La vision qua eue Elhöölsfëol (voir La Bombance dElhöölsfëol) lui a révélé une manière denchanter les produits de la vigne en utilisant la magie féérique. Cette sorte dalchimie sapparente à la création des potions en magie hermétique, mais permet à terme de travailler une année durant pour obtenir une cuvée enchantée aux effets puissants ou de nombreuses bouteilles. On appelle cette mystérieuse connaissance la VigneMagie.
Comme toute autre affinité magique, Elhöölsfëol accède à cette compétence avec un score initial de 1. Pour améliorer ce score, un seul moyen : procéder à lenchantement du vin en créant une cuvée Chaque cuvée créée donne 1 xp dans la compétence. (une seule cuvée est possible par an).
En termes de roleplay, je considère cependant quElhöölsfëol devra se renseigner sur les manières de brasser la bière, de soccuper dun vignoble, ou sur des connaissances plus exotiques comme lusage de l alimbiq (devenu alambic en Occident), ou de certaines plantes féériques, sous peine de ne plus progresser (et maintenant que j'ai acquis le supplément The Mysteries, il est encore plus facile de simuler la progression ésotérique d'un mage !). Le mage doit en effet acquérir des connaissances tant féériques que mortelles, ce qui rend la VigneMagie une source d'aventures encore plus potente que les mystères hermétiques.
En pratique, on utilise les mêmes règles pour créer une cuvée que pour créer une potion, en prenant en compte le fait quil sagit de magie féérique (donc les règles du Grimoire du Mage version révisée). Mais les différences apparaissent dès que le score en VigneMagie est supérieur à 0.
Total de laboratoire = Intelligence + Technique + Forme + Théorie de la Magie + Magie Féérique + VigneMagie
(mais pas dautres affinités du style alchimie ou herboristerie, qui recoupent la VigneMagie. Les Affinités sur une Forme ou une Technique sappliquent cependant).
Score de 1 à 3 : Le mage sinitie à la viticulture, et aborde les notions de l'alchimie et de lherboristerie d'un point de vue féérique.
Chaque point permet dallonger la durée de préparation de lenchantement dune saison (à 3 on peut ainsi passer une année entière à préparer la cuvée). Quel intérêt ? Le nombre total de doses produites est égal à (2 x nombre de saison)-1 pour chaque tranche de 5 points entre le Total de Laboratoire et le niveau de lenchantement (au lieu dune dose par saison pour chaque tranche de 5 en magie hermétique).
Par exemple, Elhöölsfëol, ayant un score de 2, passe deux saisons pour créer une cuvée. Il obtient 3 doses par tranche de 5 points de différence entre le Total de Laboratoire et le niveau de lenchantement. Leonardo, ayant le même total de laboratoire pour le même enchantement, aura obtenu au total 2 doses par tranche de 5 points en faisant des potions deux saisons à la suite.
Score de 4 à 7 : Le mage sinitie aux mystères alchimiques de la distillation et de la fermentation, ce qui lui permet de produire plus ou moins de doses en variant la puissance de lenchantement.
Chaque point supérieur à 3 permet de varier la puissance de lenchantement et le nombre de doses de manière conjointe : (+1 magnitude / -2 doses) ou (-1 magnitude / +2 doses).
Par exemple, pour un enchantement sur lannée entière (donc 2x4-1=7 doses produites par tranche de 5 points), avec un score de 5, il est possible de produire 11 doses pour 2 magnitudes de moins, ou à linverse de produire 3 doses mais avec 2 magnitudes de plus sur leffet.
Score de 8 et plus : Le mage étudie de puissantes plantes féériques (une aventure par passage de niveau au moins).
Chaque point supérieur à 7 permet dajouter (1 magnitude) ou (2 doses) à la cuvée sans malus de lautre côté, et peut également être utilisé de la même manière quau paragraphe précédent.
Elhöölsfëol le grand vigneron des bois (au moins), a maintenant un score de 9 en VigneMagie. Il décide de consacrer une saison pour la cuvée de lannée, en forçant sur le nombre de doses produites uniquement. Soit (2x1-1)+(2x2) = 5 doses pour chaque tranche de 5 points ! Sil baisse en plus au maximum la magnitude de leffet, on obtient : (1 saison nécessaire, -4 magnitudes à lenchantement, 13 doses par tranche de 5).