Gamme

La gamme de cyberpunk étant vaste, voici les premiers ouvrages de la série.
Si vous en avez d'autres, n'hésiter pas à les faire connaître, spécialement les VO, en ecrivant au Chef de rubrique !

Le Livre de Base :
Tout ce qu'il faut pour commencer et se lancer dans l'aventure Cyberpunk. Bien qu'il faille nécessairement d'autres suppléments pour obtenir rapidement d'autres informations.

Vous manquez de Cybernétique? D'équipements ?
Ne bouger pas, Les Chromes sont-là !
Des armes, à l'esthétique en passant par le hardware et software, du rêve pour tout bon cyberpunk.
Le premier volume n'apporte rien de bien neuf et le deuxième vous permettra de vous transformer en elfe, en orque ou en cosmocat grâce aux modifications corporelles.

Mention spéciale pour ces deux Chromes.
Vous avez toujours rêve d'être indestructible Chrome3 vous propose des conversions intégrales en Cyborg pour votre petite personne. Du médecin a l'espion, tout pour faire de vous une machine parfaite.
Le style est tout dans Cyberpunk ! Mais comment sortir en zone de combat sans trop abîmer son Armanie.
Le Chrome4 vient à votre aide !

Maximum Metal est un supplément excellent qui donne de nouvelles règles de combat de véhicule, de création de véhicule (de la moto à l'AV9 en passant par les dirigeables)
En plus, il nous présente une nouvelle classe: pilote d'ACPA, armures assistées de combat qui sont vraiment monstrueuses!!!

A conseiller, même si l'utilisation en ville est délicate...

Solo of Fortune est le premier supplément de personnage ou vous découvrirez les différentes facettes du solo.
Du Détective Priver au Solo européen, tout ce qui vous permettra d'incarner le bourrin du jeu se trouve dans ce supplément.
De plus un aditif au combat de véhicule fait son apparition, pour de folles poursuites dans toutes les situations.

Dans la même voie que le n°1.
Quelques aides de jeu présentées sous la forme d'articles de presse. Une suite des véhicules du maximum métal pour guérilla urbaine, et la déscription du stand de tir the Range situé à Night City où les solos de touts azimuts viennent tenter de battre le record!!
Quelques articles donnent des idées d'aventures, ce qui n'est pas déplaisant, bien qu'un peu bourrin.
A lire...

Vous rêviez d'être un journaliste ou un grand reporter !
Live & Direct va vous montrer toutes les facettes du métier d'investigateur journalistique.

Du monde des riches producteurs aux pirates radio, tout pour faire de vous le dénonciateur des vils Ops.

Vous avez l'esprit gitan, vous aimez parcourir les grands espaces sur votre moto...
Bref le nomade c'est vous! Tous ce qu'il faut pour découvrir les grandes familles nomades et monter votre propre histoire se trouve dans Neo Tribes.
L'apparition de nouvelles carrières en enchantera plus d'un !

Les Flics, Cops et autres services gouvernementaux.
Tout ce qu'il faut pour mettre des bâtons dans les roues de vos joueurs est dans Protect&Serve!
Toutefois vous y trouverez tous ce qu'il faut pour créer un Cops, mais, et oui il y a un mais, cela devient vite très pénible si tout vos joueurs ne sont pas de la partie(comment jouer un cops; voulant deux wolfers et dont la mission est de tuer quelqu'un.).
Pleinement utilisables qu'en montant une campagne avec des pjs tous Cops.

WildSide est certainement l'un des meilleurs suppléments, pour jouer un Fixer.
Outre d'autres carrières envisageables, le système pour se monter son réseau est très intéressants et varie, selons vos activités en vue (Traffic de drogue, Proxénète, Revente d'informations etc..).
Un supplément qui se mérite, pour des joueurs voulant s'investire.

S'il y a une ville dans Cyberpunk c'est NIGHT CITY.
Tous ce qu'il faut savoir pour trouver tous ce dont vous avez besoin pour vos petites aventures personnelles.
Du bar au marchand d'armes, des gangs au quartier chinois tous ce qu'il faut pour improviser une rencontre ou trouver de l'ambiance.
Indispensable a tout bon MJ voulant improviser.

Pacific Rim va vous decrire toute la cote pacifique ,comprenant la Corée,la Chine,le Sud-Est Asiatique et l'Australie.
De plus pour ceux voulant jouer des personnages asiatiques ,vous trouverez des Archetypes et de nouveaux tableaux .
Attention la fin du livre comprend une refonte des arts martiaux, permettant d'utiliser des coups précis et les armes liées aux différents arts martiaux.
Qui a dit mortel ????

Vos Joueurs en ont assez de respirer le smog de la ville!
Rien ne vaut une petite ballade a travers tout le continent.
Du nord au sud et de l'est a l'ouest, tout ce que recèlent les états américains avec leur culture et les villes importantes.
Si vous voulez vous lancer dans une campagne à travers le pays, Home of the Brave vous servira fidèlement.

Corpo Book 1 est le premier supplement qui présente deux grandes corporations et non des moindres.
Il s'agit de ARASAKA et de IEC.
Tout ce que vous vouliez savoir sur les infrastructure, personnel, moyens,... de ces corporations.

En prime deux scénarios (plutôt gentils) impliquant implicitement les sus-nommés.

 

EuroSource présente la supériorité intellectuelle de l'Europe sur les USA.

Cela reste un peu trop superficiel, et certaines aides de jeu proposées tendent au grosbillisme
(ou comment mettre de la cybernétique sans perdre d'humanité...)

 

Aberration!
C'est le premier mot qui me viens pour Les Enfants de la Nuit.
Comment a-t-on pus mélanger deux genres : Vampire+Cyberpunk = Aboutissement Négatif.

A réserver aux inconditionnels de Ww qui veulent se mettre un punk sous la dent ou pour un univers parallele ..

Si vos joueurs s'ennuient à Night city, envoyer-les faire un tour au Forlon Hope.
Ce supplément est un recueil de scénarios axer sur le bar Forlon Hope, situer en limite zone de combat, et ou ses propriétaires sont d'anciens soldats du conflit d'Amérique du Sud.
Tout un programme pour se faire de nouveaux amis et contacts si l'on sait s'y prendre.

EuroTour est une des campagnes des mieux réussie pour cyberpunk.
Vous aurez la possibilité de promener vos joueurs a travers toute l'europe au beau milieu d'une Tournée de Jack Entropy.
Pas moins de 6 scénarios sont proposés avec différents rebondissements suivant la voie choisie.
Un régal pour tout MJ voulant adopté un style européen.

Ce supplément regroupe deux scenarios qui sont Araska Brainworm et Les puces d'Osiris.
Les deux scénarios ne sont pas liés et plutôt du genre assez violent .

A réserver pour des runners ayant du muscle et de l'équipement

FireStorm : StormFront est le premier supplément d'une campagne qui va au travers d'une guerre corporatiste, engager la troisième edition de Cyberpunk (le troisième volet sera intégré a la 3ème édition).
De part les protagonistes, ARASAKA et MILLITECH, la lutte sera rude et certainement douloureuse.
Très bien construit, le supplément nous propose tout pour la guerre, de nouvelles carrières,du matériels, et tout ce qu'il faut savoir sur qui fait quoi, comment, quand,....

Bref beaucoup d'informations et du travail pour MJ désirant aborder un nouveau tournant de cyberpunk

FireStorm : ShockWave est le second volet de la campagne FireStorm.
On arrive un an après le début du conflit et c'est maintenant que les choses se corses. Vous croyez avoir vu la guerre ! Et Bien c'etait rien a côté de ce qui vous attend.
On change de niveau avec l'apparition des armures de combat assisté des drônes ,tanks et tout ce qui tire des gros obus.
Le conflit devient plutôt épique ,et l'on aborde plutôt le jeu comme du wargame proche de MektonZ.
Il ne reste qu' a attendre le dernier volet pour ramasser les morceaux.

Si vous désirez en connaitre un peu plus sur la gamme allez donc voir nos amis du Grog