Maintenant que les laboratoires sont réinstallés, les mages ont plus de temps pour l'expérimentation et la création d'objets magiques. Si la plupart des mages continuent de passer leur temps dans les grimoires qui leur ont été rapportés, afin de gagner en puissance et connaissance, d'autres sont déjà passionnés par la recherche, en particulier par la transformation des métaux en gemmes précieuses. Nul doute que cette rubrique se remplira rapidement !
- La Pierre aux Fées : désolé, nous connaissons maintenant les propriétés de cet objet, mais nous ne pouvons vous les dévoiler. Cet objet sort tout droit du scenario La Tempête.
- La Cloche d'Ibyn : personne ne l'a encore étudiée, mais nous ne dévoilerons pas non plus ses pouvoirs ici, car elle sort de l'Alliance Brisée de Calebaïs.
- Archer de Brennus : récupéré après la destruction de l'Alliance, voir le Grimoire du Mage.
- Seuil de l'Epreuve, enchanté par Ibn Faldan.
- Serrures Enchantées, inventées par Elhöölsfëol.
- Armure de Répulsion, enchantée par Jehan.
- Orbe de Diffusion de Chaleur, inventée par Ibn Faldan.
- Lampe Inextinguible, créée par Alia.
- Socles de Lévitation Contrôlée, premier enchantement par Leonardo.
Descriptions plus complètes de ces différents objets ci-dessous :
ç é Seuil de l'Epreuve
Cet enchantement a été jeté sur la porte d'entrée de la tour. Il s'active lorsque une personne essaye d'ouvrir la porte de l'extérieur : elle est alors la cible du sort Panique du Coeur Battant (Cr Me 15), qui crée en elle une peur panique de la porte et de ce qui se trouve derrière. Une odeur de poivre semble alors provenir de l'intérieur, conformément au sceau de l'enchanteur.
ç é Serrures Enchantées
Les serrures de la réserve de virtus ont été envoûtées de telle manière qu'il est impossible de les crocheter. Il faut les 2 clés associées pour pouvoir accéder à la réserve, ou passer l'enchantement, qui correspond à un sort Rego Terram de niveau 14, ou simplement défoncer la porte... Les clés et serrures sont décorées de trèfles à quatre feuilles en relief, qui semblent peints en vert. Il s'agit là bien sûr du sceau de l'inventeur.
ç é Armure de Répulsion
L'armure de chaînes du Chevalier (qui est mort depuis), avait été enchantée avec le sort Aura de l'Aimant Négatif (Rego Terram 20), qui dévie toutes les attaques attendues d'armes métalliques. Elle était toujours étincelante, et par suite facilement repérable, ce qui était le sceau de l'inventeur. Contre un adversaire plus expérimenté, par contre, il est difficile de prévoir précisément les attaques adverses, et l'armure ne rend alors pas invulnérable.
ç é Orbe de Diffusion de Chaleur
Il s'agit d'un globe de granit parfaitement lisse, qui remplit une main quand on le tient. Pour l'activer, il faut le tenir des deux mains de telle manière que les extrémités des doigts se touchent, doigts écartés. L'effet correspond au sort Réchauffement de la Pièce Glacée (Cr Ig 10, Le Grimoire du Mage), qui maintient une chaleur agréable dans une salle de banquet jusqu'à l'aube. Cela équivaut ici à deux pièces de la tour. Le sceau de l'inventeur se manifeste par une odeur d'épice, très légère, dans les pièces réchauffées.
ç é Socles de Lévitation Contrôlée
C'est le premier artefact d'envergure inventé dans l'Alliance. Il s'agit à première vue de deux plaques de granit circulaires d'un pied d'épaisseur et de 2 pas de diamètre, posées l'une sur l'autre, recouvertes de runes de Verditius incrustées en métal. Elles sont situées à côté de la tour, mais à l'opposé de la porte.
Lorsque l'on monte dessus (en portant une bague de granit), et qu'on pose le pied sur la rune correspondant à Ascension, la plaque du dessus se met à léviter à la verticale. Elle peut monter ainsi jusqu'au dernier étage. Une autre rune permet elle la descente, et quand personne ne se trouve sur la plaque, elle descend automatiquement.
A cause de l'expérimentation lors de l'enchantement, un bénéfice mineur est apparu : tout ce qui est en contact avec le socle s'y colle légèrement, ce qui contrebalance en partie le risque de tomber à cause de bourrasques.
Il s'agit ici seulement du premier enchantement apporté à cet objet (Lévitation de la Plaque de Granit, Rego Terram 30 + concentration + illimité + certaines personnes - Verdi / sur objet = 22), qui pourrait en recevoir bien d'autres. La prochaine amélioration prévue sur la plaque consiste à créer une bulle de protection contre les vents, mais il faudra d'abord enchanter des bagues de granit étant des Liens Mystiques avec l'artefact, afin de pouvoir activer la plaque lorsque l'on se trouve à un étage de la tour.