| LA cyberpsychose | |
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L
' innovation principale du XXIe siècle est la cybernétique.
Elle est très pratique pour acquérir des compétences
sans les apprendre, téléphoner via un implant ou regarder
au microscope sans microscope. Elle sert aussi pour le combat : dégainer
plus vite, tirer avec plus de précision, encaisser des coups phénoménaux
sans broncher, tels sont les miracles de la science du futur
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Cette maladie commence par
des crises qui se déclenchent en situation de stress intense, lors
d'une bagarre par exemple. L'individu perd alors complètement contact
avec la réalité, et cède à la paranoïa,
à une peur panique ou à des crises d'une violence inouïe.
Si l'individu ne suit aucune thérapie et ne se fait pas enlever
les prothèses superflues, la fréquence et la durée
de ces crises augmenteront. Finalement, la personne s'enfermera dans un
état de psychose et l'enfermement, la braindance ou la mort seront
les seules issues possibles. En
cas de situation de stress intense, une bagarre, situation d'échec
grave, de honte, de peur ou autre, les personnages jettent 1D3 sous leur
score d'empathie. 1-2. Paranoïa : Le personnage se méfiera de toute personne de son entourage. Il aura la certitude que même ses proches complotent contre lui. Chaque geste de leur part déclenchera toutes les suspicions. Si quelqu'un fait mine de rester prés de la porte, le personnage croit que c'est pour lui tendre une embuscade. Mais quand on cherche son Téléphone Cellulaire dans la poche intérieure de sa veste, la c'est sûr, le personnage tirera le premier, croyant qu'on cherche une arme pour le buter 3-4. Perte de contacte avec l'humanité : Le personnage se considère comme un animal, il se comportera comme un chat, miaulant, marchant à quatre pattes, se frottant contre son maître. Puis il changera de nature, devenant tour à tour un oiseau, un chien ou un serpent. Ces comportements semblent anodins, mais causeront sûrement du tort au joueur. Il tentera de s'envoler pat la fenêtre s'il se prend pour un oiseau, voudra " taquiner " toutes les femelles s'il est un chien, etc. 5-6.
Haine aveugle de l'humanité : Le personnage considère
tous les humains pour des cafards dont il faut se débarrasser.
Comme on utilise de l'insecticide, il utilisera tous les moyens dont il
dispose pour exterminer les humains. 7-8.
Paralysie : Le personnage sera paralysé de terreur
par la vue d'un objet. Il peut s'agir de n'importe quoi, comme un balai,
un verre de bière ou autre. 9-0.
Vit dans un monde imaginaire : Le personnage se croit dans
une fiction ou un dessin animé de son enfance. À la discrétion
du MJ, il se prendra pour un Télétubbies, un Pokémon,
la bête du Gévaudan ou Dark Vador. Il se comportera comme
s'il était le personnage. Ainsi, dans le dernier exemple, il se
croira le père de son ennemi, pilotera sa voiture comme un Intercepteur
TIE ou tentera (en vain, bien sûr) d'étouffer son adversaire
avec le Côté Obscur de la Force
. Cela peut être
très drôle, mais souvent, les gangs adverses n'aiment pas
qu'on leur parle avec une voix d'asthmatique en leur agitant un balai
rouge sous le nez
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