Interzone |
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Ce premier scénario, qui peut sembler un peu directif, constitue une introduction possible au monde d'Over the Edge. Dans un souci de lisibilité, le scénario est découpé en 4 scènes.
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| En guise d'introduction | ||||||||||||||||||||||
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Al Amarja est une
terre d'accueil pour les branches R&D des multinationales souhaitant
éviter les réglementations internationales. C'est ainsi
que l'on a vu se multiplier (avec l'accord bienveillant du clan présidentiel),
depuis dix ans, des laboratoires sur l'île.
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| Scène 1 : L'hôtel Président | ||||||||||||||||||||||
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Les PJs sont directement recrutés par Klaus Meissen afin d'enquêter sur la disparition d'Hiroshi Kasuga. Le corporatiste est enfermé dans l'hôtel Midas (barrio Doré), en sueur malgré les ventilateurs, et dans un état d'agitation avancée. Il présente Hiroshio Kasuga comme le leader dans la technologie émergente des bio-constructions et il apparaît rapidement évident que la multinationale est prête à tout pour le récupérer ou pour ne pas le voir tomber entre les mains de concurrents (Meissen ne semble pas exclure la possibilité d'une extraction forcée).
Hiroshi Kasuga avait
pris une chambre au Scarlet Palace (barrio des Ailes brisées).
Un garde du corps de l'entreprise, logeant dans la chambre adjacente,
était chargé de l'accompagner en toutes circonstances. D'après
les caméras vidéos de surveillance de l'hôtel, Hiroshi
serait monté dans ses appartements en compagnie d'une fille à
23h15. Il aurait ensuite quitté le Scarlet Palace à 1h07,
toujours en compagnie de la fille mais, chose surprenante, sans son garde
du corps.
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| Scène 2 : L'Orient-Express | ||||||||||||||||||||||
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Certainement l'un
des bars les plus branchés du moment de Vertige avec le Sad Mary's
Bar & Girl. Situé dans le barrio des Ailes brisées,
son accès est strictement limité à une clientèle
d'hommes d'affaires venus décompresser ou poursuivre leurs transactions
autour d'un verre. On ne peut pas dire qu'Angelopoulos soit d'une aide précieuse dans le cadre de cette aventure. Interrogé sur Hiroshi, il se montrera plutôt évasif et pourra même diriger les joueurs vers une fausse piste s'ils se montrent trop insistants. En cas de violences physiques, les joueurs risquent d'avoir de graves ennuis avec le service de sécurité, discret mais efficace (et n'oublions pas que ce genre de lieux est fréquenté des membres du Réseau). Les informations : · Tommy, le barman acrobate (façon Cocktail), amateur de culturisme, se souvient d'une call-girl correspondant à la description de la vidéo, en compagnie d'un japonais le soir dernier. Tous deux se sont en effet lancés dans un karaoké torride des plus mémorables. La dernière fois qu'il les a vu au club, c'était aux alentours de 4h du matin. Il conseille toutefois aux joueurs d'interroger Idylle qui a toujours les " nouvelles " à l'il. · Si les joueurs souhaitent approcher la loge d'Idylle, ils ont intérêt à monter un stratagème solide (la queue est longue). Toutefois, le jeu en vaut la chandelle, Idylle se souvient parfaitement de la fille et connaît même son nom : Cristina De Luca. Il lui est même arrivé de discuter avec cette dernière. Une jeune paumée qui se serait échappée de la Décharge avant de plonger dans la prostitution. Idylle ne l'a pas revue depuis hier soir mais croit savoir qu'elle logeait dans un hôtel miteux du coin : le Croissant de Lune.
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| Scène 3 : Le Croissant de lune | ||||||||||||||||||||||
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Cristina De Luca se trouve bien dans l'hôtel, mais elle n'est pas seule, elle est avec ses camarades du Front de Libération Alamarjan (FLA). Ces terroristes l'ont pris en otage au cours d'une de leurs aventures passées, frappée du syndrome de Stockholm elle est venue grossir leurs rangs. Le FLA est hyperactif mais manque cruellement de fonds, c'est pourquoi il a accepté de kidnapper Hiroshi Kasuga pour le compte de Dedalus System, une multinationale concurrente de Biotech Industrie. La chambre de Cristina a été transformée en véritable QG de campagne. Elle est encombrée de plans, d'ordinateurs et d'armes. Ces anarchistes radicaux cherchent en effet un moyen de propager un virus d'origine militaire au sein même du palais présidentiel. Ils vouent une haine farouche au clan d'Aubainne qu'ils jugent responsable de l'inégalité sociale sévissant sur l'île. Les joueurs vont devoir, d'un moyen ou d'un autre pénétrer dans ce réduit terroriste. Pour information, les terroristes sont trois et passablement nerveux et les sorties sont fréquentes afin de vérifier qu'ils ne sont pas surveillés. Ce que l'on peut trouver : · Des terroristes décidés. Il est possible d'obtenir des renseignements par la persuasion (ce qui n'est pas simple, leur endoctrinement est poussé et ils manient la phraséologie révolutionnaire sans complexe), voire la torture (plus efficace). · Une bombe bactériologique nord-coréenne prête à exploser. Si les terroristes sont acculés, dans un acte désespéré ils peuvent tenter d'enclencher leur arme de destruction massive. S'il n'y a pas de démineur dans le groupe, ou de tenue étanche, la fuite est vivement conseillée. · Des cartes murales (plans du palais présidentiel), des livres (consacrés à Action Directe et à Baader-Meihnof) et des ordinateurs portables. En consultant certains fichiers sensibles (dont la messagerie électronique cryptée), on aura tôt fait de comprendre que Kasuga se trouve entre les mains d'un employé de Dedalus System, Jérôme Martin. C'est un ex des brigades rouges ayant rejoint le camp des multinationales. De toute évidence il doit être à la Décharge, entrain d'attendre une navette pour quitter l'île. Il reste peu de temps aux joueurs pour tenter de l'intercepter.
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| Scène 4 : La Décharge | ||||||||||||||||||||||
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La Décharge
est surnommée à juste titre la jungle aux ordures. Mais
c'est également et surtout une zone autonome dotée de sa
propre société de castes et d'une population d'une grande
hétérogénéité. Lorsque les joueurs
débarquent dans la décharge, il convient d'insister sur
ce point en leur faisant croiser des personnages hauts en couleurs (et
en odeurs). Les joueurs peuvent éventuellement rencontrer Sludge
ou Scrounge et Theologia Okton.
Dans un souci cinématographique, les joueurs devraient arriver au moment où le hors-bord de Dedalus System s'approche de la plage pour récupérer Martin et Kasuga. Un feu croisé d'une grande confusion devrait s'ensuivre ainsi qu'une ultime course poursuite qui verrait la libération du bio-architecte japonais (qui a su garder tout au long de cette histoire un sang-froid inquiétant).
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| Conclusion | ||||||||||||||||||||||
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Au final, les joueurs devraient pouvoir remettre Kasuga à Meissen. Ce dernier se montrera d'une grande générosité tant la disparition de l'ingénieur le mettait en difficulté. |
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Scénario Conspirations signé Darius disponible sur www.sden.org |
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