Aides de Jeu -Armement





Les nanovirus    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Pour cibles humaines et mécaniques, par Joseph Wakeling - Traduit par Kerk.

Les nanovirus comptent parmi les applications les plus insidieuses issues de la nanotechnologie. Bien qu'appelés "virus", ils travaillent d'une façon toute différente : ils prennent la forme de "nanobots" microscopiques, placés à l'intérieur d'un corps (après injection ou ingestion généralement) avant de passer à l'attaque. Leur efficacité dépend alors à la fois de leur longévité (les nanobots peuvent rester actifs aussi bien quelques heures que plusieurs mois) ainsi que de leur tactique - ils sont alors divisés en plusieurs catégories :

LES NANOVIRUS MOLÉCULAIRES

Cette catégorie de nanobots s'attaque directement à la structure moléculaire du corps : agression des chaînes ADN, des membranes cellulaires, des globules blancs et des autres défenses immunitaires, ou pire encore... Les nanobots les plus dangereux sont calqués sur le modèle des virus biologiques, programmés pour se répliquer grâce aux atomes constituant le corps de la victime, allant jusqu'à créer de nouvelles versions de nanobots encore plus efficaces. Les effets varient énormément : les nanobots peuvent produire des effets similaires au cancer ou au sida, ou aller jusqu'à transformer un individu en mutant, etc.

A noter que des nanobots médicaux conçus pour renforcer la constitution d'une personne peuvent être détournés de leur fonction première et agir comme des nanovirus, à moins que l'utilisateur ne sache vraiment ce qu'il est en train de faire...

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LES MACROVIRUS

Alors que les nanovirus exigent des milliers de nanobots miniatures pour être actifs, les macrovirus consistent en une douzaine de "gros" nanobots (comprenez visibles à l'œil nu : de la taille d'un petit pois). Paradoxalement, ils sont moins facilement détectés que les nanovirus, du fait de leur faible nombre, et restent donc plus efficaces.

Quelques variantes :

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LES BALLES A NANOVIRUS

Ces munitions comportent à leur sommet une capsule comportant un ou plusieurs nanovirus. Deux minutes après l'impact, la capsule se dissout et relâche le(s) nanovirus à l'intérieur de l'organisme de la cible. Autant sortir le bistouri très vite !

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LES MECAVIRUS

Les mécavirus sont conçus pour affecter les engins mécaniques (bien qu'ils gardent toute leur efficacité, sinon plus, à l'encontre d'une cible organique), généralement dissimulés dans le carburant nécessaire à ces derniers (une sorte de "sucre dans le réservoir" high-tech en somme...) ou infiltrés grâce à des balles spéciales (cf. paragraphe précédent).

Tout comme les nanovirus, il existe diverses variantes : on retrouve ainsi les "Rongeurs" (qui dévorent les câbles, le blindage, les puces, les micro-processeurs, etc.), les "Étoupes" (qui bouchent généralement les réservoirs - imaginez le résultat dans une manufacture de lance-flammes destinés aux Avestites) et les "Venins" qui altèrent les composants chimiques de la machine, de manière à la bloquer.

D'autres variétés encore :

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Une série de nouvelles armes

Depuis le lance-dards jusqu'aux gaz incapacitants, une liste compilée par Kerk.

ARMES A HAUTE VÉLOCITÉ : LES RAILGUNS

Malgré la prolifération des armes énergétiques sous la Seconde République, les Railguns de la Diaspora ont toujours conservé une place de choix dans les divers arsenaux militaires. La Chute a sonné leur retour en force, où les armes anti-armures se révèlent cruciales : chaque cartouche tirée ignore toute armure (mais pas les boucliers énergétiques en revanche) sur un 1, 2 ou 3. N'importe quel soldat des Mondes Connus préfère largement cette arme bon marché et fiable à un jouet technologique capricieux et extrêmement peu discret... Coût : 1000 Fénix (5 par cartouche).

Jet Dégâts Portée Munitions Cadence Taille
Dex + Tir 10 60/90 10 1 XL

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ARMES A FILINS MONO MOLÉCULAIRE

Ces abominations hors de prix, soigneusement proscrites par l'Église et l'Empire, ignorent toute armure. A noter que même si l'arme ne cause aucune blessure à la cible, l'armure sera tout de même sérieusement endommagée par les filins.

Arme Jet Init Modif. Dégâts Taille
Garrot* Dex + Mêlée -1 -1 5 XS
Grenade Dex + Lancer n/a n/a 15 S
Mine Dex + Explosifs n/a n/a 20 M
Cartouche Dex + Tir n/a n/a 6 XS

(*) : Nécessite d'abord un jet réussi de Lutte (à -6 si la victime est consciente de l'attaque).

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ARMES DE MÊLÉE

Arme Jet Init Dégâts Force mini. Taille
Hallebarde Dex + Mêlée +1 7 6 XL
Glaive Dex + Mêlée +1 6 4 XL
Trident Dex + Mêlée +1 5 3 XL
Marteau deux mains Dex + Mêlée n/a 7 6 XL

Lame incandescente li halan +2 dés de dégâts (3 tours pour activer la cellule à fusion, 10 utilisations).
Lame magnétique décados +2 aux jets de Désarmer.
Lame mouvante décados +2 aux jets de Feinte et de Contre Parade.
Lame rapide hazat +3 en initiative.

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ARMES A DARDS

Jet Modificateur Portée Munitions Cadence
Dex + Tir +1 10/20 5 2

Types de dards :

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ARMES NON LÉTALES

Arme Jet Init Résultat Dégâts Portée Cadence
Taser Dex + Mêlée n/a n/a 4 n/a n/a
Gueulard Dex + Tir -1 -1 3 5/10 1
Carabine Dex + Tir -1 +2 1 10/20 1
Tétaniseur Dex + Tir n/a -2 n/a 20/30 2
Ogre Dex + Tir n/a +1 n/a 5/10 1
Titan Dex + Tir n/a +2 n/a 10 1

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Le Raptor :: Glisseur d'attaque.

Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.

Le glisseur anti-chars à propulsion vectorielle Raptor a été conçu par les manufactures de la Ligue Marchande comme fer de lance de leurs troupes terrestres lors des Guerres impériales. Malheureusement, le temps d'achever la programmation du système de contre-mesures anti-missiles, l'appareil ne put sortir des usines de montage qu'en 4995 - deux années après la fin du conflit... 

Les Ingénieurs se retrouvèrent alors avec un joujou technologique hors de prix sur les bras, et durent chercher désespérément des clients à qui vendre cette merveille. Si les forces impériales ont montré un fort intérêt pour la chose, la plus grosse vente a été orchestrée par de mystérieux acheteurs opérant depuis Sutek - qui cela peut-il bien être, et pour qui travaillent-ils, ces informations intéressent de très près l'Oeil impérial et les espions des Maisons Royales...

      - 2 Tubes missiles (4 coups chaque).

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La Tarentule :: Vehicule d'assaut.

Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.

Le véhicule tout-terrain Tarentule n'est que l'un des dizaines de cauchemars mécaniques auxquels les manufactures des Ingénieurs de Ligueheim ont donné naissance lors des Guerres impériales. Conçue pour semer la terreur face aux armées nobles de paysans mal dégrossis, la Tarentule servit avant tout de plate-forme anti-infanterie face aux légions li halan envahissant Rempart. 

Bien que la Ligue ne put parvenir à reprendre la planète, les officiers des Recruteurs qui combattirent sur le terrain transmirent des rapports élogieux au sujet des Tarentules. C'est ainsi que dans les toutes dernières années des Guerres impériales, ces monstruosités se firent de plus en plus nombreuses sur les divers champs de bataille.

Les jambes immenses de la Tarentule lui permettent de se déplacer sur les terrains les moins praticables, et de passer au-dessus de murailles hautes de 5 mètres - en même temps, la toute petite taille de l'habitacle (environs 3 mètres de long) fait que l'engin peut se dissimuler beaucoup plus facilement que tout autre véhicule conventionnel, afin de tendre une embuscade.

Pilotée par les meilleurs pilotes sortis des écoles d'Ingénieurs, et employant de mystérieux codes algorithmes semi-intelligents développés tout récemment par l'Académie Interatta, la Tarentule est un joyau technologique, fierté de la Ligue Marchande. Bien que la cherté, la complexité et les pannes régulières de la Tarentule soient notoires, nul ne peut négliger l'effet psychologique de l'un de ces monstres émergeant d'un nuage de fumée ou de gaz empoisonnés...

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