Aides de Jeu - Espace






Le Roc :: Porte-astronefs Léger.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Edward Perkins - Traduit par Kerk.

Le porte-astronefs léger de classe Roc est un produit des premières années des Guerres impériales, conçu par les Hawkwood pour assurer la protection de leurs principales flottes spatiales. Fabriqué sur le modèle du destroyer classe Griffin, le Roc a remplacé les canons de pont par huit hangars, ôté les grappins (le porte-astronefs n'accueillant aucun Marine), et converti les silos à missiles en points d'attache pour des blasters moyens.

Le Roc affiche cependant plusieurs signes de sa conception hâtive, principalement au niveau des berceaux des chasseurs. Non seulement ils sont en moindre nombre que sur un porte-astronefs classique, mais ils sont également rattachés au vaisseau par des "tenailles", par lesquelles les pilotes gagnent leurs appareils. Mais étant donné que les berceaux s'ouvrent sur le vide, la descente est périlleuse, et les chasseurs sont particulièrement vulnérables - un véritable cauchemar pour les techniciens...

L'armement du Roc est minimal, et l'amiral commandant la flotte doit prendre garde de le tenir à l'écart de la ligne de feu, à moins que les chasseurs ne s'occupent eux-mêmes de sa protection. Ceci dit, les chasseurs Archanges peuvent se montrer très efficaces : vu la rareté des intercepteurs et le manque d'armement anti-aérien sur les vaisseaux lourds, leur présence a toujours été la bienvenue au cours des pires batailles des Guerres Impériales.

Haut de la Page

Le Rétribution :: Transport d'Assaut.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.

L'idée à la base de ce vaisseau est dérivée du roman Starship Troopers (Etoiles, garde-à-vous ! en français) de Robert Heinlein, avec quelques influences des jeux de figurines Battlefleet Gothic de Games Workshop et Noble Armada d'Holistic Design.

NB : les caractéristiques de ce vaisseau, notamment au niveau des boucliers de combat et de la vitalité, diffèrent en partie des règles officielles - vous pourrez trouver des éclaircissements à ce sujet dans la section "Règles".

Le transport d'assaut classe Rétribution est une variante du transport habituel, employé par les Décados et les Hazat au cours des dernières années des Guerres impériales. A l'inverse du type traditionnel, ce vaisseau n'atterrit pas au sol pour y débarquer l'infanterie mobile transportée à bord - en fait, chaque soldat est largué à bord d'une capsule de saut (décrite dans le supplément Legions of the Empire), tirée vers un point précis de la planète depuis un tube lance-torpilles modifié.

L'intérieur du vaisseau consiste principalement en des baraquements étroits, des tubes de largage et des systèmes de support vital pour les fantassins du bord. Le Rétribution est relativement sous-armé pour un vaisseau de sa taille, il travaillera ainsi plus facilement s'il est accompagné d'un ou de plusieurs escorteurs. L'équipage du pont et des machineries est généralement composé d'Auriges et d'Ingénieurs qui cherchent à avoir le moins de contacts possibles avec leur "cargaison" - leur seul souci est de larguer tous les soldats au point désiré (ce qui peut être réalisé en une minute maximale avec un équipage bien entraîné), de les récupérer si besoin est, et de retourner à la base en un seul morceau.

 

Les points marqués en gras représentent l'espace des baraquements et les soutes. Les dégâts qui y seront causés s'appliqueront donc également aux passagers et à la cargaison.

Haut de la Page

Les Chasseurs Stellaires et Porte-Astronefs.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.

I - LES "MOUCHERONS" ::  LES CHASSEURS STELLAIRES DANS FADING SUNS

Rôle tactique :

Le rôle des chasseurs dans Fading Suns n'est pas différent de celui des deux Guerres Mondiales : leur tâche essentielle consiste à organiser des vols de reconnaissance en vue de collecter des informations sur l'ennemi et le terrain, à attaquer les convois, à lancer des raids et à servir de moyen de défense contre les chasseurs de l'adversaire tout en servant d'écran face aux appareils plus lourds.

Les chasseurs ne sont pas véritablement considérés comme une arme à part - à moins que l'opposition ne soit vraiment minime. En effet, des vaisseaux légers tels que les Vedettes ou les Escorteurs conservent suffisamment de puissance de tir pour venir à bout d'une escadrille. Ainsi, les chasseurs sont déployés pour servir avant tout de support aux flottes de guerre.

Les chasseurs stellaires sont toujours employés en groupes : un simple appareil pris à part ne présente aucun danger - autant dire une cible de choix pour les canonniers d'un vaisseau lourd. En revanche, déployés en escadrilles, les chasseurs deviennent une nuisance potentielle, et peuvent donner une sacrée migraine aux défenseurs... Rapides, agiles, bougeant dans tous les sens, les abattre devient un véritable casse-tête, et les chasseurs peuvent vite semer le carnage face à des vaisseaux pourtant bien protégés.

En termes de jeu :

Les pilotes ont quatre compétences majeures dans Fading Suns :

 

- Vitesse et boucliers :

Tous les chasseurs sont considérés comme des vaisseaux de type rapide pour la table des bonus/malus de poursuite et d'évasion. Malgré leur petite taille, ils disposent également de deux boucliers, affectés normalement par la vitesse du vaisseau. Cependant, leur rayon d'action est très faible : comptez un maximum de deux UA d'éloignement à partir de leur base ou de leur porte-astronefs.

- Armement et équipement :

Tous les chasseurs disposent de deux "soutes" à équipement, quelle que soit leur modèle de coque. Chaque soute peut embarquer l'un des équipements suivants :

 

Ainsi, grâce à cette flexibilité, on peut retrouver les différents types de vaisseau : le chasseur Paladin (un blaster et un bouclier de combat), l'intercepteur Archange (deux blasters) ou le bombardier Prophète (deux torpilles).

- Vitalité : à ceux qui désirent employer les chasseurs en vue d'un "dogfight", je conseille d'utiliser la formule de calcul traditionnelle des vaisseaux spatiaux, c'est-à-dire (Taille x 10).

Ce qui donne pour un chasseur : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0
Ou suivant le système alternatif: -10/-8/-6/-6/-4/-4/-2/-2/0/0

(Pour plus de précisions, cf. les nouvelles règles pour vaisseaux spatiaux, dans la rubrique Aides de jeu : Règles du site).

Vous noterez que les chasseurs ne disposent pas des 5 points de vitalité supplémentaires, ajoutés à la formule (Taille x 10) - ce qui se comprend par la différence de robustesse entre les chasseurs et les vaisseaux classiques. De la sorte, les pilotes de chasse n'en sont que plus courageux, pour oser se battre avec des coucous aussi fragiles (cf. les films de guerre historiques, ou même les batailles de Star Wars, la référence en matière de combat spatial héroïque). Après tout, un seul tir d'un canon de vaisseau lourd devrait logiquement suffire à neutraliser ou à réduire en cendres un chasseur...

NB : vous trouverez les caractéristiques de l'Intercepteur classe Archange dans le fichier téléchargeable de cette aide de jeu.

Haut de la Page

II - LES "BATEAUX-LAVOIRS" :: LES PORTE-ASTRONEFS DANS FADING SUNS

Rôle tactique :

Lorsqu'ils ne sont pas chargés d'assurer la défense d'une base orbitale ou d'une planète, les chasseurs n'ont pas le rayon d'action suffisant pour parvenir et opérer sur une zone de combat. C'est là tout l'intérêt des porte-astronefs, embarquant dans leurs flancs des escadrilles entières à travers l'espace.

Deux types de porte-astronefs existent, dont les différences résident aussi bien dans la taille que le rôle :

 

Idéalement, les amiraux devraient s'assurer que les deux types de porte-astronefs puissent se dégager d'un combat accompagnés de plusieurs frégates classe Kylanthra ou d'escorteurs. Depuis les "lignes arrières", ils lanceront alors leurs chasseurs, vague après vague, qui se hâteront plein tube vers la mort ou la gloire... Malheureusement, le premier de ces deux destins est le plus commun pour les fonceurs et baroudeurs qui s'élancent aux commandes de moucherons, trop souvent employés pour harceler les plus grosses cibles ou forcés à se sacrifier pour inverser le rapport des forces au beau milieu d'un combat spatial...

En termes de jeu :

Ce qui convient pour une navette devrait convenir pour un chasseur... Chacun dispose ainsi d'une aire de largage, qui inclut le matériel nécessaire à son entretien et à son ravitaillement en munitions et en carburant. Étant donné que 100 mètres-cubes correspondent à 10 points de vitalité ou à 10 points d'affûts, il faudra alors sacrifier une partie de chaque pour fournir assez d'espace interne et externe aux chasseurs embarqués.

La table ci-dessous vous fournira les coûts, en comparant les capacités en armes et la vitalité entre les porte-astronefs et leurs équivalents :

Classe du vaisseau Vitalité convertie
en hangars
NBRE  de tourelles Affûts Volume hangars Chas
Seurs
Destroyer Aucune 2 Moyennes 50 n/a n/a
Porte-A. léger (ou d'escorte) 50 1 Moyenne 20 600 m3 6
Cuirassé Aucune 3 Larges 105 n/a n/a
Porte-A. lourd (ou de guerre) 180 2 Larges 35 2500 m3 25

NB : vous trouverez les caractéristiques du Porte Astronefs classe Furioso dans le fichier téléchargeable de cette aide de jeu.

Haut de la Page

Équipements pour Vaisseaux Spatiaux.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Une liste complète, par Boss Smiley - Traduit par Kerk.

I - ÉQUIPEMENT UTILITAIRE

Haut de la Page

II - ARMEMENT

Haut de la Page

III - MATÉRIEL DE HAUTE-TECHNOLOGIE

Haut de la Page

Frégate d'escorte classe "Kylanthra".

Adaptée de la première édition VO par Boss Smiley.
Traduit par Kerk.

Pour une description complète de ce vaisseau, veuillez vous reporter à la page 74 du supplément VO Forbidden Lore : Technology.

La frégate d'escorte classe Kylanthra a été conçue pour servir les seigneurs des Mondes Connus depuis déjà des siècles. Construite à l'origine pour protéger les vaisseaux les plus lourds face aux meutes de chasseurs au cours des dernières années de la Seconde République, la Kylanthra a gagné sa réputation de vaisseau « chanceux » suite à toute une série d'évasions miraculeuses et de coïncidences lors de batailles contre des ennemis largement supérieurs en nombre. Après l'effondrement de la République et la montée en puissance des nobles, la Kylanthra finit reléguée à des tâches de défensive et de traque des pirates, sans pour autant perdre sa réputation.

Lors des Guerres impériales, les Kylanthra retrouvèrent leur objectif premier : protéger les vaisseaux lourds contre les assauts des bombardiers lanceurs de torpilles, des canonnières porte-missiles et des chasseurs stellaires. Un nombre impressionnant de ces vaisseaux sont aujourd'hui célèbres pour avoir survécu malgré des dégâts qui auraient pourtant pulvérisé des appareils de leur envergure. Lorsqu'ils furent interrogés au sujet de cette durabilité hors du commun, les équipages des frégates se contentèrent d'opiner du chef et de murmurer quelques mots au sujet de la « veine de Kylanthra »...

Haut de la Page

Le Chevalet :: Frégate Inquisitoriale Classe "Foyer".

Adaptée de la première édition VO par Boss Smiley.
Traduit par Kerk.

Pour une description complète de ce vaisseau, veuillez vous reporter à la page 76 du supplément VO Forbidden Lore : Technology.

La frégate classe 'Foyer' (plus connue sous le sobriquet de 'Chevalet' chez les non-Avestites) est le vaisseau inquisitorial par excellence. Son intérieur a le plus souvent été réaménagé afin de fournir de l'espace afin d'installer une chapelle, des salles d'interrogatoire et tout l'attirail requis par ses utilisateurs. Une large section des soutes est convertie, en vue d'abriter des priso... euh, des passagers. Chacun est consigné dans une étroite cellule crasseuse, qui peut si besoin héberger jusqu'à cinq personnes. D'éventuels hérétiques additionnels pourront être enfermés dans des cages, placées dans les soutes. L'équipage de pont et les techniciens du vaisseau proviennent des rangs des Auriges et des Ingénieurs (en général des guildiens qui ont offensé leurs supérieurs et hérité de cette place en tant que punition). Les canonniers sont le plus souvent des confrères orthodoxes, instruits à la va-vite en matière d'armement (les Avestites répugnant à employer de tels mécanismes impies). Enfin, les Marines sont traditionnellement des zélotes Avestites lourdement armés, qui pour des raisons évidentes préfèrent les opérations d'abordage via sas aux promenades dans l'espace.

Du fait de l'intolérance que portent les Avestites aux Ingénieurs technolâtres, la présence de ces derniers n'étant la bienvenue qu'en salle des machines, les frégates classe 'Foyer' sont amplement renommées pour leur insalubrité et leur manque criant d'entretien. Les lumières pendent et marchent par intermittence, les ampoules cassées ne sont pas changées avant des semaines, des gaz s'échappent des conduits d'aération, et l'air sent le plus souvent le renfermé - à force, on se sentirait presque chez soi, sur la planète Bûcher ! :)

Haut de la Page