Leanor de Guernicus

QUAESITOR Leanor FILIUS [PARENS] SCHOLAE GUERNICUS FAERIE AMICUS

Apparence :

 

Histoire :

Leanor est la fille prodige d'un archimage de la maison Guernicus. Instruite par celui-ci, elle a passé le Gant du Magicien à 16 ans, devenant la plus jeune quaesitor. Aussitôt son père l'a placée dans une Alliance prometteuse du Tribunal Provençal, la Tour Émeraude.

Ayant décidé d'avoir un Familier le plus tôt possible, Leanor est partie dans les grandes forêts sauvages de Pologne pour en rencontrer un... ce qui ne correspondait guère avec ses habitudes raffinées et ses manières sophistiquées. Au bout d'une saison, sa monture, une jument féérique de la Tour Émeraude, lui a signifié qu'elle aussi supportait mal ce milieu barbare.

Après avoir forgé le lien avec la jument, Leanor s'est retrouvé dans une crise morale, confrontant ses idéaux et sa droiture rigide de quaesitor avec la nature féérique de son Familier. White Pearl, sa jument, l'a alors emmenée en Arcadia pour l'aider à résoudre ses problèmes.

Accueillie par de nobles êtres féériques dans un immense château labyrinthique, Leanor a passé une dizaine d'années en Arcadia, perfectionnant ses manières et développant son affinité avec les faeries. C'est une fois devenue une dame de cour qu'elle a décidé de revenir à la Tour Émeraude, où seulement une dizaine de jours s'étaient écoulés. Même si elle est toujours Quaesitor, les aspirations d'un noble Jerbiton sont maintenant en elle.

Vertus & Vices

Quaesitor (+1)

Affinité Magique Intelligo (+4)

Idéaliste (+1) - la même justice pour tous. - perdu lors du séjour en Arcadia

Affinité Magique avec les Faeries (+2) - acquis lors du séjour en Arcadia

Déficience Magique Mineure Auram (-1)

Mauvaise Réputation (-1) - Fille à papa...

Overconfident (-2)

Non combattante (-2)

Caractéristiques

Intelligence
Perception
Force
Énergie
Présence
Communication
Dextérité
Vivacité
+3
+1
-2
+1
+1
+2
0
0
vive d'esprit
oeil sûr
faible
endurante
majestueuse
loquace

Compétences

Affinité Magique Intelligo   3
Affinité Magique avec les Faeries (Familier) 4 (2)
Théorie de la Magie   5
Parma Magica   2
Certamen (Intelligo) 3
Finesse   1
Pénétration   0
Concentration   0
Charme (parfaite éducation) 4
Etiquette (nobles féériques) 5
Intrigue (nobles féériques) 5
Bagarre (esquive) 1
Equitation (Familier) 4
Langue : Anglais   4
Langue : Latin (mages) 5
Langue : Langue d'Oc (Tour Émeraude) 4
Alphabet : Latin   3
Connaissance des Faeries (nobles) 4
Connaissance de l'Occulte (démons) 1 (1)
Connaissance de l'Ordre d'Hermès (Tribunal Provençal) 2 (2)
Loi Hermétique   2

Traits de Caractère

 

obtuse

+2
 

sûre d'elle

+1
 

impatiente

+1
 

Âge

30 ans (+10 ans en Arcadie)

Décrépitude

0
 

Confiance

3

Taille

0

Magie Hermétique

Creo

  0  

Animal

  13  

Ignem

  0

Intelligo

  12  

Aquam

  0  

Imagonem

  0

Muto

  0  

Auram

  0  

Mentem

  11

Perdo

  0  

Corporem

  0  

Terram

  0

Rego

  0  

Herbam

  0  

Virtum

  9

Sortilèges

Souffle Glacé du Mensonge   Intelligo Mentem   20
Compréhension du Charabia   Intelligo Mentem   25
Incursion dans l'Esprit Humain   Intelligo Mentem   30
Ecoute des Voix Lointaines   Intelligo Imagonem   20
Oeil du Passé   Intelligo Imagonem   20
Oeil du Médecin   Intelligo Corporem   5
Savoir de la Nature   Intelligo Herbam   10
Conte des Cendres   Intelligo Ignem   5
Apparition de l'Oeil Invisible   IntelligoVirtum   25

Crépuscule

Potion de Longévité : 0
Score de Virtum 5+ : 1

Points de Crépuscule : 1

Sceau de Magicien

Magie stéréotypée.

Familier - White Pearl la jument féérique

Force du Lien : +15, Corde d'Or +1, Corde d'Argent +1, Corde de Bronze +1.

Qualités de Lien Leanor White Pearl
[+5] Harmonisation de Pouvoir : Traversée des Forêts.
[+5] Harmonisation du Pouvoir : Langage Humain
[+5] Lien Physique +1 Energie, crinière +1 Dextérité, ??
[+5] Lien Mental +1 Présence, trotter +1 Intelligence, ??
[-5] Douleur Empathique Ruades Reculer

Force Magique 17, Taille +2

Caractéristiques

Intelligence
Perception
Force
Énergie
Présence
Communication
Dextérité
Vivacité
+3
0
+3
+6
+2
0
+1
0

Compétences

Connaissance de la Faerie (forêts) 6
Géographie : Languedoc (forêts) 3
Géographie : Arcadie (forêts) 2

Traits de Caractère

 

 

 

Combat

Sabots Init +4, Atq +7, Déf 0, Dmg +9
Fatigue +6, Encaissement +8
Niveaux de Fatigue : OK, 0, 0, -1, -1, -3, -5, Inconscient
Niveaux de Santé : OK, 0, 0, -1, -1, -3, -5, Incapacité

Pouvoirs Magiques

Traversée des Forêts - Rego herbam 30, 3 F.M. permet de traverser une forêt rapidement comme s'il n'y avait pas d'obstacles - même si le parcours considéré passe par de hautes branches, troncs, racines dans tous les sens possibles.
Langage Humain - Intelligo Mentem 25, 2 F.M. Si White Pearl est toute seule avec un être humain, elle peut lui parler à sa guise dans sa langue natale.