(Societas Argenti Viae Eternitata :la société
éternelle des chemins d'argent)
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| En résumé |
Créée à
Dublin (Irlande) en 1844 par Carles O'Boylan, la SAVE a dû affronter
bien des problèmes et essuyer plusieurs défaites contre l'Inconnu
avant d'atteindre son niveau de développement actuel. Son administration
est maintenant bien rodée: des agences régionales s'occupent
des envois en missions locales, et des agences continentales gèrent
le budget ainsi que les expéditions les plus coûteuses. Pour
ce qui est de la méthode d'action de la SAVE, les agents doivent
enquêter en gardant l'anonimat, et en étant les plus discrets
possible. La SAVE leur fournit armes, munitions, matériels divers,
et surtout les informations nécessaires sur les créatures
répertoriées.
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Déjà abordée dans le numéro 27 de la revue "Tatou", la section Meurtres Offensive et Répression est de plus en plus utilisée par la SAVE lors des interventions spéciales. Il s'agit de l' équivalent du GIGN en France, ou du SWAT aux USA. Vous avez des Grobills parmi vos joueurs? La MOR est faite pour eux! Mais soyez exigents sur la sélection: les sections contiennent 30 hommes, et il n'en existe pas plus de cinq ou six à travers le monde. L'efficacité de la M.O.R. vient surtout de l'organisation et de la discipline qui y règne. Chaque section est divisée en trois groupes de dix, et est commandée par un agent qui se trouve soit sur le terrain, soit dans une camionette équipée d'écrans de contrôle, reliés aux mini-caméras que portent les agents. Eventuellement, lorsqu'une intervention est particulièrement risquée (bien qu'en réalitée elle le soit toujours), il arrive qu'un sorcier vienne prêter main forte aux agents de la M.O.R. . |
| L'équipement: |
-Gilet pare-balles
-Mitraillette Uzi 9mm ( bp:4 n:15
l:30 e:70 ms:32 ct:12 rc:1 cd:7) avec 4 chargeurs
de 32 coups
-Pistolet semi-automatique Glock17 ( bp:3
n:12 l:24 e:60 ms:17 ct:4 rc:1
cd:7) avec 2 chargeurs de 17 coups plus un autre chargé de balles
en argent
-Pour 6 hommes par section, des M-80 chargés
avec des balles explosives 30mm sont disponibles (bp:2 n:10
l:20 e55 ms:5 ct:1 rc:1 cd10).
-En remplacement des Glock17, certains agents
préfèrent utiliser des semi-automatiques Desert Eagle 50AE
(ms:7 cd:9 , identiques aux Glock17 pour le reste)
-Pour toutes les armes, il est possible d'ajouter
un pointeur laser (+15dans la compétence de tir requise)
-Emetteur-recepteur( pour localiser les autres
agents)
-Mini caméra en liaison avec un van d'où
sont dirigées les opérations
-Lunettes infrarouges.
note:
Cette section peut être très
pratique pour le MH, notament pour les rencontres agents-créatures
qui tournent mal. En effet, lors de l'affrontement final, c'est quand tout
semble perdu pour les PJs que la M.O.R. débarque pour faire le ménage.
N'hésitez pas à en rajouter dans le côté héroïque
:
les interventions de la M.O.R. sont le
plus souvent spéctaculaires, de part leur rapidité et leur
efficacité.
Cependant, vous ne devez pas donner
l'impression à vos joueurs que quoi qu'ils fassent, la M.O.R. sera
là pour leur sauver la mise. Posez-vous d'abord la question de savoir
si la SAVE a le temps, les moyens et les informations requises pour envoyer
la M.O.R. à temps et au bon endroit. De plus, il est toujours possible
que la section d'intervention soit décimée par des crétaures
trop puissantes ou prévenues de l'attaque.
Enfin, il faut que le danger que
représente l'Inconnu soit toujours présent, et même
très important: en règle générale, les joueurs
devront faire preuve d'astuce et de réalisme s'ils veulent se sortir
vivants d'un affrontement contre une créature. Tuer un démon
ou se débarasser d'un vampire ne doit, en somme, pas être
une routine, mais un exploit!