Les Règles |
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Les règles sont simples et ouvertes |
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I. La création de personnages |
| I. 1. Le groupe | |
| Définissez avec vos joueurs quel genre de groupe ils aimeraient incarner. Incitez les à réflechir aux interactions qui existent en son sein. Cela peut être l'occasion de définir quelques PNJs. | |
II. Mécanismes de jeux |
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| Règles officielles | ||||||||||||||||||||||
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"Quand vous utilisez un trait, vous lancez un nombre de dés égal à la valeur de ce trait. Si vous avez un avantage quelconque en raison des circonstances, vous pouvez lancer un dé de bonus. Dans ce cas vous lancez un dé de plus et vous ne tenez pas compte du plus mauvais résultat. Si vous devez lancez un dé de malus, vous lancez un dé supplementaire et ne tenez pas compte du meilleur résultat. Vous comparez votre total à un chiffre fixé par le MJ, généralement en fonction des traits des PNJ. Vous réussissez si vous optenez un résultat supérieur." Conpirations, p 45. Avantage : On accorde un dé de bonus quand
Seuil de réussite
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| Règles alternatives : jouer sans dés | ||||||||||||||||||||||
III. Le combat |
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III. 1. Combat au corps à corps III. 2. Combat à distance Blessures et blessures graves
III. 3. Les protections
III. 4. Les moificateurs
Règles de combats optionnelles
Rêgles optionnelles
Actions multiples : Chaque action en plus de la première entraine un dé de malus à toutes les actions du round.
Combats cinématographiques
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IV. La Santé |
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La santé physique ou mentale represente une limite pour le personnage et un marqueur important pour le joueur. |
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| La santé physique | |||||||||||||||||
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Un personnage disposant de compétences de premiers soins dans un premier temps, puis de médecine ensuite, peut faire récuperer sa marge de réussite lors d'une opposition à la gravité de la blessure (le nombre de points de vie perdus), ce une seule fois par blessure. Pour un mode de jeu cinématographique on peut adopter la règle optionnelle suivante : Après un combat, le personnage recouvre la moitié des points de vie perdu au cours de cet affrontement. Normalement, la récupération naturelle se fait au rythme de 1 point par heure de repos total. Pour simuler la fatigue Les blessures
peuvent entrainer des malus
Une blessure grave signifie qu'une partie de l'anatomie a été touchée. En plus des malus du à la perte de points de vie s'il y a lieu, le personnage aura 1D de malus à ses actions physiques implquant cette partie du corps. Une blessure critique est traitée comme une blessure grave mais implique la perte de cette partie de l'anatomie. Cela occasionne en plus de la perte de point de vie, le gain d'un défaut supplémentaire qui lui correspond (ex: boiteux, ballafré etc...) Ce défaut ne peut être perdu qu'après une longue période et en déployant d'importants moyens. |
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| La santé mentale | |||||||||||||||
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Le nombre de points
de psy représente aussi l'équilibre psychique
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En construction
| Les Drogues | |
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V. Les pouvoirs étranges |
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La part des ténèbres |
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VI. L'expérience |
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