Leonardo de Verditius
LEONARDO FILIUS ELMIO SCHOLAE VERDITII LAPIDARIApparence :
Je suis sûr que vous l'avez reconnu...
Histoire :
Leonardo était un homme à tout faire au sein de l'Alliance de Verdi, qui bricolait un peu de tout pour tout le monde. Alors que les mages étaient habitués à le voir aider tout un chacun, l'un d'eux moins sénile que les autres se rendit compte qu'il possédait le Don ! Leonardo commença alors son apprentissage, mais il était clair pour lui que rester à Verdi n'était pas du meilleur confort, avec les autres mages qui le prenaient encore pour un servant. Ce problème devînt encore plus aigu lorsqu'il eut le malheur de déplaire à une puissante famille italienne, en ratant un philtre de beauté pour leur madonne. Il partit alors en toute hâte pour trouver une nouvelle Alliance, et choisit la Tour Émeraude.
Vertus & Vices
Génie Inventif (+1)
Mage-Artisan (+2)
Elu d'un Familier (+1) - Raoul, le chat tigré noir et orange.
Alchimie (+1)
Servant (+1) - Disciple
Constitution Solide (+1)
Mage de Verditius (-1)
Vieux (-3) - Passage du Gant à 43 ans
Ennemis (-2) - une puissante famille italienne qui envoie des assassins
Ouïe Difficile (-1)
Caractéristiques
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Intelligence
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Perception
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Force
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Énergie
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Présence
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Communication
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Dextérité
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Vivacité
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+3
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0
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0
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+2
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0
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-2
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+1
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0
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génial
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énergique
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sourd comme un pot
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habile
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Compétences
Magie de Verditius (potions) 4 Alchimie (philtres) 4 Théorie de la Magie (enchantements) 6 (1) Parma Magica (Corporem) 2 Certamen 0 Finesse (précision) 3 Pénétration 0 Concentration (recherche d'idée) 3 Métier : Forge (gros travaux) 3 Métier : Menuiserie (échafaudages) 3 Langue : Italien (citadins) 4 Langue : Latin (mages) 5 Langue : Langue d'Oc (Tour Émeraude) 4 Alphabet : Latin (occulte) 2 Connaissance de l'Ordre d'Hermès (Verditius) 1 (1)
Traits de Caractère
Travailleur
+2 Colérique
+2 Pratique
+1 Âge
49 ans (apparent 46)Décrépitude
0Confiance
3Taille
0Afflictions
Ouïe difficile 4
Arthrite 0
Vue basse 0
Perte de tonus 1Magie Hermétique
Creo
9 Animal
4 Ignem
0 Intelligo
9 Aquam
2 Imagonem
0 Muto
2 Auram
1 Mentem
4 Perdo
1 Corporem
2 Terram
6 Rego
10 Herbam
6 Virtum
7 Sortilèges
Connaissance de la Magie Végétale Intelligo Herbam 10 Inspiration Géniale Creo Mentem 25 Toucher de l'Alchimiste Rego Aquam 10 Ordre Méticuleux du Laboratoire Rego Terram (Herbam) 10 Flot des Perles de Pierre Creo Terram 30 Traîtres Murmures Intelligo Mentem 25 Transformation Thaumaturgique du Bâton en Serpent Muto Herbam (Animal) 20 Détection des Herbes Sauvages Intelligo Herbam 15 Crépuscule
Potion de Longévité (-6 aux jets) : 1 (commencé à 43 ans)
Score de Virtum : 1Points de Crépuscule : 2
Sceau de Magicien
Sphères et cercles.
Magie de Verditius
Cette compétence est utilisée de la manière suivante dans cette saga :
Lors d'un enchantement, au lieu de l'ajouter au total de laboratoire, on la retranche au niveau de l'effet magique. Elle est plus efficace de cette manière.
Quand un enchantement est complété, au lieu de gagner 1 point d'expérience en Théorie de la Magie, on peut le mettre en Magie de Verditius.
Elle est ajoutée aux totaux de laboratoire quand ceux-ci concernent la modification du laboratoire lui-même, que ce soit pour l'améliorer, le spécialiser, ou augmenter le facteur de risque, ou en particulier pour faire l'Enchantement Thaumaturgique de Verditius. Toute modification du laboratoire donne 1 point d'expérience en Magie de Verditius.