Ceci
est valable pour BaSIC, mais vous pouvez l'appliquer pour n'importe quel
Jeu de Rôles utilisant des composantes, je pense.
Interpréter les composantes :
Attention,
il ne s'agit ici que de s'inspirer des caracs de sa feuille pour trouver
SON perso. L'essentiel reste d'avoir de l'imagination et un sens du Roleplay,
donc il ne s'agit pas de coller servilement, à la lettre, aux chiffres
!
La force
:
La force musculaire POTENTIELLE du personnage.
Rien ne dit qu'il saura s'en servir correctement, c'est à voir
avec l'athlétisme.
La dextérité :
L'agilité, l'habileté et les
réflexes potentiels du personnage. Attention, ce n'est pas parce
qu'un personnage a un score important en DEX qu'il pourra jongler avec
1 tronçonneuse, 2 couteaux de boucher et un savon de Marseille
! pour cela, il devra avoir la compétence (et un très
bon niveau) en jonglage !
La constitution :
Physiquement, la constitution n'est pas forcément
visible. C'est plutôt en endurance qu'elle se verra.
Défini aussi la santé du personnage.
L'apparence :
Caractéristique compliquée à
interpréter, la beauté étant une notion très
subjective ! Disons qu'on peut la ramener à une sorte de "charisme"
extérieur, une manière de se tenir et de se vêtir,
de "classe".
Notons qu'un personnage avec beaucoup en APP n'est pas très discret,
et se remarquera dans une foule. Idem pour un score faible (en dessous
de 10). Plus un perso sera proche de la moyenne, moins il risque de
se faire remarquer (à moins qu'une autre de ses caractéristique
physique comme la TAI soit remarquable, qu'il soit particulièrement
peu discret ou qu'il se promène à poil dans la rue avec
une espadrille sur la tête en chantant "Capitaine Flam" ! >direction
l'asile !)
L'intelligence :
Une chose a retenir pour le Roleplay : un
perso. avec un score médiocre en INT (10-11, par exemple) n'est
pas forcé d'être un crétin fini. Ce peut être
simplement quelqu'un qui a peu d'imagination, des idées très
arrêtée ou un esprit peu ouvert.
Je considère par ailleurs qu'un perso avec plus de 18, et donc
quasiment sur de réussir ses jets d'idées, comme étant
génial, mais ayant toujours un grain ou plus. Bin oui, ses idées
sont tellement géniales qu'elles échappent au raisonnement
humain traditionnel ou tellement avant-gardistes que ses contemporains
le tiendront pour cinglé.
Autre chose : génie ne va pas forcément de soi avec éthique...
(ça, c'est du Roleplay !)
La taille
:
Pas toujours réparti de la même
façon : la masse se répartie dans l'espace en hauteur,
en largeur, mais aussi dans les muscles, la graisse et les os (on peut
peser plus lourd que le poids théoriquement idéal, sans
avoir une once de graisse en trop, simplement parce que l'on est fortement
charpenté) ;
et n'est pas réparti de la même façon selon que
l'on est un homme ou une femme.
Le pouvoir
:
Mis à part les pouvoirs magiques/psioniques,
le POU permet d'évaluer la volonté d'un perso.
Ainsi, un individu ayant un POU faible est quelqu'un de plutôt
passif, alors qu'un perso. ayant beaucoup en POU est quelqu'un avec
beaucoup de volonté, ce qui ne veut pas dire pour autant qu'il
réussira à tout les coups...
Les points de pouvoir définissent dans certains univers les points
de magie; Ils peuvent également servir de points de souffle,
d'endurance (et dans un sens, c'est logique)
La perception :
Semi-composante, en fait, facultative, mais
très utile. Influe sur certaines compétences, comme la vigilance,
chercher (PER×2) et la sagacité (PER+10%).
Donne une idée du niveau d'attention du personnage.
Versatile : La fatigue, la santé, les drogues, etc...
sont autant de modificateurs...
3, c'est quelqu'un de totalement impotent sur le plan sensitif (dans le
genre totalement insensible à la douleur!) ou alors totalement
dans la lune;
18, c'est quelqu'un avec un (ou plusieurs sens) largement au-dessus de
la moyenne et/ou perpétuellement aux aguets...
Un aveugle de naissance n'est pas forcé d'avoir un score faible
en PER. N'oubliez pas qu'il y a d'autres sens que la vue, mais si c'est
le plus "humain"
des sens !
Par contre, si un joueur devient subitement aveugle, sa composante PER
s'en ressentira, et les composantes filles avec ! Jusqu'à ce qu'il
éduque d'autre sens...
(faut que je trouve une règle pour gérer ce genre de cas
!)
A vous de voir si vous en avez besoin... Je la recommande si vous jouez
avec une description précise des sensations.
Comparer
les composantes :
Par exemple,
un perso. avec beaucoup en TAI mais peu proportionnellement en
FOR pourrait avoir un certain embonpoint, ou alors c'est un géant
très maigre et sec.
Un perso.
avec beaucoup en POU mais proportionnellement peu en INT pourrait
être quelqu'un de borné, une tête de mule, voir une
tête brûlée (fonce dans le tas).
A suivre...
Quelques
exemples concrets :
FOR 13
TAI 12
CON 15 INT 16
POU 12 DEX 15
APP 11
PER 10
PV : 14 B.:+1d3
Santé de fer. Réfléchi
longuement avant d'agir (cérébral).
Apparence discrète/ordinaire.
Perception ordinaire. mais faut pas le chercher.
FOR 9
TAI 17
CON 12 INT 14
POU 14 DEX 16
APP 8
PER 15
PV : 15 B. :+1d3

Rien comme muscle. Obèse ou échalas.
Très agile (mais les gros agiles, ça existe !)
Santé normale. Ouvert d'esprit. Volontaire > réfléchi
(équilibré). Présente mal ou mal tenu de sa personne.
sens développé/ très attentif.
FOR 15
TAI 16
CON 17 INT 11
POU 17 DEX 14
APP 11
PER 8
PV :17 B. : +1d3
Un gorille...
FOR 10
TAI 13
CON 13 INT 14
POU 13 DEX 9
APP 17
PER 4
PV : 13 B. :/
Plutôt maladroit. Extrêmement
distrait. Extrêmement bien tenu.
Un exemple
de tirage extrême (rare, mais possible) et un peu bizarre à
interpréter :
FOR 17 TAI 13
CON 9 INT 18
POU 9 DEX 12
APP 17
PER 18
PV : 11 B. :+1d3
Petit avec beaucoup de muscles (force herculéenne).
Santé fragile, souvent malade et peu endurant. douillet ? Peut-être
a-t-il un souffle-au-coeur ou une autre pathologie (asthme, etc...)
Génial. Passif et/ou guignard, peu influent. très bien
tenu/très "beau". D'une extrême sensibilité, rien
ne lui échappe.
FOR 15 TAI 14
CON 11 INT 12
POU 16 DEX 18
APP 17
PER 11
PV : 13 B. :+1d3
FOR 11
TAI 12
CON 17 INT 12
POU 11 DEX 14
APP 8
PER 17
PV : 15 B. : /
FOR 12
TAI 12
CON 16 INT 15
POU 16 DEX 9
APP 9
PER 14
PV : 14 B. :/
Les
compétences et le "passé" du personnage :
Le plus
important : l'arrière de la feuille :
La psychologie, l'histoire et les relations du personnage.
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