. Il a d'ailleurs participé à quelques expéditions avec des croisés, en se faisant passer pour un mercenaire. On peut dire qu'il étudie la magie parce qu'il le doit, il ne porte aucun intérêt dans des études mystiques, et curieusement, pour un Tremere, le pouvoir ne l'intéresse pas non plus plus que cela. Certes il augmente ces compétences mystiques, mais c'est surtout pour éviter d'être débordé, pour éviter de tomber sous la coupe d'un Tremere, en fait pour avoir la paix.


© Merin 2002

CARACTÉRISTIQUES

Intelligence +1   Présence 0
Perception -1   Communication -2
Force +2   Dextérité +1
Énergie +3   Vivacité 0

VERTUS & VICES

Magie Cyclique (+1) - Equinoxes Magie Cyclique (-1) - Solstices
Magie Persistante (+3) Sans imagination (-1)
Magicien Méthodique (+2) Pas de Sceau (-1)
Résistant à la Douleur (+1) Obligation envers Coeris (-2)
Vétéran des Croisades (+2) Vulnérabilité à la Puissance Féérique (-4)
Don de Velours (+1) Haï des Êtres Féériques (-1)

COMPÉTENCES NOTABLES

Certamen (Rego) 6 Latin (Mages) 5
Concentration (quand il est blessé) 2 Lecture/écriture Latin 3
Finesse (précision) 3 Germain (Soldats) 4
Pénétration (Corporem) 2    
Parma Magica (Corporem) 5 Bagarre (coups de poing) 4
Théorie de la Magie (Sortilèges) 5 Armes à une main (épée) 4
    Athlétisme (armures) 3
Connaissance de l'Ordre d'Hermès (Maison Tremere) 3 Attention (garde) 3

TOTAUX DE COMBAT

Epée + Gantelet :

Init. +7, Atq +7, Def +8, Dam +7

Encaissement +15 (+25 avec sort)

Fatigue +8

CARACTERISTIQUES PERSONNELLES

Confiance : 3

Age : 58 (Apparent : 45)

Décrépitude : 0

Taille : 0

Points de Crépuscule : 1

AFFLICTIONS

Boiteux 2
Vue difficile 1
   

REPUTATIONS

Grand capitaine (turbula) 3
Éxécutant (mages de Tremere) 3
   

TRAITS DE CARACTÈRE

Bavard -1
Sérieux +3
   

SORTILÈGES

Bête Apprivoisée - Re An 20 - tot. 22
Empreintes Huileuses - Cr Aq 15 - tot. 21
Charge des Vents Furieux - Cr Au 15 - tot. 24
Cercles de Protection Tournoyants - Re Au 15 - tot. 25
Mains du Chirurgien - Cr Co 20 - tot. 26 - maîtrisé
Robustesse de l'Ours - Mu Co (An) 25 - tot. 19 
Plaie Ouverte - Pe Co 15 - tot. 25
Retour au Foyer - Re Co 35 - tot. 27
Pilum de Feu - Cr Ig 20 - tot. 26
Protection contre le Feu et la Chaleur - Re Ig 25 - tot. 27
Pas de Côté - Re Im 10 - tot. 22
Panique du Coeur Battant - Cr Me 15 - tot.24
Aura de l'Autorité Légitime - Re Me 20 - tot. 25
Rouille des Siècles - Pe Te 10 - tot. 21
Bannissement de Démon - Pe Vi 25 - tot. 20
+ Cercles de Protection contre les faeries de partout :
(He, Aq, Au, Te) - niveau 15-25.

BOTTES DE CERTAMEN

Second Cercle de Protection - 2 points
Quatrième Cercle de Protection - 4 points
Coup Droit en Tierce - 3 points
Riposte - 5 points

ARTS MAGIQUES

Techniques

Creo 12
Intellego 9
Muto 9
Perdo 11
Rego 13

Formes

Animal 9 Ignem 13
Aquam 8 Imagonem 8
Auram 11 Mentem 11
Corporem 13 Terram 9
Herbam 9 Virtum 8

POSSESSIONS

Cotte de Laine Métallique - Charge 1, Protection 12. Kalius s'est vu offrir cette Cotte par Inzira la Fileuse, après l'avoir sauvée d'une attaque de brigands. Des filaments argentés parsèment cette tunique sinon noire comme la nuit.

Épée Rigide - une épée enchantée avec le sort Fil du Rasoir (+2 dom), et le sort Solidité d'Airain (Mu Te 30, épée incassable). Kalius doit d'ailleurs à Coeris une saison par an pendant quelques temps pour ce dernier enchantement, et d'autres à venir (des effets Perdo pour casser les armes et armures adverses au contact). Cette épée est bien forgée, mais n'a pas de signe distinctif sinon.

Gantelet de Fer - Talisman de Kalius, +4 manips au toucher, +4 manips à distance, +7 repousser les faeries. Contient les Sorts Coup Etourdissant (Re Co (Me) 15, Energie 9+ sur un coup de poing pour ne pas être assommé), et Pointes Acérées (Mu Te (Cr) 10, fait pousser des pointes sur le Gantelet, pour dom. +3).

POUR EN SAVOIR PLUS...

Né d'une femme à soldats, Ulfast n'a connu que les campements militaires dans sa jeunesse. Son parens, un mage de Tremere de noble ascendance, l'a remarqué ainsi dans un campement, lors d'une Croisade, le jour du solstice d'hiver. Cette journée là, comme à chaque solstice, Ulfast était pris de spasmes, parlait d'une voix étrange, et des évènements bizarres se passaient dans son entourage. Il est clair que s'il était passé un autre jour, son parens ne l'aurait pas remarqué...

Lors de son apprentissage, son parens n'a guère réussi à en déterminer plus sur le Don du garçon, mis à part le fait que les Faeries semblent le détester dès qu'ils le voient, et que son Don est particulièrement stable, du moins en dehors des solstices ou des lieux de chaos magique comme les auras féériques. Apparemment, avec chaque solstice, Ulfast, maintenant renommé Kalius, expérimente des pseudo-Crépuscules de plus en plus puissants.

Kalius, une fois son Gant passé, s'est facilement adapté à la discipline de la maison Tremere, mais reste méfiant vis-à-vis de la magie, et ne l'emploie que rarement. Il craint en fait qu'utiliser la magie ne rende son délire du solstice suivant plus fort. Il a essayé de retourner à une vie de soldat, sans magie, mais cela n'a pas empêché ses crises à chaque solstice. Il sait maintenant que tôt ou tard il devra faire face à ce qui se passe ces jours là, sous peine d'y laisser la vie. Peut-être va-t-il se décider à voir les mages de Criamon, mais cela lui déplait encore profondément.