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![]() © Merin 2002 |
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| Connaissance du Surnaturel (Monde Invisible) | 8 | Flûte (solo) | 3 |
| Connaissance des Légendes (Pyrénées) | 4 | Survie (montagnes) | 5 |
| Connaissance de l'Occulte (Pouvoirs obscurs) | 3 | Chasse (collets) | 3 |
| Connaissance des Faeries (des montagnes) | 3 | Taille des pierres (soulever) | 4 |
| Connaissance des Pyrénées (géographie) | 4 | Conteur (légendes) | 5 |
| Concentration (Pouvoirs) | 6 | Camouflage (ombres) | 7 |
| Empathie (ses invocateurs) | 3 | Menuiserie (cabanes) | 3 |
| Sensibilité à la Magie (Lieux) | 4 | ||
| Seconde Vue (Fantômes) | 4 |
- Connaissance de l'Occulte : royaume infernal
- Connaissance des Faeries : royaume féérique
- Théologie : royaume divin
- Connaissance du Surnaturel : royaume magique.
- Connaissance des Légendes : recoupe tous ces domaines.
Bon, l'ajout de cette connaissance permet à mon sens de montrer que la magie ce n'est pas que la magie hermétique, loin de là. Cette campagne se concentre de toute façon sur le royaume magique, sous-développé dans Ars Magica de mon point de vue, à l'avantage du royaume féérique.
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Limitations - si Magon en franchit une, il meurt aussitôt...
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Règles morales - ce qu'il sent normal de faire :
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Pouvoirs Magiques
En dehors de ses pouvoirs d'être invisible, Magon a développé au fil des ans une grande affinité avec la montagne et les lieux environnants, ce qui lui permet de suivre n'importe quelle piste, entre autres. Il a également affiné ses pouvoirs, et peut lire dans l'esprit d'une personne comme dans un livre ouvert, ou paralyser celle-ci d'un regard. Il dispose ainsi de pouvoirs In/Re Me/Co/An de niveau 40. Son habileté à surgir des ombres ou d'un endroit où on ne l'attends pas frôle également le surnaturel. Grâce à Sigusen, il peut employer ses pouvoirs contre un mage, s'il dépasse la parma de celui-ci (alors que normalement la parma magica suffit à bloquer les pouvoirs d'un être invisible).