Aides de Jeu - Guildiens & Yeomen



Les Monte-en-l'air :: Héritiers d'Arsène Lupin.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Colin Chapman.

Cette petite guilde discrète s'est spécialisée dans les cambriolages, opérant aussi bien légalement qu'ouvertement sur Ligueheim et disposant de quelques branches dans les villes les plus peuplées des Mondes Connus. Les Monte-en-l'air pratiquent le vol sur commande, et sont souvent employés par des nobles en vue de "regagner" des objets ou des artefacts tombés entre les mains d'individus ou d'institutions - et dans la plupart des cas rivaux. Inutile de d'ajouter que ces mêmes individus et institutions emploieront également les Monte-en-l'air à leur tour, pour récupérer l'objet en cause...

De plus, ces cambrioleurs servent parfois de trouble-fêtes pour les systèmes de sécurité, étant alors employés pour tester tout type de défense en commettant une effraction, le but étant d'entrer et de sortir de la zone surveillée sans heurts. Ces exercices sont souvent effectués avec des systèmes opérant à leur efficacité maximale, et sans que les gardes impliqués ne soient au courant de l'effraction, afin que la simulation soit aussi réaliste que possible. Mais étant donné les lourds risques encourus par les Monte-en-l'air (blessures, voire mort), la somme réclamée sera bien évidemment élevée. De même, lorsqu'ils sont contactés pour dérober un objet de grande valeur, leur employeur devra alors verser une pénalité équivalente à 10% de la valeur de l'objet.

Les Monte-en-l'air pris sur le fait pourront être poursuivis (ce qui est très rare en réalité), et ils devront toujours payer pour les dommages qu'ils auront causés. De même, ils ont pour obligation de ne jamais révéler le nom de leur employeur, bien que certaines personnes ou factions soient particulièrement réputées pour parvenir à délier les langues les plus muettes... Auquel cas, ces mêmes personnes et factions verront bientôt leurs biens les plus précieux disparaître peu après.

Les membres de cette guilde répugnent à employer le violence et à tuer en service : non seulement leur réputation serait entachée, mais en plus le Monte-en-l'air responsable aurait peu de chances d'échapper à la justice. Ainsi, tous adoptent une attitude détachée, calme et professionnelle, considérant ceux qui utilisent une violence excessive comme des "brutes sans manières".

Les Monte-en-l'air sont recrutés individuellement au sein de la pègre des plus grandes villes, étant alors menés au quartier général de la guilde sur Ligueheim pour y subir un entraînement complet et obtenir leur équipement. Quelques nobles sont mêmes devenus des membres éminents de la guilde, renforçant davantage le stéréotype "Arsène Lupin" auquel bien des Monte-en-l'air aspirent.

Représentant les voleurs les plus experts des Mondes Connus, les Monte-en-l'air s'opposent farouchement aux basses méthodes de leurs "cousins" non-affiliés. Désireux de maintenir leur respectabilité et leur statut semi-légal, ils vont jusqu'à servir de conseillers en vue d'établir des systèmes de protection anti-vols.. Le vieil adage "prends un voleur pour en piéger un autre" leur est ainsi particulièrement adapté, car si les Monte-en-l'air réprouvent les techniques et compétences de leurs cousins, ils ne les connaissent pas moins parfaitement - au point qu'un système mis en place sous leur supervision est réputé être le plus sûr.

Si chaque guilde et Maison noble garde un œil attentif sur les Monte-en-l'air, toutes ont eu un jour ou l'autre recours à leurs services, chacune envers ses rivales. Même les sectes de l'Église, malgré une condamnation de la guilde, ont passé quelques contrats avec, à diverses occasions. Et malgré cette méfiance générale face à de tels voleurs professionnels, les Monte-en-l'air n'en ont pas moins tissé de solides liens professionnels avec les Fouinards et les Recruteurs, sans oublier les Baillis ayant des soucis avec le recouvrement des dettes...

Équipement : Grappin, corde, passe-partout mécanique/électronique, bottes et gants magnétiques, lunettes à intensification de lumière, détecteur de présence électronique. Et pour les plus riches Monte-en-l'air, une combinaison à camouflage thermo-optique.

Armement : Taser et grenades à gaz.

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Les Danseurs Visages :: Des Acteurs peu orthodoxes    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Kerk.

Les psychomanciens maîtres de la Voie du Soma ont longtemps étonné - et rapidement attiré - les diverses agences de renseignement des Mondes Connus, de par leur maîtrise du corps, et plus particulièrement des visages, véritables caméléons humains... Si la Seconde République et ses merveilles technologiques (depuis les synthévisages jusqu'aux batteries de clones multifonctions) avaient offert aux espions des moyens jusque-là considérés comme de la science-fiction, la Purification puis les Nouveaux Ages Sombres allaient rapidement plonger ces merveilles sophistiquées dans l'oubli. Une première alternative émergea avec les Variants, humains dont on avait soigneusement modifié le code génétique, mais ils se révélèrent trop rares, trop coûteux, et parfois bien peu dociles - sans oublier la traque impitoyable à laquelle se livrait l'Église Universelle face à ces "abominations sans âmes" cauchemardesques.

Une nouvelle solution serait la bonne : employer et former des psychomanciens éprouvés, dont les pouvoirs psychiques leur permettraient d'endosser l'apparence, voire la personnalité de leur cible, grâce aux rites de Soma et de Psyché - autant dire des espions proches de la perfection, même si leur recrutement allait s'avérer long et difficile. Mais à côté de cette vague naissante de spécialistes impitoyables de l'infiltration, du sabotage et de l'assassinat, un corps bien à part allait finir par voir le jour : les Danseurs Visages.

HISTOIRE

Rien ne prédisposait Diego Ib-Chazouani et ses amis à l'espionnage, eux qui avaient pour la plupart été réunis volontairement ou incidemment par l'amour des arts, et du théâtre plus particulièrement. Ensemble, ils avaient secrètement formé une petite troupe ambulante, se déplaçant sur Midian, mais devenue rapidement populaire auprès des amateurs du genre (francs-sujets comme nobles et prêtres de bon goût), pour une très bonne raison : jamais les spectateurs n'avaient vu d'acteurs ressembler à un tel point aux personnes qu'ils incarnaient - qu'il s'agisse du seigneur local parodié ou de la tragédie de l'Empereur Vladimir (la figure de ce dernier étant fortement ancrée dans l'imaginaire commun des Mondes Connus) ! Et pour cause, les sept acteurs étaient tous des spécialistes du Soma !

Ce succès grandissant allait bientôt provoquer de rapides changements au sein de la troupe : les capacités étranges des acteurs, leurs mimiques et leurs traits étonnamment (même trop) réalistes finirent par attirer l'œil des Martyrs Cachés... A la suite d'une représentation, en se rendant à leur hôtellerie, les sept acteurs se virent encerclés par une dizaine d'hommes habillés de capes sombres, leurs visages dissimulés derrière des masques blancs immaculés - ils pensaient finir sur l'échafaud, arrêtés par les sbires du Synecullum pour le prix de leur don, et ils finirent devant le Prince Flavius Li Halan en personne !

Celui-ci leur fit une proposition - une proposition comme celles que l'on ne peut décemment pas refuser. En effet, les Guerres Impériales parvenaient à leur paroxysme, alors qu'Alexius se rapprochait de plus en plus du trône, et Flavius craignait (à juste titre) que les Décados, au bord du gouffre et d'une cuisante défaite, ne se livrent à une vague de meurtres sans précédents auprès des états-majors Hawkwood, al-Malik et Li Halan, avec l'aide des Jakoviens et des Kosaques, afin de parvenir à renverser la situation coûte que coûte.

Le rôle dévolu aux Danseurs Visages serait fort simple : agir comme "simulacres" de personnalités importantes, et prendre les risques à leur place. Pendant que le "faux" Amiral Shen Fu inaugurerait en grande pompe un cuirassé flambant neuf en orbite de Kish, "l'authentique" serait en train de préparer la prochaine offensive spatiale, à l'abri des murs d'un bunker. Bien évidemment, cette "héroïque participation désintéressée à l'effort de guerre", d'après les termes des services secrets li halan, ne serait pas sans compensation : chaque acteur disposerait à l'avenir de l'appui personnel du Prince (évitant ainsi moult complications avec l'Église, décidément peu tolérante vis-à-vis des psychomanciens), et la troupe se verrait richement récompensée, en crédits, en pièces de théâtre fort rares ainsi qu'en contacts, dès la fin des Guerres Impériales.

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LE PRÉSENT

Si les Danseurs Visages ont jamais eu une chance, c'est celle d'avoir été "mis sous tutelle" li halan tout juste deux ans avant qu'Alexius ne soit couronné Empereur des Mondes Connus en 4993, s'épargnant ainsi de nombreux problèmes avec les redoutables assassins des Décados et Van Gelder...

Suite aux années de paix impériale, la troupe a paisiblement repris son activité première sous le nom de Théâtre Itinérant du Printemps de Midian, avec l'aide promise par Flavius : jamais ses costumes et décors n'ont été aussi riches, et son répertoire a été grossi de nombreuses œuvres provenant de bibliothèques privées ou oubliées. Quant au public, celui-ci s'est considérablement diversifié : autrefois, la troupe ne jouait que face à des bourgeois et francs-sujets, ou parfois devant de rares nobles de province ; et à présent, les acteurs jouent pour les plus grands seigneurs des Mondes Jardins Li Halan (notamment la famille princière), mais également devant des parterres de serfs - une nouvelle façon d'instruire ces derniers dans le bon sens tout en les divertissant, a sagement jugé le Prince.

Leur pièce maîtresse : la désormais classique Conversion de Cardano, dont le moment phare est bien entendu l'illumination de Cardano - le public est toujours aussi émerveillé (et stupéfié), par la transformation tant spirituelle que physique du Tyran lors de la révélation divine, le visage de ce dernier s'adoucissant et s'éclaircissant en l'espace de seulement quelques secondes, révélant sa nouvelle personnalité. Nobles et prêtres n'hésitent pas à verser quelques larmes devant tant de majesté, et les représentations font toujours salle comble.

Reste que de temps à autres, le Prince fait appel aux talents dont les acteurs ont su faire preuve au cours des Guerres, le temps de "simuler" une sommité (à noter qu'il s'agit davantage d'arranger une relation sentimentale compliquée, qui risquerait de causer de nombreux torts à la Maison, que d'échapper aux balles d'un hypothétique meurtrier !). De plus, pour s'assurer qu'il ne soit fait aucun tort à ses protégés, Flavius a organisé leur protection, tant au cours de leur missions que de leur représentations, par une poignée de Martyrs Cachés - on ne sait jamais, d'autant plus que les satires des acteurs, à l'encontre des Li Halan non convertis, des rebelles de Rempart et des guildiens grippe-sous (entres autres), ne leur ont pas attiré que de l'amitié. Sans oublier la jalousie des guildes de divertissement, qui voient là une "concurrence parfaitement déloyale" !

En dépit de ces quelques inimitiés, les acteurs ont depuis longtemps gagné l'admiration et le respect de ceux et celles qu'ils ont incarnés au cours de leurs missions - ce sont autant d'amitiés durables (malgré les évidentes différences de castes) qui sont nées, d'autant plus que les Danseurs Visages s'imprègnent longuement des personnalités qu'ils doivent feindre, s'y habituant, et parfois s'y intégrant à part entière. A force, la "cible" et son "image" (ou Eidos et Eidolon en langage codé) finissent même par se comprendre d'un seul regard, grâce à cette étrange union.

A noter que chaque Danseur Visage dispose encore à l'heure actuelle d'un petit souvenir des Guerres impériales, sous forme d'un réceptacle d'Anima destiné aux missions de très longue durée, au cours desquelles les Danseurs se devaient d'incarner leurs cibles des heures durant sans avoir l'occasion de se reposer et de régénérer leur énergie occulte. Ces réceptacles leur ont été finalement offerts en signe de reconnaissance, et ils prennent chacun la forme d'un objet parfaitement anodin : une tabatière, un étui à cigarettes ou à lunettes, un poudrier, un boîtier quelconque, etc. Des artefacts également utiles pour les représentations s'étendant sur d'innombrables actes !

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LA TROUPE DES DANSEURS VISAGES

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POST-SCRIPTUM

Comme certains auront pu le constater, le terme de "Danseurs Visages" n'est pas de mon invention, mais de celle de Franck Herbert, l'auteur génial de Dune (le terme apparaissant dans Le Messie de Dune).

Je me suis simplement contenté de changer quelques éléments : les Danseurs Visages de Dune sont à l'origine des créations génétiques, et finissent tueurs à la solde du Bene Tleilax ; et j'ai préféré voir en eux des acteurs jusqu'au bout des ongles, passionnés par leur travail et pacifiques - ce qui les rend autrement plus humains à mon goût. Ce modèle même du comédien "remplaçant" est d'ailleurs calqué sur les Anglais, qui ont utilisé de cet artifice pour "simuler" Winston Churchill au cours de la Seconde Guerre Mondiale - hum, je vous rassure, c'est fini avec la minute culturelle à la noix ! :)

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Les Messagers :: Facteurs des Mondes Connus.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Néogabriel.

HISTOIRE

La guilde des Messagers a su répondre, avec la réouverture des routes stellaires, aux besoins croissants de communications et de transports de petites charges. Son fondateur, Sao Kullivan, un ancien Aurige de Criticorum, a mis en place sa propre affaire en embauchant des francs-sujets. Après des débuts difficiles, ses deux mots d'ordre, "simplicité et efficacité", ont fini par lui donner une excellente réputation. Son entreprise n'a eu de cesse de prospérer et s'est étendue à l'heure actuelle à tous les Mondes Connus.

Depuis peu, Kullivan a même remboursé la totalité des emprunts contractés auprès de ses connaissances et la création officieuse des "Messagers Anonymes" a contribué à l'essor économique de la guilde.

Aujourd'hui, il n'est plus rare de croiser un Messager parcourant les étoiles pour porter un pli ou un colis à un mystérieux destinataire. Toutes ces activités sont naturellement parfaitement légales (à l'exception des besognes des "Anonymes"...). La guilde compte, à ce jour, 500 individus environ mais ce nombre n'inclut pas les recrues dont le recensement est quelque peu flou. Son siège social est à Criticorum et il existe une annexe sur Byzantium Secundus. Une deuxième annexe est en projet sur Ligueheim.

L'archétype du messager est un individu débrouillard, un homme de terrain qui bénéficie d'une très bonne image dans la bourgeoisie. Les nobles sont les plus méfiants de tous et préfèrent utiliser les services d'un de leurs propres employés. Pourtant, face à l'efficacité de la guilde, certains n'hésitent plus à la contacter. Seule l'Église semble encore réticente, même si des curés de campagne" engagent parfois un messager à l'occasion...

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SAO KULLIVAN

C'est un homme d'une cinquantaine d'années, cheveux grisonnants, regard noir profond, baroudeur et déterminé. Il dispose de bons revenus. Kullivan a prêté allégeance à l'Empire dès la création de sa guilde, en 4997, pour devenir Fidèle Impérial. Ses proches collaborateurs sont des hommes de confiance et ils ont pour consigne de ne recruter que des individus censés être fiables. Il est très pointilleux sur son personnel.

En "aidant" ses employés à devenir Fidèles Impériaux à leur tour, Kullivan caresse l'ambition de créer une Poste Impériale. Il commence d'ailleurs à prendre des contacts en ce sens (d'où la stratégie d'ouvrir sa première annexe sur Byzantium Secundus pour en faire le nouveau siège de la Poste Impériale, en cas de réussite évidemment).

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ALLIES & ENNEMIS

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TARIFS

Coût géographique :

 

Coût logistique :

 

* Un objet qui ne peut être facilement transporté du fait de sa forme ou de sa nature : liquide (bouteille d'un bon vieux cru de Teyr-Sainte), objet fragile (dague en cristal pour Monsieur l'Ambassadeur Hazat), ou peu pratique à transporter (un pneu pour le train d'atterrissage du vaisseau de Monsieur le Comte).

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RANGS AU SEIN DE LA GUILDE

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ATTRIBUTS SUGGÈRES

Équipement : une sacoche et un grand sac de synthé-toile étanches et ignifugés, frappés du logo de la guilde, plus un sceau postal (réservé aux guichetiers).

Revenus : les recrues reversent 50% de leurs recettes. Les autres devront disposer de l'Atout Fortune pour évaluer leurs ressources.

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LES MESSAGERS "ANONYMES"

Il faut d'abord obtenir le rang de Messager pour devenir l'équivalent chez les "Anonymes". Ils ont le même rôle que les autres, exception faite que leur objectif peut être inavouable par besoin de sécurité ou même par nécessité politique.

Les "Anonymes" voyagent dans tous les Mondes Connus, la Nation Stellaire Vuldrok, le Califat Kurgan, ou même les Mondes Perdus. Par contre, ils ne sont pas sensés se rendre en Hégémonie Vao ou sur les mondes symbiotes. Leur utilisation permet de faire circuler des messages ou des colis dans la plus parfaite discrétion, ce qui peut s'avérer un luxe dans les Mondes Connus.

Ils travaillent seuls et directement sous les ordres de Kullivan. Ils servent aussi à étendre l'influence de ce dernier dans les hautes sphères. Pour ce genre de service, il faut bien souvent payer une somme rondelette. Seules les personnes influentes ou riches utilisent leurs services bien particuliers, et le moyen pour passer contrat se fait souvent par bouche a oreille uniquement, de sorte à ce qu'il n'y ait aucune preuve formelle. Ils ne sont en aucun cas censés exister. De plus, ils travaillent dans l'anonymat le plus complet et ne bénéficient donc pas de protection officielle en cas de coup dur.

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RANGS AU SEIN DES "ANONYMES"

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ATTRIBUTS DES ANONYMES

 

    Note : il est évident qu'un sceau postal ne leur est d'aucune utilité...

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