~
Rien ne vaut une bonne arme à filaments pour affronter une horreur - Manhell Adepte guerrier compagnon
Protégés des voleurs les plus habiles, cette salle renferme moultes trésors magiques : Des plus basiques bizareries trouvés dans les bazaar de Throal, en passant par des raretés à filaments fabriqués sur mesure par des mages, pour finir à des artefacts magiques doéts d'un architrame complexe.
Faites votre choix.
OBJETS A FILAMENTS
LE HEAUME DE LEVITATION
crée par Tristelune et remanié par Fred le troll grognon
Objet magique que les personnages peuvent s'approprier lors de l'aventure "La pte boutique des horreurs". TELECHARGER
L'ETOILE DE TRAEVIC
par Catchan le scribe
Objet magique créé par un ami de la Mailing List et que les personnages peuvent s'approprier lors de l'aventure du mème nom.Cet objet peut d'ailleurs devenir un objet générique dans certaines campagnes. TELECHARGER
LA TUNIQUE DE FEU DE FOULTRA
crée par Lohgar l'inchancelant et remanié par Fred le troll grognon
Objet magique créé par un ami Hélvète prometteur pour la création pour Earthdawn. Objet à filament à moitié générique-à moitié magique qui pourra servir à un adepte affrontant un élémental de Feu...ou autre. TELECHARGER
LA LANCE élémentaire
traduit par Fred le troll grognon
Objet magique à filement du livre Arcane Mysteries of Barsaive. TELECHARGER
OBJETS LéGENDAIREs
Le médaillon d'AKASHA
par Fred le troll grognon
Objet magique que les personnages peuvent s'approprier lors de l'aventure "La pte boutique des horreurs". TELECHARGER
Les nouvelles dagues de cara fadh
remanié par Fred le troll grognon
Sincérement, vous trouvez que les dagues de Cara Fadh présent dans le supplément du meme nom soient interressantes ? Les adeptes qui tombent dessus ont vraiment pas de bol s'il sacrifient un filament pour lier ces trucs à la con ! Voici une version que je trouve plus logique ici. TELECHARGER
prédatrice
crée par Tristelune et remanié par Fred le troll grognon
Un pt nouveau de la mailing list vient de créer quelques objets originaux, en voici un . TELECHARGER
SèveSang & les gantelets de galarhorn
par Sinistrad
Un ancien collaborateur du SDEN qui nous propose deux objets légendaires ( je les juste un peu retravaillé pour une compatibilité avec les règles). TELECHARGER & TELECHARGER
Les anneaux de communication
par Alain Queffelec
Objets magiques pour la communication mentale. TELECHARGER
OBJETS MAGIQUES COMMUNS
L'élévateur d'AIR
traduit par Fred le troll grognon
Ce type d'ascenceur d'air trouvé fréquemment dans Barsaive n'est qu'un version primitivede ceux en fonction sur la Forteresse Théranne du Quai des Nuages. Ces objets sont des plateformes, souvent en bois, dans lequelles de l'Air Elementaire a été tissé. L'Air Elementaire permet à la plateforme de léviter en montant et descendant sur les commandes d'une personne à son bord. L'élévateur monte et descend d'environ 3m toutes les 30 secondes. Ils peuvent être assemblées les un les autres mais reste sujet aux courants aériens et au vent. Des versions plus petits d'élévateurs sont parfois utilisés pour transporter des objets lourds ou pour accéder à des hautes Bibliothèque comme celle de Throal. Ils sont aussi un moyen facile d'accéder aux étages supérieures d'un batiment manquant d'escalier. Des versions plus grandes existent pour transporter des grosses charges et des conteners à bord des navires volants.
Coût : 3000 pa pour un modèle de 1.5m sur 1.5m, pour des modèles plus gros le prix est à la discétion du MJ.
LE SAC DE COUCHAGE CONFORTABLE
traduit par Fred le troll grognon
Ces sacs de couchage sont enchanté magiquement pour changer leur température pour garder leur utilisateur dans des conditions confortables. Le sac est composé de fibres de Glinsthin et de Frasth. Le 1er pousse uniquement sur les montagnes les plus hautes (et froides) tandis que le 2ème pousse seulement près de la Mer de la Mort. Cette combinaison de fibres de plantes résistant au chaud et au froid, additionné à un tissage d'Air Elémentaire, premet au sac de magiquement s'ajuster à la température du corps et le garde dans des des conditions confortables sous n'importe quel climat.
Coût : 340 pa
LA brosse nettoyante
traduit par Fred le troll grognon
De le Terre et du bois élémentaire sont tissées ensemble dans cette brosse magique, ce qui permet de capturer toute la poussière et les saletées qui entrent en contact avec elle. Un simple mot de commande permet à l'utilisateur de relacher toute la poussière emprisonée afin de la jetter dans une poubelle, ainsi la brosse peut être utilisée encore et encore. Ces brosses sont un accessoire de maison assez commun chez les personnes les plus aisées...
Coût : 25 pa
La craie-luciole
traduit par Fred le troll grognon
Ces bâtons sont crées en enchantant une terre glaise d'un type spécial. Cette terre est ensuite modélée en batonnet de 15cm de long et de 1cm de diamètre. Les batonnets restent de la même couleur de la glaise mais utilisés en craie, ils produisent une écriture fluorescente produisant un doux et léger rayonnement qui peut être lue dans l'obscurité. Si plus de 5 mots sont écrit à l'aide de ces craies, la luminescence devient assez forte pour produire les conditions pour voir à l'aide de la vision nocturne. La plupart des gens se servent de ces craies pour écrire des messages dans les zones sombres comme les kaers ou les mines mais certains troubadours ou illusionistes les utilisent en dessinant leurs visages afin de faire la réclame de leur prochain spectacle. La craie se nettoie assez facilement sur toutes les surfaces après lavage/frottage à l'eau.
Coût : 12 pa/ batonnet de craie
La CHAISE FLOTTANTE
traduit par Fred le troll grognon
L'air Elémentaire est tissé dans les coussins et lors de la fabrication de l'armature de la chaise pour la rendre flottante. Ces chaises peuvent léviter jusqu'à 1m du sol et on peut ansi les "bousculer"doucement pour leur donner un pt mouvement (genre rocking chair). Elles oscillent légerement à un rythme confortable et ne bougent pas de leur emplacement initial. La plupart des chaises flottantes supporte le poids d'un donneur-de-nom de taille humaine (ou plus petit). Pour des donneurs de noms plus imposants (comme les trolls et les obsidiens), il faut des chaises spécialement adaptées qui peuvent se trouver dans des marchés spécifiques pour plus du double du prix.
Coût : 250pa (taille normale) et 600pa (taile troll/obsidien)
CHARMES DE SANG
Les poings de sang
traduit par Fred le troll grognon
Ces poings de sang sont des petites pierres récieuses de jade, agate ou lapis lazuli placé sur les poings du porteur à la manière des armures de sang habituelles. Des veines de sang provenant du porteur apparaissent à l'intérieur de ces pierres et les noircissent. Les poings de sang donnent un bonus de +2 niveaux au dommages à mains nues. Ce bonus s'applique également aux talents liés comme Body Control/ Body blade (cf. denizens) mais pas aux talent Griffes. Les guerriers sont connus pour s'implanter des poings de sang sur d'autres parties de leur corps (pied, genous, queue de T'skrang...) afin d'améliorer leur attaque favorite. Ce charme provoque une perte permanente de 2 pts de magie de sang (rupture de trame = 1pt, cf Empire Théran). Implanter ou retirer les poings de sang nécéssite la compétence d'un Armurier et 2 heures de travail.
Coût : 180 pa
Difficulté de création : 14
Les matrices de sang
traduit par Fred le troll grognon
Les matrices de sang sont des matrice à sort spécifique. Lors de la préparation d'une tellematrice, le magicien utilise sa compétence Alchimie pour alterer la trame de l'objet afin qu'il contienne les spécificitées d'un matrice à sort pour un sort particulier. Ce changement permet au magicien d'emmagasiner la trame d'un sort dans l'objet tout comme il le ferait avec une matrice normale. Créer un tel objet réclame la réussite d'un test d'Alchimie avec une difficultée égale au seuil de réharmonisation du sort que l'on souhaite placer dans l'objet. Les nécromants peuvent utiliser la Demi-Magie (cf règles Magic : manual of mystics secrets ou Adept's Way) pour créer des matrices de sang. Les matrices de sang sont considérées comme des matrices normales pour les règles habituelles sauf qu'elle ne peuvent emmagasiner qu'un sort spécifique. Ce charme provoque une perte permanente de 2 pts de magie de sang (rupture de trame = 1pt, cf Empire Théran) et l'invocation de sort placé dans la matrice coute 2pts de fatigue par incantation. Pour créer des Méta-Matrice ou des Matrices Blindées de sang, le créateur doit réussir un 2ème jet d'Alchimie contre le seuil de réharmonisation du sort et obtenir une réussite Excellente (Méta-matrice) ou extraordinaire (Matrice blindée) . Incanter un sort dans une Méta-matrice de sang réclame 3pts de fatigue et dans une Matrice blindée 4pts de fatigue.
Coût : Cercle du sort emmagasiné x 100pa
Difficulté de création : seuil de réharmonisation du sort emmagasiné
Les TATOUAGEs de sang
traduit par Fred le troll grognon
Les tatouages de sang ont été créés initialement par les tribus humaines "primitives" de Barsaive pour se proteger avant et pendant le Chatiment. Comme leur nom l'indique, ces tatouages sont des versions permanentes de charmes de sang inscrit sur la peau de leur porteur. Ces tatouages referment des symbales magiques qui tissent un enchantement d'un charme de sang directement dans la peau du porteur. Les pointes et les encres utilisées pour inscrirent ces tatouages sont créés de la même manière qu'un charme de sang du même type bien que le procédé soit légèrement plus difficile. Ces tatouages peuvent être achetés et le cout inclus souvent le procédé d'inscription en plus de la création des objets pour faire le tatouage. Le processus de taougae cause le même montant que le charme de sang équivalent mais la perte de pts de vie est PERMANENTE et ne pourra jaais être soignée puisque le taougae est inscrit de manière indélébile sur la peau (et la trame) du porteur. Les charmes de sang transformables en tatouages inclus bien évidemment les charmes Repousse-Horreur, Attaque-dernière-Chance et Sort-dernière-chance, bien que pour recharger ces deux derniers le porteur doit utiliser un Jet de récupération.
Coût : prix équivalent du charme de sang désiré
Difficulté de création : difficulté de création du charme + 2