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Gamme
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La
gamme de cyberpunk étant vaste, voici les premiers ouvrages de
la série.
Si vous en avez d'autres, n'hésiter pas à les faire connaître, spécialement
les VO, en ecrivant au Chef de rubrique
!
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Le Livre de Base :
Tout ce qu'il faut pour commencer et se lancer dans l'aventure
Cyberpunk. Bien qu'il faille nécessairement d'autres suppléments
pour obtenir rapidement d'autres informations.
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Vous manquez de Cybernétique? D'équipements
?
Ne bouger pas, Les Chromes sont-là !
Des armes, à l'esthétique en passant par le hardware
et software, du rêve pour tout bon cyberpunk.
Le premier volume n'apporte rien de bien neuf et le deuxième
vous permettra de vous transformer en elfe, en orque ou en cosmocat
grâce aux modifications corporelles.
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Mention spéciale pour ces deux Chromes.
Vous avez toujours rêve d'être indestructible Chrome3
vous propose des conversions intégrales en Cyborg pour votre
petite personne. Du médecin a l'espion, tout pour faire de vous
une machine parfaite.
Le style est tout dans Cyberpunk ! Mais comment sortir en zone de combat
sans trop abîmer son Armanie.
Le Chrome4 vient à votre aide !
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Maximum Metal est un supplément excellent
qui donne de nouvelles règles de combat de véhicule,
de création de véhicule (de la moto à l'AV9
en passant par les dirigeables)
En plus, il nous présente une nouvelle classe: pilote
d'ACPA, armures assistées de combat qui sont vraiment monstrueuses!!!
A conseiller, même si l'utilisation en ville est délicate...
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Solo of Fortune est le premier supplément
de personnage ou vous découvrirez les différentes facettes
du solo.
Du Détective Priver au Solo européen, tout ce qui vous
permettra d'incarner le bourrin du jeu se trouve dans ce supplément.
De plus un aditif au combat de véhicule
fait son apparition, pour de folles poursuites dans toutes les situations.
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Dans la même voie que le
n°1.
Quelques aides de jeu présentées sous la forme d'articles
de presse. Une suite des véhicules du maximum métal
pour guérilla urbaine, et la déscription du stand de tir
the Range situé à Night City où les solos
de touts azimuts viennent tenter de battre le record!!
Quelques articles donnent des idées d'aventures, ce qui
n'est pas déplaisant, bien qu'un peu bourrin.
A lire...
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Vous rêviez d'être un journaliste ou un grand reporter
!
Live & Direct va vous montrer toutes les facettes
du métier d'investigateur journalistique.
Du monde des riches producteurs aux pirates radio, tout pour faire
de vous le dénonciateur des vils Ops.
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Vous avez l'esprit gitan, vous aimez parcourir les grands
espaces sur votre moto...
Bref le nomade c'est vous! Tous ce qu'il faut pour découvrir
les grandes familles nomades et monter votre propre histoire se trouve
dans Neo Tribes.
L'apparition de nouvelles carrières en enchantera plus d'un !
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Les Flics, Cops et autres services gouvernementaux.
Tout ce qu'il faut pour mettre des bâtons dans les roues de vos
joueurs est dans Protect&Serve!
Toutefois vous y trouverez tous ce qu'il faut pour créer un Cops,
mais, et oui il y a un mais, cela devient vite très pénible
si tout vos joueurs ne sont pas de la partie(comment jouer un cops;
voulant deux wolfers et dont la mission est de tuer quelqu'un.).
Pleinement utilisables qu'en montant une campagne avec des pjs tous
Cops.
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WildSide est certainement l'un des meilleurs suppléments,
pour jouer un Fixer.
Outre d'autres carrières envisageables, le système
pour se monter son réseau est très intéressants
et varie, selons vos activités en vue (Traffic de drogue,
Proxénète, Revente d'informations
etc..).
Un supplément qui se mérite, pour des joueurs voulant
s'investire.
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S'il y a une ville dans Cyberpunk c'est NIGHT CITY.
Tous ce qu'il faut savoir pour trouver tous ce dont vous avez besoin
pour vos petites aventures personnelles.
Du bar au marchand d'armes, des gangs au quartier chinois
tous ce qu'il faut pour improviser une rencontre ou trouver de
l'ambiance.
Indispensable a tout bon MJ voulant improviser.
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Pacific Rim va vous decrire toute la cote pacifique ,comprenant
la Corée,la Chine,le Sud-Est Asiatique et
l'Australie.
De plus pour ceux voulant jouer des personnages asiatiques ,vous
trouverez des Archetypes et de nouveaux tableaux .
Attention la fin du livre comprend une refonte des arts
martiaux, permettant d'utiliser des coups précis et les
armes liées aux différents arts martiaux.
Qui a dit mortel ????
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Vos Joueurs en ont assez de respirer le smog de la ville!
Rien ne vaut une petite ballade a travers tout le continent.
Du nord au sud et de l'est a l'ouest, tout ce que recèlent
les états américains avec leur culture et
les villes importantes.
Si vous voulez vous lancer dans une campagne à travers
le pays, Home of the Brave vous servira fidèlement.
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Corpo Book 1 est le premier supplement qui présente
deux grandes corporations et non des moindres.
Il s'agit de ARASAKA et de IEC.
Tout ce que vous vouliez savoir sur les infrastructure, personnel, moyens,...
de ces corporations.
En prime deux scénarios (plutôt gentils) impliquant implicitement
les sus-nommés.
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EuroSource présente la supériorité
intellectuelle de l'Europe sur les USA.
Cela reste un peu trop superficiel, et certaines aides de jeu
proposées tendent au grosbillisme
(ou comment mettre de la cybernétique sans perdre d'humanité...)
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Aberration!
C'est le premier mot qui me viens pour Les Enfants de la Nuit.
Comment a-t-on pus mélanger deux genres : Vampire+Cyberpunk
= Aboutissement Négatif.
A réserver aux inconditionnels de Ww qui veulent se mettre un
punk sous la dent ou pour un univers parallele ..
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Si vos joueurs s'ennuient à Night city, envoyer-les faire
un tour au Forlon Hope.
Ce supplément est un recueil de scénarios
axer sur le bar Forlon Hope, situer en limite zone de combat, et ou
ses propriétaires sont d'anciens soldats du conflit d'Amérique
du Sud.
Tout un programme pour se faire de nouveaux amis et contacts
si l'on sait s'y prendre.
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EuroTour est une des campagnes des mieux réussie
pour cyberpunk.
Vous aurez la possibilité de promener vos joueurs a travers toute
l'europe au beau milieu d'une Tournée de Jack Entropy.
Pas moins de 6 scénarios sont proposés avec différents
rebondissements suivant la voie choisie.
Un régal pour tout MJ voulant adopté un style
européen.
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Ce supplément regroupe deux scenarios qui sont
Araska Brainworm et Les puces d'Osiris.
Les deux scénarios ne sont pas liés et plutôt
du genre assez violent .
A réserver pour des runners ayant du muscle et
de l'équipement
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FireStorm : StormFront est le premier supplément
d'une campagne qui va au travers d'une guerre corporatiste,
engager la troisième edition de Cyberpunk (le troisième
volet sera intégré a la 3ème édition).
De part les protagonistes, ARASAKA et MILLITECH, la lutte
sera rude et certainement douloureuse.
Très bien construit, le supplément nous propose
tout pour la guerre, de nouvelles carrières,du
matériels, et tout ce qu'il faut savoir sur qui fait quoi,
comment, quand,....
Bref beaucoup d'informations et du travail pour MJ
désirant aborder un nouveau tournant de cyberpunk
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FireStorm : ShockWave est le second volet de la campagne
FireStorm.
On arrive un an après le début du conflit
et c'est maintenant que les choses se corses. Vous croyez avoir vu la
guerre ! Et Bien c'etait rien a côté de ce qui vous attend.
On change de niveau avec l'apparition des armures de combat
assisté des drônes ,tanks et tout ce qui tire des
gros obus.
Le conflit devient plutôt épique ,et l'on
aborde plutôt le jeu comme du wargame proche de MektonZ.
Il ne reste qu' a attendre le dernier volet pour ramasser
les morceaux.
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Si vous désirez en connaitre un peu plus sur la gamme
allez donc voir nos amis du Grog