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Le
Cyborg est une injure a l'humanité. Dès les début 2005, diverse force
militaire menèrent des expérimentations sur les conversion cybernétiques
corporelle totale. C'est durant ces expérimentations que la " Cyberpsychose"
fut pour la première fois identifier et diagnostiquer. En 2020, les
" Cyborg intégraux ", tel qu'ils sont appeler familièrement, deviennent
de plus en plus populaire. Ouvriers du bâtiment, pilote de chasse, astronaute
et même des pompier ont opter pour remplacer leur constitution humaine
par un remplacement cybernétique fin d'améliorer leur travail. Le plein
potentiel de cette technologie est désormais atteint, mais devenir un
cyborg intégrale est loin d'être une procédure standard.
Une
telle conversion est l'ultime étape dans l'installation de cybernétique.
En raison de l'échange du squelette en un exo-squelette interfacer métallique
et une musculature en fibre de myomar, incorporant des membres totalement
cybernétiques et un revêtement blinder du corps, vous pourrez devenir
le cyborg " classique " de science fiction. Un Borg intégrale peut lever
et jeter une petite voiture, envoyer au tapis un mur de brique armer,
et traverser sans encombre une zone de tir. Son corps a été effectivement
complètement remplacer lui donnant, si non plus, l'équivalence structurel
et l'habilitée des cybermembres.
Il est renforcer et blinder avec un corps complet de 25PS.Son système
nerveux cybernétique et ses muscle en fibre synthétique enlacer lui
donnent un réflexe incroyable et des mouvement accélérer. Les models
de combat lourd utilisent aussi des pistons electro-magnetique, appeler
communément " Hydraulique "
qui confèrent plus de puissance et de vitesse. Un Borg de combat est
inébranlable, capable d'encaisser des tirs de mitrailleuse et d'arme
anti-tank léger.
Les conversion en Borg intégral reste une exception technologique (
et fréquemment illégale) L'une des raison a cela est que le temps le
coût et la difficulté du procéder en empêche l'essor, plus que la perte
intangible de l'humanité de la personne, lui conférant une personnalité
mécanique, froide et impitoyable. Physiquement parlant, le personnage
devient si " inhumain " qu'il prend des point de dommages structurelle
plutôt que des dommage physique.
Il
y a un peu d'espoir pour ceux qui tentent une conversion en Borg intégral…
car le remplacement complet du corps, qui est réaliser en une seule
fois, reste moins traumatisante pour l'individu. Si une même personne,
décidait de se faire installer progressivement la totalité d'une conversion,
elle soufrerait d'une perte massive d'humanité (normalement dépassant
100PH)Ceci est du au multiple opération sévère, ayant des répercutions
sur le physique et la psychologie, séparant progressivement l'âme du
patient de son corps. De plus une conversion en Borg intégral reste
plus, avant toute chose, une procédure de transplantation qu'une opération.
Dans un tel cas, le cerveau du patient, une portion de sa glande spinale,
et quelque organes ne pouvant être reproduit (le tout étant appeler"
Biosysteme ") sont transplanter dans un corps " Robotisée. La plupart
des fonction réaliser par les organes interne (tel le système digestif,
les poumon et le cœur) sont remplacer par des analogie cybernétiques.
Par exemple, les poumons sont remplacer avec un système maximale de
filtration et d'oxygénation ;
C'est pourquoi, un Borg intégrale est immuniser à toutes sortes de gaz.
En réalité un Borg intégrale a une stockage d'air pressuriser d'une
capacité de deux jour, lui laissant ainsi le temps d'éliminer l'effet
des toxine. Il en va de même pour la nourriture et la boisson, bien
que, pour des raisons psychologique tous les Borg intégraux sont capable
de se nourrir normalement(il reste inévitable que la plupart des Borg
intégraux n'auront pas de rapport sexuelle ou des enfants)
Pour des raison psychologique, un Borg intégrale doit dormir et il n'est
pas normalement capable de mettre en veille ses sens susceptibles de
le faire souffrir (bien que la plupart on un éditeur de souffrance en
option)
Devenue
de nature mécanique, le corps d'un Borg intégrale ne peut être soigner
sans réparation structurelle. Une conversion intégrale apporte des augmentation
des capacité de l'individu (supplantant le niveau originel du patient
en Ref, Mv, Bt et Con par les caractéristiques du nouveau corps) De
plus les corps des Borg intégraux ont plusieurs espace d'option qui
peuvent accepter tout standard de cyber-membres et d'autre nouveau système.
Bien
que les Borg intégraux affiche des capacité physique étonnante et la
possibilité a une customisation total du corps, ils n'en ont pas moins
de sérieux désavantage. A part le coût évident en humanité, les Borg
intégraux (quelques fois nommer " Têtes de métal ") subisse une discrimination
sociale évidente.
La plupart des gens sont effrayer par leur potentiel Cyber-psychotique,
tandis que d'autre seront jaloux de leur prouesse physique et de leur
richesse apparentes (les Borg intégraux ont bien plus d'opportunité
de se voir offrir un travail de part leur condition, qui est disons
le... supérieur) Bien que les opinions diverges,
la plupart des Borg intégraux se trouvent victime de discrimination
et de préjudice de part le fait qu'il y a une relation de " frère de
sang " entre les Borg, qui n'est pas toujours comprise par les autres(qui
y voient une conspiration, une secte, amenant une certaine peur et une
certaine haine)Pour des raison évidente, chaque division C-SWAT
de toute ville demande à tous les Borg intégraux de se déclarer (voir
p64 Cyberpunk 2020,déclaration de la cybernétiques), et souvent
un accompagnement de parrainage corporatiste est de plus nécessaire
pour légitimer l'enregistrement.
Le
parrainage corporatiste est, en réalité, le moyen le plus pratique pour
bénéficier d'une conversion en Borg intégrale. Plusieurs corporations
offriront un contrat pour une conversion complète à tous ceux répondant
au test de dépistage pousser et au procédure de recrutement(qui servent
à établire un profile psychologique de l'individu et sa stabilité ;
Ou un minimum de 8 en EMP est nécessaire pour conclure le test) Une
corporation pourra offrir une conversion complète à un employer, négociant
un contrat de 10 a 25ans,pour compenser à niveau équivalent, ce que
la corporation a débourser. Une fois la période passer, l'employer conserve
le choix de garder sa conversion ou d'opter pour un rétablissement "Naturel"
de son corps(restant une machine mais d'apparence plus humaine)
Il y aurait des rumeurs celons lesquelles les meilleur Borg pourrait
avoir leur cerveau transplanter dans un clone de leur corps une fois
leur service terminer.
La parrainage corporatiste (ou militaire) peut être choisie au moment
de la création du personnage considérer alors comme " Se vendre à une
corporation "
(voir p83-84 cyberpunk 2020), mais il n'y aura que 20% de chance de
se voir accorder une conversion intégrale (la chance ne pourra pas être
ajouter à ce jet, et tout ce que vous obtiendrez est une conversion
de base sans option a la discrétion du MJ)
Bien
que la plupart des Borg soit corporatiste ou militaire, il y eut quelque
Borg des " rue ", la plus part bâcler et mal élaborer (si bien qu'il
devinrent psychotique et d'une vie bref) Etrangement, un Borg de fabrication
customiser peut voir le jour, mais il sont financièrement rare et chère.
Dans tous les cas, que vous ayez une conversion sponsoriser ou customiser,
l'opération de transplantation a un code de chirurgie de 2xCRitique
(voir p70 cyberpunk 2020 pour les code chirurgicaux) Il y a des rumeur
dans la rue selon lesquelles des conversion exotique serait possible
et qu'elles ne sont pas " gentille " L'inter-changabiliter des consciences
est une réalité (restant rare), mais il reste difficile de croire à
l'intégration d'un " esprit " possible dans un tank, un chasseur, et
celons quelques rumeur dans un chien cybernétique. La plus invraisemblable
des rumeur serait que Microtech aurait mis au point un clonage de cerveau
et pourrait électroniquement transférer l'esprit du corps humain vers
le corps cybernétique. Ces rumeurs sont infondés bien que plusieurs
expert disent que cela est possible.
Les implication serait alors énormes.
Note:
Nous suggérons d'utiliser les règles de thérapie issus des section exotique
(p71-72-73 du chrome2) avec ces conversions.
Le coût en humanité pour des caractéristique forte ou des option spéciale
est marquer par des asterix : *Coût*
Voici les différents modèle proposer : Cliquez sur l'image pour obtenir
la fiche du Borg (Fichier Word Zipper)
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OPTIONS POUR CONVERSIONS COMPLETE
Les Borg, par leur nature même, on l'avantage de
pouvoir recevoir une plus grande variété d'options cybernétique
qu' un humain. Ces cyborg peuvent utiliser n'importe quel Cyberware
mentionné dans n'importe laquelle de ces règles: la plupart
des Bioware et d'Organware seraient superflus, mais toutes les options
de type Cyber-membre, optiques et sonores, aussi bien que d'autres systèmes,
sont tout a fais acceptables. Les seules limitations viennent des coûts
potentiels d'humanité, et le nombre d'option disponible du cyborg
.
En règle générale, tous les composants d'option
ont un coûté minimum d'humanités. Ex: Les rippers
(3D6) coûteraient 3 points d'humanité. Toutes options ajoutées
pendant l'implantation du module corporelle ( on l'inclut dans le corps
en même temps que les bio systèmes de la personne ) voient
leurs coûts minimums d'humanité ajoutés ensemble
et transformer en modificateurs.
Exemple: six options de 2 points (montant à 12 points d'humanité),
deviennent ainsi 2D6 de perte d'humanité. Les Options qui sont
installer dans le corps postérieurement coûtent simplement
le minimum , mais elles ne sont pas modifier en D6.
Ex : Pour des options cyber optique (CHC,AI,VI,PI,TE,MI,AEB,AL, ST,IR)
la perte serait de 8 points en postérieur et de 2D4 lors de l'implantation
initiale(ne pouvant faire perdre que 2 a 8 points au final.)
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Le Dragoon de IEC : La conversion
ultime des champs de bataille

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Stylisation (prix variable):
La plupart des conversions totale sont des modèles " standard
", avec des formes identiques d'un corps a l'autre dans une même
série. Puisque l'individualité est l'essence d'être
dans Cyberpunk, la personnalisation est une occurrence commune parmi
les Borg. Certains sont sculpter pour ressembler à une onde
lisse et gracieuse, d'autres sont plus effrayant. Une telle stylisation
peut avoir différent coût, dépendant de l'effet
désiré. Cependant, certains choix peuvent affecter les
jets de compétence: un aspect monstrueux pourrait ajouter +2
(ou plus) à l'intimidation, alors qu'un aspect doux "
de robot sexy " pourrait réellement vous donner une chance
à un jet de Séduction. La beauté ne peut vraiment
pas être changée; La compétence personnelle Look
est un point discutable, alors que la compétence d'habit&style
peut simplement être utilisée en tant que propres "
mode. " (Qui a dit qu'une tête de métal ne devait
pas porter des vêtements?)
PS Accru (2000eb, PH : 0):
Des matrices mono cristallines, l'électrodéposition
treillagée, la chitine-céramique, les poly carbone et
d'autres matériaux hybrides peuvent être tous utilisés
pour augmenter la puissance structurelle du cyborg. Chaque augmentation
globale de +5 des PS du corps (+5 aux bras, aux jambes, à la
tête et au torse) coûte 2000eb, ajoutant 10lbs pour +5SP,
25lbs pour +10SP et 50lbs pour +15. Un niveau de PS de 40 est le maximum.
Les PS doivent être appliquées au corps dans l' ensemble
pas simplement aux pièces spécifiques.
PA accru (1 500eb, PH :0):
Les joints renforcés, les myomars plus denses, les matériaux
métalliques et les constructions redondante peuvent tous contribuer
à l'augmentation des points d'armure du cyborg. Chaque augmentation
de +5 au PA global du corps (+5 aux bras, aux jambes, à la
tête et au torse) coûte 1 500eb, ajoute 55 livres, et
peut augmenter légèrement la taille. Rappelez-vous que
le maximum est +20 PA.
Augmentation de caractéristique(le coût
varie, PH : 2):
En câblant des temps de réponse plus rapides, remplaçant
le myomars par des hydrauliques electro-magnétique, et en suralimentant
des micro-moteurs, les caractéristiques physiques du Borg peuvent
être augmentées. Les réflexes coûtent 2000eb
pour +1 (maximum 15), le mouvement coûte 1 500eb par +1 (1 point
de Mv est égale a 3mpt/2mph, maximum 25), et la constitution
coûte 1000eb pour +1 (maximum 20). Le coût d'humanité
est de 2 par augmentation +1.
Bouclier EMP (2000eb, PH6):
Placé intérieurement, cette gaine " durcie "
protège le cyborg contre les effets de l'impulsion electro
magnétique, des surchrages électriques, et des attaques
de micro-onde. Un article très utile, puisqu'un projectile
d'un fusil d'impulsion de Techtronica M40 est suffisant pour transformer
le Borg le plus dur en un grille-pain cassé.
Montage Rapide (200eb, PH2):
Tous les Borg (excepté les Gemini ) peuvent acheter des montages
rapides a n'importe lequel leurs membres ou tous, aussi bien que pour
leurs mains et pieds. Si un bras n'a pas une main installée,
cet espace peut être employé pour une autre option, et
il devient possible d'installer des fusils (les 2 espaces) et des
armes lourdes (les 3 espaces) dans le membre. Garder à l'esprit
que votre niveau d'humanité changera suivant quel membre vous
avez monté.
Biopod interchangeable (20 000eb, 18D6PH):
Cette option énergique pour des conversions complète
permet à l'acheteur d'avoir pertinemment un assortiment des
corps interchangeables! Quand l'opération de greffe est exécutée,
le bio système du patient (le cerveau et les quelques organes
qui ne peuvent pas être substitués) n'est pas établi
dans un corps cybernétique; A la place, le bio système
est placé dans un module compact d'assistance médicale.
Ce Biopod (qui est d'environ de deux pieds cubes) peut alors être
connecté avec n'importe quel corps de cyborg qui a été
inséré avec le réceptacle correct, permettant
de ce fait au Biopod d'être commuté d'un corps a l'autre,
selon les besoins de l'utilisateur. Cependant, il ne peut seulement
être mis que dans un corps de cyborg qui a été
conçu pour recevoir un Biopod interchangeable (ces corps coûtent
autant que la conversion normale, mais ne peuvent employés
que un Biopod spécifique). Quand le Biopod est retiré,
il est souvent mis en attente lier à un enregistrement de braindance
afin de fournir le stimulus pour le cerveau tandis qu'il attend le
prochain corps en installation. Ces cyborg qui ont les moyens, s'achète
souvent un corps d'apparence humaine pour la vie quotidienne, et achètent
également d'autres corps pour leur " travail. " Théoriquement,
il serait possible de placer un tel Biopod à l'intérieur
d'un véhicule spécialement modifié (ou de tout
autre corps de non humanoïde), de ce fait accordant au cerveau
une souplesse inégalable. Cependant, la nature étrangère
de ces corps amènerait probablement une perte catastrophique
d'humanité. Un Biopod interchangeable peut seulement être
acheté au moment de l'opération de la greffe du sujet,
et le coût d'humanité est de 18D6 (plutôt que de
16D6 pour la conversion de base); La différence d'humanité
dépendra de dans quel corps le Biopod est utilise. Ceci détermine
la perte d'humanité, mais au minimum de 16D6.
Module de Longévité (15,000eb, PH1):
Ce module, qui ne peut être installé que dans les conversions
complète, se compose d'un ordinateur médical avancé
(qui fonctionne comme un Medscanner et un Biomonitor), d'un synthétiseur
chimique, et d'un vaste approvisionnement en nano chirurgiens auto
programmer Une fois installées dans le corps d'un cyborg, le
module de longévité surveille le statut des bio systèmes
du Borg ( le cerveau et ses quelques organes de soutien) et maintient
l'entretien de leur santé. Les nano chirurgiens isolent la
dégénération locale du cerveau et stimulent la
régénération des cellules détériorées.
L'ordinateur médical diagnostique toutes les maladies ou dysfonctionnements
dans les bio systèmes et synthétise des produits chimiques
et des enzymes pour soigner n'importe quels problèmes. Bien
que ce système n' ait pas sur le marché depuis longtemps,
il immunise presque le cyborg aux maladies et triplera théoriquement
sa durée de vie ( basée sur des projections théoriques).
C'est un choix des plus populaire parmi ceux qui ont un corps de Gémini.
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