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Pour cibles humaines et mécaniques, par Joseph Wakeling - Traduit par Kerk.
Les nanovirus comptent parmi les applications les plus insidieuses issues de la nanotechnologie. Bien qu'appelés "virus", ils travaillent d'une façon toute différente : ils prennent la forme de "nanobots" microscopiques, placés à l'intérieur d'un corps (après injection ou ingestion généralement) avant de passer à l'attaque. Leur efficacité dépend alors à la fois de leur longévité (les nanobots peuvent rester actifs aussi bien quelques heures que plusieurs mois) ainsi que de leur tactique - ils sont alors divisés en plusieurs catégories :
Cette catégorie de nanobots s'attaque directement à la structure moléculaire du corps : agression des chaînes ADN, des membranes cellulaires, des globules blancs et des autres défenses immunitaires, ou pire encore... Les nanobots les plus dangereux sont calqués sur le modèle des virus biologiques, programmés pour se répliquer grâce aux atomes constituant le corps de la victime, allant jusqu'à créer de nouvelles versions de nanobots encore plus efficaces. Les effets varient énormément : les nanobots peuvent produire des effets similaires au cancer ou au sida, ou aller jusqu'à transformer un individu en mutant, etc.
A noter que des nanobots médicaux conçus pour renforcer la constitution d'une personne peuvent être détournés de leur fonction première et agir comme des nanovirus, à moins que l'utilisateur ne sache vraiment ce qu'il est en train de faire...
Alors que les nanovirus exigent des milliers de nanobots miniatures pour être actifs, les macrovirus consistent en une douzaine de "gros" nanobots (comprenez visibles à l'œil nu : de la taille d'un petit pois). Paradoxalement, ils sont moins facilement détectés que les nanovirus, du fait de leur faible nombre, et restent donc plus
efficaces.
Quelques variantes :
Ces munitions comportent à leur sommet une capsule comportant un ou plusieurs nanovirus. Deux minutes après l'impact, la capsule se dissout et relâche le(s) nanovirus à l'intérieur de l'organisme de la cible. Autant sortir le bistouri très vite !
Les mécavirus sont conçus pour affecter les engins mécaniques (bien qu'ils gardent toute leur efficacité, sinon plus, à l'encontre d'une cible organique), généralement dissimulés dans le carburant nécessaire à ces derniers (une sorte de "sucre dans le réservoir" high-tech en somme...) ou infiltrés grâce à des balles spéciales (cf. paragraphe précédent).
Tout comme les nanovirus, il existe diverses variantes : on retrouve ainsi les "Rongeurs" (qui dévorent les câbles, le blindage, les puces, les micro-processeurs, etc.), les "Étoupes" (qui bouchent généralement les réservoirs - imaginez le résultat dans une manufacture de lance-flammes destinés aux Avestites) et les "Venins" qui altèrent les composants chimiques de la machine, de manière à la bloquer.
D'autres variétés encore :
Depuis le lance-dards jusqu'aux gaz incapacitants, une liste compilée par Kerk.
ARMES A HAUTE VÉLOCITÉ : LES RAILGUNS
Malgré la prolifération des armes énergétiques sous la Seconde République, les Railguns de la Diaspora ont toujours conservé une place de choix dans les divers arsenaux militaires. La Chute a sonné leur retour en force, où les armes anti-armures se révèlent cruciales : chaque cartouche tirée ignore toute armure (mais pas les boucliers énergétiques en revanche) sur un 1, 2 ou 3. N'importe quel soldat des Mondes Connus préfère largement cette arme bon marché et fiable à un jouet technologique capricieux et extrêmement peu discret... Coût : 1000 Fénix (5 par cartouche).
| Jet | Dégâts | Portée | Munitions | Cadence | Taille |
| Dex + Tir | 10 | 60/90 | 10 | 1 | XL |
ARMES A FILINS MONO MOLÉCULAIRE
Ces abominations hors de prix, soigneusement proscrites par l'Église et l'Empire, ignorent toute armure. A noter que même si l'arme ne cause aucune blessure à la cible, l'armure sera tout de même sérieusement endommagée par les filins.
| Arme | Jet | Init | Modif. | Dégâts | Taille |
| Garrot* | Dex + Mêlée | -1 | -1 | 5 | XS |
| Grenade | Dex + Lancer | n/a | n/a | 15 | S |
| Mine | Dex + Explosifs | n/a | n/a | 20 | M |
| Cartouche | Dex + Tir | n/a | n/a | 6 | XS |
(*) : Nécessite d'abord un jet réussi de Lutte (à -6 si la victime est consciente de l'attaque).
| Arme | Jet | Init | Dégâts | Force mini. | Taille |
| Hallebarde | Dex + Mêlée | +1 | 7 | 6 | XL |
| Glaive | Dex + Mêlée | +1 | 6 | 4 | XL |
| Trident | Dex + Mêlée | +1 | 5 | 3 | XL |
| Marteau deux mains | Dex + Mêlée | n/a | 7 | 6 | XL |
| Lame incandescente li halan | +2 dés de dégâts (3 tours pour activer la cellule à fusion, 10 utilisations). |
| Lame magnétique décados | +2 aux jets de Désarmer. |
| Lame mouvante décados | +2 aux jets de Feinte et de Contre Parade. |
| Lame rapide hazat | +3 en initiative. |
| Jet | Modificateur | Portée | Munitions | Cadence |
| Dex + Tir | +1 | 10/20 | 5 | 2 |
Types de dards :
| Arme | Jet | Init | Résultat | Dégâts | Portée | Cadence |
| Taser | Dex + Mêlée | n/a | n/a | 4 | n/a | n/a |
| Gueulard | Dex + Tir | -1 | -1 | 3 | 5/10 | 1 |
| Carabine | Dex + Tir | -1 | +2 | 1 | 10/20 | 1 |
| Tétaniseur | Dex + Tir | n/a | -2 | n/a | 20/30 | 2 |
| Ogre | Dex + Tir | n/a | +1 | n/a | 5/10 | 1 |
| Titan | Dex + Tir | n/a | +2 | n/a | 10 | 1 |
Le Raptor :: Glisseur d'attaque.
Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.
Le glisseur anti-chars à propulsion vectorielle Raptor a été conçu par les
manufactures de la Ligue Marchande comme fer de lance de leurs troupes
terrestres lors des Guerres impériales. Malheureusement, le temps d'achever la
programmation du système de contre-mesures anti-missiles, l'appareil ne put sortir des usines de
montage qu'en 4995 - deux années après la fin du conflit...
Les Ingénieurs se retrouvèrent alors avec un joujou technologique hors de prix sur les bras, et durent chercher désespérément des clients à qui vendre cette merveille. Si les forces impériales ont montré un fort intérêt pour la chose, la plus grosse vente a été orchestrée par de mystérieux acheteurs opérant depuis Sutek - qui cela peut-il bien être, et pour qui travaillent-ils, ces informations intéressent de très près l'Oeil impérial et les espions des Maisons Royales...
La Tarentule :: Vehicule d'assaut.
Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.
Le véhicule tout-terrain Tarentule n'est que l'un des dizaines de cauchemars
mécaniques auxquels les manufactures des Ingénieurs de Ligueheim ont donné
naissance lors des Guerres impériales. Conçue pour semer la terreur face aux
armées nobles de paysans mal dégrossis, la Tarentule servit avant tout de
plate-forme anti-infanterie face aux légions li halan envahissant Rempart.
Bien
que la Ligue ne put parvenir à reprendre la planète, les officiers des Recruteurs
qui combattirent sur le terrain transmirent des rapports élogieux au sujet des
Tarentules. C'est ainsi que dans les toutes dernières années des Guerres
impériales, ces monstruosités se firent de plus en plus nombreuses sur les
divers champs de bataille.
Les jambes immenses de la Tarentule lui permettent de se déplacer sur les
terrains les moins praticables, et de passer au-dessus de murailles hautes de 5
mètres - en même temps, la toute petite taille de l'habitacle (environs 3 mètres
de long) fait que l'engin peut se dissimuler beaucoup plus facilement que tout
autre véhicule conventionnel, afin de tendre une embuscade.
Pilotée par les meilleurs pilotes sortis des écoles d'Ingénieurs, et employant
de mystérieux codes algorithmes semi-intelligents développés tout récemment par
l'Académie Interatta, la Tarentule est un joyau technologique, fierté de la
Ligue Marchande. Bien que la cherté, la complexité et les pannes régulières de
la Tarentule soient notoires, nul ne peut négliger l'effet psychologique de l'un
de ces monstres émergeant d'un nuage de fumée ou de gaz empoisonnés...