Aides de Jeu - Villes & Provinces






Les Terres Animées de la planète Aylon.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Max Lambertini - Traduit par Kerk.

Aylon est célèbre pour avoir été le premier monde sur lequel prêcha le Prophète, ainsi que pour ses importantes réserves de chasse. Parmi ces dernières, la plus mystérieuse demeure une vaste plaine située sur le continent de Dehorz-ha, sur l'hémisphère sud. Depuis des générations, les chasseurs ont baptisé ces plaines les Terres Animées : en effet, les créatures qui y vivent peuvent changer d'un jour à l'autre, tout comme le paysage. Si aujourd'hui vous vous promenez à travers une prairie verdoyante, et si vous avez le courage d'y passer la nuit, vous aurez alors l'occasion de vous réveiller au beau milieu d'une toundra, d'une étendue déserte ou d'un marécage - sans que la saison ou la géographie aient une quelconque influence... De plus, les boussoles ne semblent pas fonctionner ici, tandis que le musc d'Aylon ne croît jamais sur le côté nord des troncs d'arbres. Même le soleil paraît altéré, changeant de taille, de couleur comme de température - alors que les satellites n'observent aucun changement perceptible.

Certains Ingénieurs pensent qu'une puissante machine de terraformage (de type inconnu) enterrée dans les environs serait à l'origine de ce phénomène, du fait de disfonctionnements, alors que des moines eskatoniques estiment qu'un dangereux démon (peut-être emprisonné en ce lieu par le Prophète Zacharie) reposerait ici, maudissant cette terre, en l'attente du voyageur étourdi qui le délivrera. D'autres pensent encore à une étrange maladie, d'origine symbiote peut-être. Mais en réalité, nul n'a réellement connaissance de ce qui se cache derrière les Terres Animées...

Entre-temps, plusieurs étranges animaux, particulièrement rares, ont pu être observés dans ces plaines : le Gueypard Vert flottant, sorte de félin proche du léopard dont les tâches sont de couleur verte, et qui lorsqu'il se met à courir semble voltiger ; ou encore la Quadri-Boule de poils, un animal ressemblant vaguement à un ourson, capable de se scinder en quatre parties parfaitement autonomes (de même que retorses) lorsqu'il est attaqué - chaque partie comportant une solide mâchoire dont la dentition n'a rien à envier à celle des voraces Amen'tas.

D'autres espèces tout aussi étranges ont été signalées, cependant la plupart des rapports sont des faux : seule une poignée de chasseurs et de guides ont en effet pu parvenir à entrer et sortir vivants des Terres Animées. Ces personnes sont particulièrement recherchées par les jeunes têtes brûlées de la noblesse, qui cherchent à se tailler une réputation de grands chasseurs - mais les guides acceptent très rarement d'emmener avec eux de tels matamores à travers les Terres Animées.

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La Nouvelle Chartres.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Une ville si... paisible de Leminkainen, par Benoît Felten.

La Nouvelle Chartres est une cité prospère, bien que de petite taille, située à quelques kilomètres de Talmen, la capitale du Jyväskylä Nord (planète Leminkainen). Bien qu’il n’ait aucune influence politique d’importance, le Comte Zacharie Hawkwood, dirigeant de la ville, n’en est pas moins un proche ami de l’Empereur – la Nouvelle Chartres a d’ailleurs été citée à l’ordre du jour, comme étant un parfait exemple de ce que pouvaient donner une juste direction ainsi que la collaboration entre l’Église et l’État. En réalité, bien des choses ne sont pas ce qu’elles semblent être. Sous le masque de la richesse et de l’euphorie reposent bien des secrets compromettants…

LA NOUVELLE CHARTRES ET LES COLLINES POURPRES

Les Collines Pourpres forment la zone entourant la Nouvelle Chartres – ce nom provient de la couleur caractéristique de la roche et du sol de cette région. Ce dernier est fertile, d’autant plus que le climat est relativement clément, au grand bénéfice des agriculteurs, bien que les Collines ne facilitent guère les moissons (les machines sont difficilement employables, d’autant plus que seules les plus grosses fermes peuvent employer de tels moyens). Ainsi, les cultures ont dû s’adapter aux exigences du terrain : nombreux sont les arbres fruitiers et les cultures à racines, puisque rarement détériorés par les pluies, mais les vignes sont de loin la plantation la plus populaire chez les exploitants, produisant des raisins verts, noirs, ainsi qu’une variante pourpre. Le vin est ainsi la production la plus importante de la ville, exporté vers des mondes toujours plus éloignés.

 Un canal relie Talmen à la Nouvelle Chartres ainsi que les villes en amont. Nul ne sait si la vallée où a été construit le canal est d’origine naturelle ou due à un terraformage, mais cela reste toujours une surprise pour celui qui découvre la région, étonné qu’un canal puisse exister dans une zone constituée de collines… D’autres récoltes comme le blé rouge, le maïs et l’orge sont produites en aval de la Vallée du Canal, là où le terrain est plus plat et donc plus propice à ces cultures.

L’accès vers la Nouvelle Chartres peut se faire soit par le Canal (il faudra alors payer une taxe à l’une des guildes chargées du transport), soit par la route, à pied ou à dos de cheval (qui s’est parfaitement adapté à l’écosystème de la région). Les routes sont trop étroites et rocailleuses pour permettre le passage de véhicules autres que des chariots (encore que ceux-ci ont parfois du mal à passer). Les diverses routes menant à la ville arrivent de la rive Est du Canal, à travers les collines recouvertes de vignes. Le panorama depuis ces hauteurs vaut le coup d’œil : la Nouvelle Chartres semble sortir d’un conte de fées, avec ses bâtisses de pierre et souvent sans étages, dominées par le Castel et la Cathédrale. La roche pourpre donne un étrange aspect à la ville, et ce point de vue depuis les collines est largement exploité pour fournir des reproductions aux touristes. L’arrivée par barge est bien moins spectaculaire, bien que nombre de personnes s’accordent à dire que les guildes font leur possible pour satisfaire leur clientèle : le port est très bien entretenu, et la garde municipale plutôt discrète, préférant surveiller les ponts – les personnes arrivant par barge sont supposées avoir des moyens, elles n’ont donc apparemment rien à voir avec des criminels.

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LES CINQ QUARTIERS

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QUARTIER DE LA HANSE

La Hanse forme un petit faubourg à la lisière du port. La totalité du terrain est détenue par la Ligue Marchande, et seules les guildes qui lui sont affiliées peuvent y louer de l’espace. De même, personne n’ignore que la Ligue préfère laver son linge sale en famille : après accord avec le Comte (en échange de services particuliers), la garde municipale n’a plus la possibilité d’entrer dans le quartier – la Ligue utilise sa propre milice ainsi que ses propres tribunaux pour maintenir l’ordre dans la zone. Cependant, les criminels qui cherchent à échapper à la garde du Comte en s’infiltrant dans la Hanse sont généralement refoulés, à moins d’être membres d’une guilde.

Le quartier est constitué de petits bâtiments serrés les uns aux autres, entourés de rues étroites et d’allées qui mènent dans toutes les directions. Seuls ceux qui ont vécu ici assez longtemps osent se risquer dans ce labyrinthe pavé, qui s’étend à partir des deux artères principales, la Rue du Port et l’Allée des Guildes.

Si plusieurs guildes ont pignon sur rue, les deux plus importantes sont les Auriges et les Recruteurs. Les Auriges possèdent en effet le port, et disposent d’un contrôle exclusif sur tout ce qui circule sur le Canal – de même ils tirent énormément de profits du commerce du vin, des Recruteurs et des entrepreneurs locaux. Les Auriges sont partis d’une idée simple : ne pas se soucier des entreprises qui se sont multipliées autour de la Nouvelle Chartres, afin d’attendre qu’elles se développent suffisamment – à ce moment elles seront obligées d’employer les services de la guilde pour s’étendre géographiquement, ce qui donne aux Auriges un contrôle indiscutable sur la région, et à moindre coût !

Les affaires (du moins officielles) des Recruteurs consistent à s’occuper de la main-d’œuvre destinée à la vendange, ce qui représente un nombre important de personnel – donc de profits. Mais officieusement, les Recruteurs utilisent la Nouvelle Chartres comme base arrière d’où partent leurs expéditions d’esclavagistes vers les tribus barbares des forêts de Leminkainen.

Les autres guildes majeures sont représentées : les Fouinards et les Baillis disposent de petits bureaux, et cohabitent avec de plus petites guildes qui ont une certaine importance locale, comme la Société des Rangers, la Guilde des Maçons et les Croiseurs.

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QUARTIER DES VIGNOBLES

Les Vignobles sont le secteur où se sont établis producteurs et marchands de vins. Étant donné que ce pan d’activité est vital pour la Nouvelle Chartres, les producteurs restent les plus gros entrepreneurs de la ville, à la tête de milliers d’employés, qui œuvrent aussi bien dans les entrepôts, les magasins ou les vignes. Trois compagnies se taillent actuellement 90% de la production, et elles disposent d’au moins la moitié du quartier. Naturellement, le quartier est très surveillé, à la fois par la garde du Comte et une milice, nommée la Garde du Vin, constituée par les trois plus gros producteurs. Cette milice se contente de s’assurer que rien ne vient troubler l’ordre, auquel cas elle dispose de moyens de communication rapides pour alerter la garde du Comte.

Si la compétition est féroce, les coups bas sont interdits : les producteurs sont implantés de longue date dans la ville, et seraient immédiatement boycottés s’ils devaient agir de façon non-commerciale. Les plus petits artisans ne souffrent pas de cette compétition, puisqu’en général ils s’adressent à une clientèle particulière, s’ajustant à ses goûts et visant une qualité plus élevée que celle des gros producteurs.

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QUARTIER DE LA CATHÉDRALE

Les origines de la Cathédrale sont devenues quasi mythiques, bien que la construction de celle-ci ne remonte qu’à quelques décennies en arrière. Les différentes versions de l’histoire s’accordent pour dire que le jeune Frère Claytas eut une vision dans laquelle le Pancréateur lui commanda de bâtir en son nom le plus grand monument. Claytas voyagea à travers le pays, afin de rassembler les fidèles, jusqu’à ce qu’il parvienne à la Nouvelle Chartres, où ses suivants commencèrent la construction, qui prit moins d’un an.

La vérité est bien évidemment plus réaliste : Claytas s’arrangea avec les Baillis pour obtenir le financement de la Cathédrale, la guilde profitant des retombées économiques dues à la construction, du fait du gain de popularité de la ville. La Guilde des Maçons dessina les plans et dirigea les travaux dans les premiers temps, alors que des dizaines de personnes offrirent leurs services, en échange d’un abri et de nourriture. Grâce à cette main d’œuvre inattendue, le chantier fut achevé en moins de cinq années (ce qui est déjà un miracle de rapidité !) tandis que Claytas fut nommé Évêque (le plus jeune de Leminkainen) à la tête de la Cathédrale.

Le quartier de la Cathédrale (appelé tout simplement « Cathédrale ») se développa rapidement tout autour de l’édifice saint, d’abord avec les commerces destinés aux pèlerins et touristes, puis avec l’installation de deux monastères : les Frères de la Sainte Porte et les Moines Pourpres. A présent, c’est un quartier actif, mais qui conserve malgré tout une certaine sérénité – les troubles sont rares. Toutes les rues sont pavées et fermées à la circulation (sauf autorisation de l’Église), et le quartier se donne un air de village médiéval (c’est du moins la conception du Moyen Age qu’ont les résidents !).

 L’Église dispose de sa propre garde, qui assure à la fois la sécurité des ses édifices, mais également l’arrestation des personnes qu’elle préfère ne pas voir tomber entre les mains du Comte ou des guildes. Après accord tacite (si ce n’est à contrecœur), le Comte a admis que les gardes de l’Église auront autorité de police dans tout le quartier, même s’ils restent subordonnés à sa propre garde.

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QUARTIER DU ROC POURPRE

Le Castel du Comte est bâti sur la colline rocailleuse du nom de Roc Pourpre. Alors que la cité se développait, le Castel devint le centre d’un quartier où se rassemblèrent les riches et les puissants. Toute la zone semble sortir droit d’un conte de fée : de hautes bâtisses pourpres serrées autour d’une route en spirale menant au Castel.

L’atmosphère du Roc Pourpre n’a pourtant rien d’une belle histoire : peu importe les convictions du Comte Zacharie sur l’égalité, les nobles et les marchands sont absolument nécessaires au bon fonctionnement de la ville, et ce genre d’individus n’a guère envie de croiser la populace dans leur quartier… Ainsi, le Roc est gardé nuit et jour, tout en étant entouré de petites barricades. Toute personne qui souhaite visiter le secteur doit avoir l’air convenable et ne doit pas porter d’armes – à l’exception de certains invités du Comte et des nobles qui peuvent conserver leurs armes familiales.

Le Roc comporte peu de boutiques, et la plupart d’entre elles sont des établissements huppés, principalement des tailleurs, parfumeries, bijouteries et galeries d’art. Une fois par semaine se tient le marché du Roc, sur un square paisible à mi-hauteur de la colline. L’atmosphère n’a rien de celle du marché principal : tout est propre, calme, les aliments vendus sont hors de prix mais immaculés (et probablement insipides), et les articles autres que la nourriture sont souvent de riches articles artisanaux (bouteilles ornementées, poupées faites mains, etc.).

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QUARTIER DU BOURBIER

Dans chaque cité, il existe une zone où les individus désargentés finissent par se regrouper, parce qu’ils n’ont nulle part ailleurs où aller, ou parce qu’au moins ils ne s’y sentent pas méprisés. Ce qui forme aujourd’hui le quartier du Bourbier était autrefois un faubourg aussi salubre que les autres, portant un nom autrement plus élégant. Malheureusement, le nom s’est perdu tout comme le confort, et personne ne s’en souvient plus… Il y a cinquante ou soixante ans en arrière (à l’époque de la construction de la Cathédrale), le réseau local d’égout s’est rapidement dégradé, faute de maintenance, et peu à peu les eaux puantes sont remontées à la surface, transformant la zone en un cloaque infect.

Si cette transformation s’était réalisée d’un jour à l’autre, les autorités seraient probablement intervenues, mais les choses se sont lentement déroulées, et personne n’y a prêté attention. Le prix des terrains a commencé à chuter, et les habitants qui devaient alors lutter pour verser leur loyer ont fini par affluer, avant que ne suivent les escrocs à la petite semaine. En une décennie, le quartier est finalement devenu le Bourbier d’aujourd’hui.

Lorsque les causes réelles du disfonctionnement des égouts furent découvertes, le Comte Xerxès s’échina à rebâtir le réseau, mais au même moment les techniciens employés par le Comte se rendirent compte que les autres quartiers allaient finir par être touchés par le même phénomène : tous les crédits furent alors alloués à la prévention, et non plus aux réparations, et le Bourbier continua à lentement s’enfoncer …

Comme on peut s’y attendre, une promenade dans le Bourbier n’a rien d’une expérience impérissable. Les odeurs sont omniprésentes et la quasi-totalité des rues sont recouvertes de quelques centimètres de boue – voire une bonne douzaine dans certains recoins. Les résidents savent quels chemins ignorer, et par où passer pour rester sec, mais ils se refusent à les indiquer : l’un de leurs passe-temps favoris est d’indiquer une mauvaise direction aux étrangers pour les voir s’étaler dans une fosse boueuse.

Les habitants du quartier sont crasseux, pauvres, et souvent hargneux : ils se jugent (à juste titre) abandonnés des Comtes. Le seul bâtiment officiel représentant l’autorité comtale est la prison, et les patrouilles se limitent aux artères principales. En revanche, la Ligue maintient une forte présence, plus particulièrement les Fouinards et les Recruteurs. Les premiers détiennent la plupart des tripots, des usuriers, des monts-de-piété ainsi que la toute puissante « Compagnie des Égouts ». Quant aux Recruteurs, leur quartier général se tient dans le quartier dont ils ont fait le point de départ de leurs expéditions forestières.

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AUTOUR DE LA NOUVELLE CHARTRES

La Nouvelle Chartres s’étend sur la rive Sud du Canal, avec seulement quelques bâtisses au Nord. Les routes du Nord s’étendent à travers les Collines Pourpres, croisant de nombreux petits chemins qui mènent aux grandes vignes, dont les ouvriers sont en majorité des serfs. Après accord, ces derniers appartiennent toujours au Comte, mais les vignerons en disposent comme ils l’entendent – cependant chaque serf peut toujours faire appel à la justice du Comte, ce qui empêche les contremaîtres d’abuser d’eux.

Le raisin pousse bien, trop peut-être, et très peu  d’exploitants produisent autre chose – en réalité, une large partie des aliments nécessaires à la Nouvelle Chartres doivent être importés d’autres fiefs. La situation ne plaît guère au Comte, et récemment il a démarré une enquête discrète sur l’efficacité de certains fermiers. Zacharie se montrerait prêt à les affranchir, en l’échange de quoi ils devront promettre de cultiver des céréales et de travailler pour le Comte. Nazul Keddah, l’un de ses conseillers, est chargé de cette mission.

Si la partie Est de la ville est composée de villages entourés de cultures, celles-ci ne peuvent maintenant plus s’étendre qu’au Sud, vers la forêt. Mais toutes les tentatives visant à couper des arbres pour gagner de la place ont échoué : temps exécrable, pannes fréquentes, paysans effrayés par des fantômes, etc. En homme rationnel, le Comte est convaincu qu’il doit exister une explication à ces étranges répétitions, mais il lui manque le temps pour enquêter, et entre temps les projets de développement ont été abandonnés.

En réalité, les paysans ont tellement peur de la forêt qu’ils ne s’y aventurent que de quelques mètres. Ils prétendent que des créatures bizarres y vivraient, prêtes à les embrocher et à les manger crus… Ils n’ont pas totalement tort : il existe plusieurs villages barbares au cœur de la forêt, qui à force d’avoir été tolérés au fil des siècles pour leur non-dangerosité ont fini par être oubliés de tous.

De tous… sauf des Recruteurs. Lorsque Omar a pris contrôle de la branche locale des Recruteurs, il étudia les meilleures possibilités de capturer des esclaves pour les revendre sur de lointains marchés. Malheureusement pour lui, vu les positions humanistes du Comte, Omar comprit que capturer des paysans ici et là ne lui attirerait que des problèmes. Mais depuis, il finit par avoir vent de l’existence des barbares, et sachant pertinemment que personne ne se soucierait d’eux, il rassembla plusieurs groupes de crapules (qui travaillent secrètement pour lui) afin de régulièrement lancer des raids sur la forêt.

Les hommes d’Omar emploient des tétaniseurs et d’autres armes non-létales contre les barbares, et capturent hommes, femmes et enfants. Pendant deux ans, les opérations se sont déroulées sans problèmes, et Omar pouvait compter sur un quota de quelques dizaines d’esclaves par mois, les faisant discrètement disparaître dans des barges spécialement commandées aux Auriges. Mais depuis peu, les choses semblent se corser, et plusieurs raiders ont déjà disparu…

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POLITIQUES & RELATIONS

Le Comte Zacharie dirige à présent la Nouvelle Chartres depuis quinze ans, succédant à son père Xerxès, et de tous les points de vue c’est un bon gouvernant. Ses sujets l’aiment, et sous sa férule l’Église, la Noblesse et les marchands ont prospéré et coopéré – ou du moins, c’est ce que croit le citoyen lambda… La vérité est naturellement plus compliquée, avec des accrochages aussi bien entre factions qu’en leur sein.

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PERSONNALITÉS

La Noblesse

Cette caste est principalement représentée par des membres de la Maison Hawkwood, mais d'autres nobles gravitent autour de la Nouvelle Chartres, liés au Comte ou à sa famille, ou présents pour des raisons plus douteuses...

 

L'Église

La secte la plus représentative est naturellement l'Orthodoxie, d'autant plus que l'Evêque s'est arrangé pour conserver une majorité relative au Synode Inquisitorial planétaire - ce qui lui coûte certaines concessions, notamment sa non-opposition à la présence d'Avestites, qui critiquent notamment la corruption de la foi des croyants par la faute des barbares.

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La Passerelle des Cieux.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Un monastère eskatonique fondé sur Manitou, par Benjamin Inn - Traduit par Kerk.

Au milieu de la mer de Maropin, sur la planète Manitou, se tient une petite île surplombée d'un gigantesque pic rocheux. C'est ici que les Eskatoniques ont fondé un monastère en vue d'étudier les phénomènes occultes les plus étranges, tout en pouvant garder un œil sur les activités des proches Vao. Manitou étant hors de portée de l'Inquisition, les Eskatoniques estiment avoir les mains libres quant à leurs sujets d'études - cependant, cela n'empêche pas les Sanhédrins de veiller et de pénétrer dans le système. Le monastère continue donc de se plier tant à la doctrine eskatonique qu'orthodoxe.

Le monastère, baptisé Passerelle des Cieux, est une véritable curiosité à lui seul : si les parties les plus basses de l'île comprennent les quartiers d'habitation, la cantine, les terrains d'exercice, les docks d'appontage et une petite surface d'atterrissage, il faudra gagner le sommet pour atteindre le temple principal, les bibliothèques et un petit sanctuaire dédié à Ven Lohji et à Saint Horace. Pour parvenir à cette partie du monastère, reste à gravir les mille marches qui entourent les bords du pic. Cet escalier à été creusé à partir du roc il y a déjà fort longtemps, et l'on prétend que l'île aurait été érigée par les Vao afin d'obéir à leurs oracles... Certains vont jusqu'à murmurer que les Ur eux-mêmes utilisèrent cette île un jour, nœud énergétique de la planète - sous l'escalier se cacheraient de mystérieux mécanismes, qui une fois correctement activés devraient mener à l'ultime illumination.

Le seul acte de gravir les marches, en théorie, représente l'idéal de la Quête et l'ascension vers le Sacré. Toute personne qui oserait atteindre le sommet grâce à un aéronef ou tout autre moyen sera ignorée par les Eskatoniques, jusqu'à ce qu'elle emploie l'escalier.

Le maître des lieux se nomme Guillaume de la Passerelle, abbé du monastère. Lui et son assistant Osanto cumulent les informations au sujet des multiples convents psychiques qui opèrent sur le sol de Manitou, et certaines agences de renseignement des Mondes Connus font souvent halte sur l'île en vue d'obtenir certaines informations. Guillaume est un homme sage et paisible, bien qu'il soit capable de parler pendant des heures après qu'on lui ait posé une certaine question. On prétend qu'il serait une sorte de prophète, ou encore qu'il écrirait la destinée des Mondes Connus dans les pages de ses chroniques...

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Barter :: Entrailles d'un Marché Spatial.    Downloader le fichier sur ma machine pensante.

Par Rich Harkrader - Traduit par Kerk.

Pour plus d'informations sur la station spatiale Barter, reportez vous au supplément VO Weird Places. Pour résumer en deux mots Barter, imaginez un gigantesque cimetière flottant dans l'espace, un amas de tous les vaisseaux spatiaux possibles et imaginables récupérés à droite et à gauche, assemblés autour d'un gigantesque pylône porteur assurant la propulsion de ce... capharnaüm démesuré.

Et maintenant, mettez les Fouinards à la tête de cette monstruosité spatiale, et vous obtenez Barter, le plus gigantesque marché ambulant des Mondes Connus, voguant de planète en planète, avec ses cales croulant sous les marchandises les plus anodines comme les plus exotiques.

NdT : utilisateurs de la VO, j'ai délibérément laissé entre parenthèses les noms en anglais utilisés dans la description de Barter faite dans Weird Places, afin de ne pas vous égarer.

LES ENTRAILLES DE BARTER

 

LES PERSONNALITÉS DE BARTER

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