Mises à jour du site
11/09/04 : Dix-huitième jour de la Vierge, Cent-Quarante Sixième année de l'ère du Verseau.
Le Jeu & la Gamme, article de présentation d'Ars magica paru dans MJ e-zine
Aides de Jeu :
Les Sept Traits Mortels, catégories pour faciliter la mise en place des Traits de Caractère (traduction d'un article de Erik Dahl paru dans Hemes' Portal)
Techniques de Combat, des cartes pour épicer tous les duels & conflits !Scenarii :
L'élevage de la vigne, second synopsis pour un petit rallye estival, avec les fiches de deux personnages de la Tour Emeraude, Piotr le ménestrel et Gaztea le tailleur de pierre.15/08/03 : Vingt-quatrième jour du Lion, Cent-Quarante Quatrième année de l'ère du Verseau.
Aides de Jeu :
Vertus & Vices : la Magie Inventive Parfaite, par Draugr.
De l'éducation des mages, par Jérôme Dieudonné.Scenarii :
Un dur apprentissage..., une petite aventure sociale sur la noblesseSortilèges :
12 nouveaux sorts en direct de l'Alliance de Maelströmdottir !09/03/03 : Dix-septième jour du Poisson, Cent-Quarante Quatrième année de l'ère du Verseau.
Deux nouvelles aides de jeu, par Jérôme Dieudonné :
Aides de Jeu :
Résolution des Batailles, un mécanisme pour prédire le résultat d'un conflit
Sources de virtus, des vertus & vices pour personnaliser vos sources de virtusScenarii :
La Fille aux Renards, un synopsis sur une faerie malicieuse et gourmande
Combat de Dragons, une anecdote historique de l'est de l'Angleterre04/03/03 : Treizième jour du Poisson, Cent-Quarante Quatrième année de l'ère du Verseau.
Aides de Jeu :
Nouvelle feuille de personnage, réorganisation des objets qui décrivent un personnage.Sortilèges :
L'ensemble des sorts du site est maintenant téléchargeable comme fichier ZIP.23/01/03 : Troisième jour du Verseau, Cent-Quarante Quatrième année de l'ère du Verseau.
Amorce de débat par la mage de Tremere Emelyne Anar, Du droit des mages à l'interaction avec les vulgaires. Venez participer !
Dark Ages : Mage vs Ars Magica, un article comparatif du zine MJ.
17/10/02 : Cinquième jour de la Balance, Cent-Quarante Quatrième année de l'ère du Verseau.
Aides de jeu :
Gestion Simplifiée des Caractéristiques, une simplification de règle lors de la création de personnages.
Quæstor, un crossover pour jouer des mages dans le monde de Pendragon avec les règles d'Ars Magica.
Le Bestiaire d'Ars Arabica traduit, en attendant la sortie de The Blood & The Sand !
Chronique de Tremere et Tytalus, les noires racines de la magie de ses deux Fondateurs
Feuille de personnage sous Excel, qui calcule seule les différents totaux, par David Argentin.Scenarii :
Le final de la campagne du Temple d'Hermès, dans ledit temple, influencé par un vortex de magie. Tous les personnages ont été dessinés par Merin !Sortilèges :
Ludis Magica, par Didier Colin : une douzaine de nouveaux sorts sur le thème du spectacle !Une nouvelle section regroupe toutes les Alliances, dès la page principale, Souvenirs d'Alliances.
Souvenirs d'Alliances :
L'Alliance des Eaux-Vies fait son apparition : une Alliance oubliée, une cure thermale en bord de mer, et un puissant gardien élémentaire...30/03/02 : Neuvième jour du Bélier, Cent-Quarante Quatrième année de l'ère du Verseau.
Liens :
une ch'tite banière pour la rubrique, et des nouvelles Alliances !Les aides de jeu :
Refonte de l'article sur les connaissances magiques, de la simplification des règles de The Mysteries à une refonte de la description des mages dans leur ensemble !Scenarii :
Le Temple d'Hermès, épisode 10, le début ! Avec un ajout dans l'épisode 8...Sortilèges :
Les sorts d'Oriabel de Flambeau, une magicienne du Tribunal Provençal
Et encore des sorts de Maëlströmdottir, une cinquantaine de plus !Le Pic de la Cougouille :
Précisions par le Conteur...Les Veilleurs d'Ys :
Corrections sur l'Esquisse de la Bretagne grâce aux remarques d'un érudit, Loreithel.23/11/01 : Sixième jour du Scorpion, Cent-Quarante Troisième année de l'ère du Verseau.
LA grande nouveauté de la rubrique, c'est que les visiteurs peuvent désormais déposer leur avis et participer grâce au Droit du Scribe ! Il s'agit simplement d'un espace sur le forum Ars Magica prévu pour cela !
Sortilèges :
La Librairie de l'Alliance de Maelströmdottir, par Draugr, soit une quarantaine de nouveaux sorts ! D'où une retape du Grand Grimoire pour afficher tous les sorts à l'aise.Background de la Tour Emeraude :
La fiche de Pip alias Gradus, l'Archer Boutefeu, avec ses sorts inventés à l'Alliance du Mont d'Or.Les aides de jeu :
Les Auras Divines, par Arnaud Lannéval, interactions entre les auras des religions du Livre
Les connaissances magiques, une simplification des règles de The Mysteries pour les mages.Les Veilleurs d'Ys :
Esquisse de la Bretagne, ajout d'éléments folkloriques locaux, en particulier sur les Morts...25/09/01 : Troisième jour de la Balance, Cent-Quarante Troisième année de l'ère du Verseau.
Les scenarii :
Début d'une nouvelle campagne, Vino Veritas, pour suivre le mage Eöl dans sa quête. Ici un premier synopsis, La découverte du "champ". Vous avez même accès à des fiches de perso pour le jouer !Background de la Tour Emeraude :
La fiche de Thierry la Fronde comme Compagnon à la Tour Emeraude.. ben quoi ? J'ai pas le droit ? Egalement, la fiche de l'apprentie Karyn, et l'histoire de Carol, dernière arrivée à la Tour Emeraude, par Coyote.Les aides de jeu :
La Chronique de la maison Bjornaer, possibilités d'évolution des mages de cette maison à la The Mysteries.
Les Telmori, tribu d'hommes-loups aux puissants pouvoirs magiques, par Arnaud Lannéval.24/05/01 : Cinquième jour des Gémeaux, Cent-Quarante Troisème année de l'ère du Verseau.
Des illustrations de l'Alliance du Pic de la Cougouille, par Luthien.
Background de la Tour Emeraude :
Le parcours ésotérique d'Ibn Faldan, un mage hermétique aux racines arabes,
La Bombance de maître Eol relate l'acquisition par celui-ci de la mystérieuse VigneMagie
L'odyssée d'Ivana, décrivant succintement une année d'errance d'un Bjornaer
De Karyn, notes sur les pouvoirs hors norme d'une apprentieLes Veilleurs d'Ys :
Une Esquisse de la Bretagne médiévale (c'est le début, il m'en reste beaucoup à faire !)Les aides de jeu :
La description complète des Djinns, une traduction d'Ars Arabica ! Avec les règles pour en lier à son service...
En passant, une retape de l'aide de jeu sur les genns, plus complète et avec l'écologie complète de ces créatures.
Une aide de jeu sur les shamans, par Arnaud Lannéval12/12/00 : Vingt-sixième jour du Scorpion, Cent-Quarante Deuxième année de l'ère du Verseau.
Un petit ravalement de façade pour le sommaire et l'index des aides de jeu, et voici les nouveautés :
De nouveaux vertus & vices hermétiques : la Magie Sans Assise et la Magie Instinctive, taillés spécialement pour deux mages de la Tour Emeraude, et une nouvelle version du vice Lien Magie - Force Vitale.
Voici le laboratoire du mage Leonardo de Verditius, le féru de Tombologie...
La chronique de la maison Jerbiton, du background historique pour les mages de cette maison.
Mise à jour de l'Alchimiste, le huitième volet de la campagne du Temple d'Hermès, pour y inclure les Cendres de Vie permettant de se jouer des antiques malédictions égyptiennes, et la Magie des Noms...
Le neuvième volet de cette même campagne, le Forgeron, propose un type d'enchantements réalisé par Criamon et Verditius eux-mêmes, les Sorts-Focus, mais encore faut-il extraire cette technique de l'esprit de Forg le Forgeron...
28/10/00 : Seizième jour de la Balance, Cent-Quarante Deuxième année de l'ère du Verseau.
Ivana Drozdova de Bjornær dévoile ssson laboratoire, axssé sur les Formes Reptiliennes... et sa fiche. Celles du mage Elhöölsfëol, du mage Leonardo et de la magicienne Leanor apparaissent également, avec leurs sorts originaux.
hum, la fiche d'Ulrik von Drakenborg n'en était pas vraiment une...ceci est réparé, et a conduit à créer 2 nouvelles vertus hermétiques : la Magie Massive et la FineMagie.
La section Background de la Tour Émeraude s'enrichit : voici la description de deux Alliances interagissant avec la Tour Émeraude : l'Alliance de Claristra et l'Alliance du Mont d'Or. De manière plus générale, voici l'Enchantement Thaumaturgique de Verditius pour les laboratoires des enchanteurs et élémentalistes.
06/09/00 : Treizième jour de la Vierge, Cent-Quarante Deuxième année de l'ère du Verseau.
Le huitième volet de la campagne du Temple d'Hermès, L'Alchimiste, vous emmène à Alexandrie vous confronter à Marzud le marchand d'épices, pratiquant l'Alchimie Sèche.
La présentation de l'Alliance des Veilleurs d'Ys.
Un autre personnage de la Tour Émeraude se dévoile : Jérôme, avec son histoire pour les joueurs et celle du Conteur (interdit aux joueurs).
Une mise à jour des pages de liens,
25/06/00 : Troisième jour du Cancer, Cent-Quarante Deuxième année de l'ère du Verseau.
Le site a été un petit peu dépoussiéré au niveau graphique, et voici les nouveautés :
Le Petit Peuple de la Tour Émeraude se découvre à vos yeux ! Egalement, les fiches de certains personnages, à savoir Ibn Faldan (dont l'histoire est terminée), Eusébius l'Astrologue, Bonifacius l'étudiant dilettante, Pisteur le charbonnier, et l'histoire d'Ivana Drozdova.
Le septième volet de la campagne du Temple d'Hermès, Le Dragon, vous emmène en Camargue et vous confronte à la Vouivre et à Sigusen, le Dragon du Tome, en compagnie d'Ulrik von Drakenborg.
Une amorce de campagne, le Cinquième Élément, sur la découverte des Nephilims ! On y retrouve les anciennes informations présentes sur ceux-ci remaniées, et entre autres un descriptif des recherches à mener pour découvrir un nouvel Art Magique, la Lune.
L'ordre d'Odin, présentation, campagne & PNJ.
Une mise à jour des pages de liens, avec ajout d'une banière de la rubrique !
02/02/00 : Douzième jour du Verseau, Cent-Quarante Deuxième année de l'ère du Verseau.
La suite du Temple d'Hermès : La Fileuse, avec la fiche d'Inzira et la Gestuelle.
10/09/99 : Dix-Septième jour de la Vierge, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Trois volets du Temple d'Hermès : L'Élémentaliste, Le Maure, Le Berger. Avec la fiche des mages concernés, la description des Salamandres élémentaires, des Êtres Invisibles et des Mirages.
Une nouvelle Alliance s'installe, l'Alliance des Veilleurs d'Ys, avec pour l'instant la légende de la ville d'Ys, avec des Notes pour Ars Magica.Les Magies Orientales ont désormais leur propre rubrique, qui comprend des traductions d'Ars Arabica.
06/08/99 : Quinzième jour du Lion, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Le second volet du Temple d'Hermès : Le Duelliste. Avec une aide de jeu sur les technique de Certamen Tremere, et la fiche du mage Kalius.
Encore des nouveaux Sortilèges... bon, un seul en fait, les Marches des Vents.
Màj de la fiche d'Helminius, avec son Familier, Shaha la Chouette.02/08/99 : Onzième jour du Lion, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
L'Alliance des Cornes d'Urfé se met à jour !
...avec les plans d'une cathédrale et d'un bâtiment administratif Romain.
La Magie Cristalline de Karyn Ex Miscellanea
Encore des nouveaux Sortilèges26/07/99 : Quatrième jour du Lion, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Le début d'une nouvelle campagne, Le Temple d'Hermès ! Avec une aide de jeu, les Enchantements de Phylactères.
Des nouveaux Sortilèges, dont ceux du mage Helminius
Màj de l'aide Requis & Compléments, avec le truc de Poisson Rouge02/07/99 : Huitième jour du Cancer, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Des sortilèges sur la magie des rêves, l'oniromancie
Encore des nouveaux Sortilèges, dont l'Epée de Damoclès !
Des nouveaux Vertus & Vices Hermétiques09/06/99 : Dix-Huitième jour des Gémeaux, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Ajout de l'historique des mises à jour
Nouvelle aide de jeu, Requis & Compléments
Encore des nouveaux Sortilèges
Dans le bêtisier : le larsen magique !14/05/99 : Vingt et Cinquième jour du Taureau, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Nouvelle aide de jeu, les Enchantements Supérieurs des Talismans, rendant les mages plus puissants avec mais plus vulnérables sans...
08/05/99 : Dix-Septième jour du Taureau, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Nouvelle présentation pour les aides de jeu, classées par thèmes.
Accès plus facile aux aides maison.
Dépoussiérage des aides de jeu sur les magies de l'orient, avec un nouveau système de magie, Genius Magica, pour simuler les pouvoirs magiques des sahirs, ceux qui commandent aux Génies.
29/04/99 : Dixième jour du Taureau, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
2 Histoires de jeunesse de mages
Mise à jour visite de la Tour Émeraude : on peut aller dans les catacombes à présent
Image de Stephanie Law, une illustratrice de talent : Song of the Dead02/04/99 : Douzième jour du Bélier, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
La rubrique existe maintenant en 2 versions : l'une avec frames et javascript, et l'autre sans.
Deux idées de scenarii : Les Lutins Hermétiques et Les Dents de la Forêt.17/03/99 : Vingt-Sixième jour du Poisson, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Deux fois plus de sorts sur la page Sortilèges (12 au lieu de 6...)
La présentation par Heiryck de l'Alliance des Cornes d'Urfé3/03/99 : Douzième jour du Poisson, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Les liens ont été mis à jour.
Une page Sortilèges, qui regroupe de nouveaux sorts, fruits de l'imagination d'un apprenti Flambeau et d'une apprentie Bjornær.17/02/99 : Troisième jour du Poisson, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
une nouvelle interface pour accéder aux différentes pages
Les caractéristiques des Nephilims pour Ars Magica
La fiche de la Tour Émeraude20/01/99 : Dernier jour du Capricorne, Cent-Quarante et Unième année de l'ère du Verseau.
Astra Magica est enfin (pratiquement) complet ! Toutes les règles pour jouer un mage astronome oriental, avec ce nouveau système de magie.
Description de quelques sorts orientaux de destin
Description d'améliorations de laboratoires
Description des artefacts de la Tour Émeraude26/11/98 : Troisième jour du Sagittaire, Cent-Quarantième année de l'ère du Verseau.
Changement d'architecture total, plus d'accessibilité
Plus de dessins
Nouvelles aides de jeu :
- Herboristerie & Alchimie (traductions de l'Alliance de Malinbois)
- Table des bonus sur les formes et effets (traduction de l'Alliance de Rabenstein)
- Discussions sur Ars Arabica
1 scenario : "le voyageur de l'au-delà"La Toile elle-même étant sujet à des perturbations, nombre d'écrits concernant cette période ont disparus... 23/06/98 : Second jour du Cancer, Cent-Quarantième année de l'ère du Verseau.
Nouvelle mise en page de la rubrique :
Traduction des régles de parma dégressive
Nouvelle mise en page de l'Alliance de la Tour ÉmeraudeAvant l'arrivée de la Tour Émeraude sur le Site de l'Elfe Noir...
Au début fût l'Ecrit. L'Oubli frappe tous les pratiquants de la Magie, aussi décidai-je de rende compte sur la Toile de nos aventures, nous qui fûmes les fondateurs de la Tour Émeraude. L'Ecrit était notre seul talent, les Voies de la Toile, trop limitées pour pouvoir y adjoindre l'Image. Emacs fût alors notre moyen de modeler les Formes sur la Toile, et Netscape 2 sous Unix le moyen de les contempler.
Le socle de la Tour sur la Toile en était sa Description, sous forme de l'arrivée d'un Visiteur. Longtemps cette description fût-elle la base, avant que chacun n'apportât sa Description, que les Genns ne fussent décrits, l'Ars Mathematica décodée, et les Mouvements des Astres éclaircis.
Alors l'Elfe Noir nous contacta. Une année entière s'était écoulée sur la Toile, mais celui-ci demandait juste d'étendre sur la Toile notre connaissance des différents plan d'existence. Après une correspondance soutenue, qui dura encore une année, la Tour Émeraude elle-même quitta les rivages du site de l'Ecole, pour venir s'adjoindre au Sden. Alors l'Ars Magica commença-t-il à s'épanouir au sein même du Site de l'Elfe Noir.