Les Golems Modèle "Gardien" (NT 6)
Par Boss Smiley - Traduit par Kerk.
L'une des dernières trouvailles de l'École de Robotique de l'Académie Interatta
reste le Golem modèle 'Gardien' : un mécanoïde de conception simplifiée, conçu
pour la protection rapprochée de personnalités. Bien que ces golems ne soient
entrés sur le marché que depuis peu de temps, ils se sont déjà attirés les
bonnes grâces des dirigeants des guildes les plus jeunes (et les plus
technophiles) de Ligueheim.
Malgré ces relents de technophilie, ces machines en forme de disques de petite
taille n'en restent pas moins supérieures aux gardes du corps humains, n'ayant
besoin ni de manger, ni de dormir, et n'étant pas susceptibles d'être
corrompues...
Le Gardien est monté sur un moteur à poussée vectorielle ou sur un module
anti-gravitationnel, sur lequel sont installés plusieurs caméras, détecteurs de
mouvements et autres systèmes de sécurité. Il gravite au-dessus de l'épaule de
son 'Maître', scrutant constamment son environnement afin de discerner chaque
menace potentielle.
Trois versions de Gardiens sont actuellement disponibles chez les Ingénieurs de
Ligueheim :
La première apparaît sous le nom d'Oculus (Globe oculaire), vendue en tant que
système d'écoute et d'enregistrement mobile aux riches paranoïaques et
égocentriques (les Ingénieurs ne se font guère d'illusions au sujet des
mentalités des dirigeants des Mondes Connus !). L'Oculus est également équipé
d'une lanterne magique capable d'enregistrer et de restituer toute information
audio-visuelle sur ordre. Ce modèle ne dispose d'aucun armement - quoique, être
chargé par un Gardien à pleine vitesse a de quoi donner une bonne migraine ! :)
La seconde version est baptisée Scutifer (Porteur de bouclier), vendue en tant
que système de protection personnelle. Si jamais son appareillage de
reconnaissance de menace détecte une arme employée contre son maître, le golem
lance une semonce. Si celle ci est ignorée, il ouvrira alors le feu. Du fait des
conséquences judiciaires entraînées par un Scutifer tirant sur tout ce qui
bouge, son armement se limite le plus souvent à un disrupteur neural, un taser
ou un lance-dards.
La dernière version se nomme Armiger (Porteur d'arme), conçu comme système de
défense utilisé par les Ingénieurs s'engageant dans des situations à hauts
risques. L'Armiger dispose de senseurs de meilleure qualité (infra-rouges,
intensification d'image et de lumière, etc.) par rapport au Scutifer, mais sa
caractéristique la plus remarquable reste une modification de son carénage afin
de lui permettre le transport d'un petit lance-missiles. Bien que les pistolets
lasers ou à plasma soient les armes les plus communes équipant ces jouets hors
de prix, certains Ingénieurs sont connus pour expérimenter de nouvelles
catégories d'armes sur leurs golems, ou encore pour les équiper de mécanismes
'chercher & détruire' ou d'autodestruction...
| Initiative : 12 + 1d10 |
Perception + Observer : 12 |
| Dextérité + Esquive : SR de 12 |
Dextérité + Tir : SR de 12 |
| Armure : Armure de Plates |
Protection : 4d |
| Vitalité : [00000]000000 |
| Niveau technologique : 6 |
| Coût : 2000 Fénix (armes non comprises). |
IDÉES D'AVENTURES
Ces gadgets haute-technologie, bien que conçus pour servir
de lanternes magiques ambulantes ou d'anges gardiens, constituent de parfaites
machines à tuer - il suffit qu'un individu dépourvu de tout scrupule décide de
les utiliser de la sorte... Ci-dessous, vous trouverez quelques pistes, afin que
vos PJs puissent croiser un Gardien. D'ici peu, ils finiront par lâcher un
"C'est quoi ce bazar ?" face à ces adorables joujoux dont
"Les-Piles-Ne-Sont-Pas-Fournies-Avec".
Les PJs réalisent qu'ils sont suivis par l'un des ces adorables golems (il
s'agit peut-être d'un marché conclu avec un contact Ingénieur). Quoiqu'ils
fassent avec ce morpion, celui-ci s'amuse à apparaître dans les pires moments et
à faire tomber à l'eau les plans soigneusement huilés des Pjs ('Arrête de
gigoter ! On essaie de se planquer !'). Malheureusement, si le Gardien est
endommagé, le propriétaire s'attendra à une juste compensation...
Les PJs découvrent un plan, selon lequel un Gardien piégé, déguisé en jouet
pour enfant, sera utilisé en vue d'un assassinat. Il leur faut déjouer ce
contrat avant que le cadeau d'anniversaire du petit Claudius ne transforme la
fête en boucherie !
Un individu a volé un Gardien modèle Armiger et modifié sa programmation, en
vue d'un assassinat. Les PJs, employés par des proches endeuillés ou des
Ingénieurs impliqués dans cette affaire, devront enquêter, à l'intérieur d'une
salle pourtant parfaitement close et dépourvue de suspects au moment du meurtre
(l'Armiger a tiré un dard empoisonné depuis un petit conduit de ventilation).
Reste à retrouver qui a contrôlé le robot et à l'amener face aux juges, avant
que les Ingénieurs locaux ne finissent sur le bûcher, punis par l'Inquisition
pour avoir construit la 'machine démoniaque'. Si la situation n'est pas encore
assez tendue, organisez donc une tentative d'assassinat autour d'un des PJs !
L'un des PJs s'attire les foudres d'un Ingénieur responsable de la fabrication
de Gardiens. Une nuit, il se réveille, alerté par un léger chuintement. A moins
qu'il ne réfléchisse en un éclair, une seringue empoisonnée vient le frapper !
Si le golem est intercepté, les PJs s'apercevront que ses marquages ont en outre
été falsifiés... Les attaques de Gardiens se multiplient petit à petit, se
faisant bientôt au grand jour, et avec les grands moyens. Lorsque le premier
Armiger vient faire exploser ses charges à l'auberge où dorment les PJs, les
voilà forcés de résoudre l'affaire - ne serait-ce que pour une question de
sûreté publique !

Les Golems Modèle "Ogre" (NT
5)

Tiré du supplément VO Forbidden Lore : Technology - Traduit par Kerk.
Citation : Veuillez clarifier. Veuillez spécifier. Instructions confuses.
Élaborez paramètres de catégories 3, 7, 12 et 22.
Description : les Ogres sont conçus pour les travaux physiques les plus pénibles.
Ils disposent de larges épaules, de corps trapus et de membres massifs, sans
oublier une tendance à se voûter. Leurs visages ne laissent transparaître
aucune expression, néanmoins leur manière brutale d'admonester « nouvelles
données requises » peut se révéler des plus angoissantes si
l'utilisateur s'avère incapable de répondre. Il est à noter que
certains Ingénieurs et techno-artisans sont réputés pour remplacer les ersatz
de visages d'origine par des masques - y compris de monstrueuses figures de
gargouilles. Mais dans tous les cas, la seule présence d'un Ogre suffit à
terrifier le serf ou fermier lambda.
|
Frankenstein v2.0
Certains Ingénieurs particulièrement
innovateurs ont tenté de reconstruire des Ogres à l'aide d'intelligences
artificielles bien plus évoluées - seulement, intégrer une intelligence de
NT6 ou 7 dans un corps frustre de NT5 peut avoir des conséquences bien
tragiques...
Ainsi, ces monstres de Frankenstein ressentent le
plus souvent de la colère, de la haine, de la jalousie
et du mépris - pourquoi ? Plusieurs théories courent
à ce sujet, mais aucune n'est parvenu à s'imposer pour l'instant.
Plusieurs de ces Golems ont cependant survécu à leurs créateurs,
cachant leur intelligence et leur dédain bouillonnant sous leur
épaisse carcasse de brutes.
|
Histoire : ce type de robot constitue l'une des catégories les plus frustes mais
également les plus familières aux Ingénieurs. Doté d'une armature
vaguement anthropomorphique, l'Ogre est destiné aux basses besognes
physiques. Quelques archives qui ont pu survivre au temps révèlent cependant
des bribes relatives à une controverse quant au tout premier déploiement de
ces robots : si les Ogres étaient capables de remplir des tâches
dangereuses (minage, utilisation d'explosifs, construction sous-marine ou
spatiale, etc.), les citoyens n'en demeuraient pas moins inquiets du faut du
remplacement des humains par des machines. Il suffit de considérer l'énorme
vague de chômage qui a gangrené les dernières années de la Seconde République
pour comprendre que cette crainte n'était pas dépourvue de fondements.
Une autre controverse apparut également : le degré de sûreté des Ogres. Programmer un Ogre
pour remplir la plus simple des missions se révéla être un véritable casse-tête ;
là où certains employaient des machines pensantes spécialement vouées à
transmettre des routines pour des tâches simples, d'autres employaient des séries
entières de commandes verbales basiques. Conséquences : pour commander
l'une des ces brutes, reste à énoncer les instructions suivant un code bien
précis pour espérer être obéi.
D'autre part, il est difficile de deviner quel est l'ampleur des paramètres d'auto préservation
d'un Ogre : si l'un de ces Golems ne verra aucun inconvénient à
travailler au péril de son existence, un autre pourra très bien réduire en
charpies la personne qui lui fera prendre des risques inconsidérés. Comme on
le dit si bien : « on ne peut pas les contrarier, juste leur donner
de mauvaises instructions ». Aussi, prendre leur vie à la légère ou les ré-assembler
sans soins peut faire courir bien des dangers.
Usage moderne : les Ogres sont actuellement les Golems les plus courants au sein des
Mondes Connus, d'autant plus que les Ingénieurs ont remarqué que ce modèle
était le plus facile à ré-assembler ; à ce propos, leur structure est
suffisamment simple pour que les apprentis Ingénieurs fassent leurs premières
griffes sur eux. Seulement, certains déments ou savants fous n'ont pas hésité
à opérer des transformations radicales sur certains modèles de base.
| Corps |
Intellect |
| Force : 13 (+3 aux DMG) |
Intelligence : 2 |
| Dextérité : 6 |
Perception : 2 |
| Endurance : 10 |
Tech : 2 |
-
Compétences innées : combat à mains
nues 5, esquive 3, intimidation 7, mêlée 3, tir 1, vigueur 5.
-
Compétences acquises : une ou deux compétences au niveau 3.
-
Atouts/handicaps : monstrueux (-3 en Charme).
-
Armement : mains métalliques (+1 aux DMG pour un coup de poing).
-
Armure : 10d.
-
Vitalité : -8/-6/-2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
