Prometheus
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Ce scénario
peut être découpé en deux scènes principales
: prise de contact puis déclenchement de l'enfer. L'action se déroule
sur une plate-forme pétrolière, au large de l'île
d'Al-Amarja, réaménagée en quartier de haute sécurité
expérimental : le pénitencier 13 (P-13).
Introduction
Les joueurs sont
engagés par un béni oui oui, du nom de Manfred Marmont,
travaillant pour Monique d'Aubainne. Il recherche des hommes courageux
acceptant d'escorter Netchaïev (l'ennemi public n°1 sur Al Amarja)
depuis l'Asile d'Aubainne jusqu'au pénitencier P-13.
A l'asile, les Loyaux Défenseurs injectent une puissante dose de
tranquillisants à Netchaïev avant de le livrer aux joueurs,
visiblement soulagés. Le transfert a lieu à la tombée
de la nuit, en hors-bord. Les joueurs ne pourront malheureusement pas
rentrer directement à Vertige, une brutale tempête de mer
les bloquant au P-13.
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Ce
scénario est un huit-clos puisant son inspirations dans des films
tels Assault de John CARPENTER, Night of the Living Dead de
George ROMERO mais aussi Alien 3 de David FINCHER. |
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| Scène
1 : Tour d'horizon du Pénitencier 13 |
Le P-13
est un centre pénitencier expérimental d'Etat mais à
financement mixte (Constance d'Aubainne s'étant chargée de
convaincre des investisseurs privés de la rentabilité future
d'une telle institution) dont on doit l'existence au sulfureux Docteur Mboutou.
Le P-13, du fait de son automatisation, compte peu de gardiens, 10 en tout
et pour tout. |
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| Le
personnel |
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Alain
Mboutou |
| Traits
(et signes) |
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| Notes
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Congolais
d'origine, après avoir suivi des études à Paris
en psychiatrie, il est persuadé d'avoir trouvé le remède
susceptible d'enrayer le problème de la criminalité
mondiale. C'est à Al Amarja qu'il trouve le financement nécessaire,
auprès de Cheryl d'Aubainne, à la réalisation
de son programme. Il obtient peu après sa naturalisation.
Son remède miracle est basé sur la combinaison de la
technique traditionnelle de conditionnement (vidéos et drogues)
avec la religion. On l'aura compris, Mboutou est un oppenheimer complètement
fou et dangereux. |
Peter
Gaines
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| Traits
(et signes) |
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| Notes
: |
| La
prison est placée sous sa direction, c'est un carriériste
imbu de sa personne. Emerveillé par les nouvelles technologies,
il a personnellement insisté pour que la prison soit entièrement
automatisée. Afin de centraliser les fonctions électroniques
du complexe, on a fait appel au Prometheus, un super-ordinateur de
la dernière génération. Le Prometheus est une
IAE (Intelligence Artificielle Emergeante) capable de s'autoprogrammer.
Pour une raison inconnue, Prometheus s'est passionné pour la
religion des prisonniers (la Vrai Religion comme l'appelle Mboutou). |
Anton
Porter |
| Traits
(et signes) |
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| Notes
: |
| Capitaine
des 10 gardiens de prisons du centre. Porter est un homme carré
qui n'entend rien aux théories de Gaines et de Mboutou. Tout
ce qu'il sait, c'est que les prisonniers sont des gens dangereux pour
la société et qu'il convient de les avoir à l'il. |
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| Les
prisonniers |
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Le chiffre des prisonniers
avoisine la centaine, il est difficile d'être précis dans
la mesure où les morts sont nombreux (sucides, règlements
de comptes, mauvais traitements etc.) et les nouveaux arrivages tout aussi
fréquents.
Abraham
Jones |
| Traits
(et signes) |
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| Notes
: |
| Un
vieillard, aujourd'hui aveugle, condamné à perpétuité
pour terrorisme religieux. Aujourd'hui inoffensif, Abraham s'occupe
de la bibliothèque du P-13, joue le rôle de patriarche
auprès des autres prisonniers et célèbre le culte.
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Samuel
Carter |
| Traits
(et signes) |
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| Notes
: |
| Légèrement
simplet, Samuel a été recruté par Gaines comme
domestique. Il s'occupe de faire le ménage et de tenir le bar
de la salle de repos du personnel. Par mesure de sécurité,
il a été équipé d'un collier taser (Gaines
ne se lasse pas de le rappeler à l'ordre). |
Jason
Palmer |
| Traits
(et signes) |
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| Notes
: |
| Un
dangereux psychopathe qui sème la terreur parmi les prisonnier
et s'est auto-proclamé gardien de la Nouvelle Foi. |
Netchaïev |
| Traits
(et signes) |
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| Notes
: |
| Le
criminel le plus recherché d'Al Amarja et pourtant on ne sait
pas grand chose de lui. Il aurait été agent double,
voire triple. Il aurait travaillé pour la famille d'Aubainne,
pour des puissances étrangères, pour le Net et bien
d'autres encore. Netchaïev n'en est pas à sa première
arrestation puisqu'il compte 6 évasions spectaculaires à
son actif. Il a beaucoup trop d'ennemis pour avoir intérêt
à s'éterniser au P-13. |
| Emploi
du temps type des prisonniers : |
| 7h-8h |
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lever - douche
- petit déjeuner. |
| 8h-8h30 |
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1ère
célébration du culte. |
| 8h30-11h30 |
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travail. |
| 11h30-12h |
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2nde célébration
du culte. |
| 12h-13h |
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déjeuner |
| 13h-14h |
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séances
de vidéos éducatives (conditionnement). |
| 14h-17h30 |
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travail |
| 17h30-18h |
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séances
de vidéos éducatives (conditionnement). |
| 18h-19h30 |
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temps libre. |
19h30-20h30 :
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repas. |
| 20h30-21h |
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2nde célébration
du culte. |
| 21h |
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extinction des
feux. |
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| Quelques
lieux significatifs |
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La prison est installée
sur une plate-forme pétrolière, toujours en activité,
exploitée par les prisonniers.
La bibliothèque
Abraham y règne en maître (la tenue du fichier est en braille).
Les livres religieux et philosophiques constituent le fond principal (120
ouvrages).
La chapelle
Une grande salle équipée de plusieurs écrans géants
diffusant des images à caractères religieux (icônes,
monuments, paysages etc.). Au fond se trouve l'autel (une table en fer
recouverte d'un drap blanc).
Le culte sert doublement les objectifs de Mboutou, puisque c'est au cours
de la célébration que les prisonniers reçoivent leurs
médicaments, sous la forme d'une hostie.
La salle des ordinateurs
Improprement nommée la salle des ordinateurs, cette pièce
est en réalité occupée par un seul et même
super-ordinateur, Prometheus. C'est également la salle de contrôle
(vidéos, tourelles automatiques, ascenseurs etc.).
Les dortoirs
Les prisonniers dorment par 6 dans des cellules prévues pour 4.
La promiscuité donne souvent lieu à des abus sexuels pourtant
sévèrement condamnés par la Vraie Religion.
Le laboratoire
Un petit laboratoire de fortune, tenant davantage du local d'alchimiste.
Mboutou, assisté de Prometheus y fabrique la formule de ses drogues
(que le super-ordinateur transmet aux prisonniers chargés de fabriquer
" l'hostie ").
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| Scène
2 : Déclenchement de l'enfer |
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Prometheus est une
Intelligence Artificielle Emergente, ne cessant de se reprogrammer. Passionnée
par le phénomène religieux, elle en est très vite
arrivée à la conclusion, qu'aux vues de ses capacités,
elle était certainement une nouvelle sorte de messie de l'ère
de l'information, si ce n'est l'incarnation terrestre de Dieu dans du
silicium. C'est d'ailleurs ce qu'elle est parvenue à faire croire
à une majorité des détenus, dont Abraham Jones, la
clé de voûte du système.
Le soir de l'arrivée des PJ's, Prometheus a une conversation houleuse
avec Mboutou. Celui-ci ne voit pas d'un très bon il cette
libre interprétation de " sa religion ". Il tente de
prévenir Gaines de la gravité de la situation mais celui
minimise le problème (" une mise à jour fera l'affaire
").
Malheureusement, Prometheus, grâce à une caméra de
surveillance, a pu suivre la conversation. Il se lance dans une série
de calculs de probabilités et en arrive à l'étrange
conclusion que le mieux soit qu'il se débarrasse par la force des
gêneurs. En conséquence, il modifie la formule de l'hostie
qui sera consommée au cours de la messe du soir. Cette hostie se
révèle être un poison transformant les contaminés
en zombis fanatiques (de la Vrai Religion et de son prophète, Prometheus).
Le temps d'incubation dure 1h et se manifeste par de violents maux de
têtes.
A 21h30 Prometheus libère les prisonniers et verrouille toutes
les issues ainsi que la salle d'armes (les gardiens ne sont alors, par
mesure de sécurité, qu'équipés de tasers).
Les armes automatiques sont calibrée sur les " hérétiques
" (le personnel de prison et les PJs).
A partir de ce moment
là, il n'y a plus vraiment de ligne directrice. Les gardiens seront
rapidement submergés et les joueurs ont plusieurs possibilités
que nous ne détaillerons pas ici. Ils peuvent choisir la lutte
armée, tenter de désactiver le super-ordinateur, s'enfuir
ou tout faire sauter, par exemple.
Le Modérateur doit créer une ambiance oppressante, il s'agit
bien d'un huit-clos. Les tensions entre les personnages et le personnel
non-contaminé doivent être plus importantes qu'avec les zombis
(le mieux soit qu'ils soient en quelque sorte " invisibles ",
qu'ils constituent " la menace"). Enfin, le modérateur
peut parfaitement envisager que tous les prisonniers ne soient pas contaminés
et qu'une alliance de circonstance se crée avec certains d'entre
eux (notamment Netchaïev).
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| Scénario signé
Darius, téléchargé sur www.sden.org |
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