Marzud l'Alchimiste
Magicien naturel, Alchimiste, marchand d'épices...
Apparence :
Marzud est un homme qui croûle sous le poids des ans. Petit et voûté, possédant de longs doigts qui font penser à des pattes d'araignées et des yeux perçants, il pourrait faire peur s'il ne possédait une magnifique barbe qu'il entretient soigneusement.
Vertus & Vices
Marchand (+2) - spécialisé dans les épices.
Seconde Vue (+1)
Obsession (-1) - accumuler du pouvoir magique.
Constitution Fragile (-1)
Petit (-1)
© Merin 2002
Caractéristiques
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Intelligence
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Perception
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Force
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Énergie
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Présence
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Communication
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Dextérité
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Vivacité
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+2
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+2
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0
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-2
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0
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+2
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+1
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0
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rusé
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attentif
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ossature fragile
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volubile
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mains agiles
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Compétences notables
Alchimie 8 Attention 3 Langue : Arabe 5 Invocation 2 Concentration 4 Langue : Grec 4 Seconde Vue 3 Connaissance des gens 4 Langue : Latin 4 Sensibilité à la Magie 4 Guile 5 Alphabet : Arabe 3 Contrefaçon 3 Alphabet : Grec 3 Artes Liberales 3 Marchandage 7 Alphabet : Latin 2 Disputatio 2 Lectio 2 Philosophiae 3
Afflictions
Perte de tonus musculaire
3 Os fragiles
3 Âge
68 ans
Décrépitude
2
Confiance
3
Taille
-1
Poudres
Considérons qu'il possède 10 doses de poudre pour chaque Art Magique...
Sables & Epices
Sables de Morphée, 3 doses, Re Me 20 - Endort immédiatement la cible.
Sable Etincelant, 3 doses, Cr Ig 20 - un flash lumineux étourdissant pendant 1 round, permet de s'échapper.
Sables de Feu, 2 doses, Cr Ig 20 - voir Souffle enflammé du Djinn
Sables Irritants - 1 dose, Pe Co 20 - occasionne de terribles démangeaisons, une vraie torture !
Sables de Dissolution, 1 dose, Pe He/Te 25 - un puissant acide
Sables de Plomb, 2 doses, Re Vi 40 - la cible ne peut plus utiliser que des sorts ayant Soi-même comme portée.
Epices de Force - 1 dose, Cr Co 30 - bonus de +2 en ForceSables à Homoncules de Poussière, 6 doses - permet d'invoquer un homoncule de poussière. Marzud a utilisé pour ce faire les rares connaissances qu'il a glanées en Invocation fortement épaulées par ses connaissances en Alchimie.