Le Seigneur Zartch

Importé du livre de base VO 1ère édition - Traduit par Kerk.
Illustration de John Bridges.

En dépit de toute la noblesse de sa race, le Vorox Zartch n'en demeure pas moins un vulgaire séide au service du redoutable convent de la Voie invisible... Mais en tant que membre d'un rang élevé, responsable adjoint du maintien de l'ordre pour être plus précis, sa mobilité est quasi-illimitée, de même que son accès aux différentes cellules terroristes de la Voie.

Un Vorox à la musculature incroyablement développée et à la fourrure lissée, vêtu d'une « tenue de travail » noire hors de prix, coupée suivant les mensurations très particulières d'un Vorox.



Force 9 Intelligence 3 Extra 5/Intro 5
Dextérité 7 Perception 6 Foi 1/Ego 7
Endurance 8 Tech 1 Passion 4/Calme 6

 

Traits caractéristiques : prédateur, géant et rustre ; odorat sensible ; membre de la caste noble vorox.

Compétences innées : combat à mains nues 7 ; esquive 4 ; intimidation 7 ; mêlée 8 ; observation 4 ; tir 5 ; vigueur 7.

Compétences acquises : baratin 3 ; conduite (appareils terrestres 5) ; connaissance de la rue 6 ; enquête 5 ; force d'âme 8 ; fouille 6 ; jeu 4 ; langue (vorox & teyrien) ; pistage 7 ; premiers soins 2 ; serrurerie 3 ; stoïcisme 6 ; survie 3 ; torture 5.

Atouts : contrat de passage (6pts).

Occulte : Psi 5 (eh oui, en dépit du fait qu'il s'agisse d'un Vorox !). Zartch maîtrise le Sixième Sens (les deux premiers niveaux) et le Soma (jusqu'au niveau 5).

Équipement : une trousse de serrurerie, tout un stock de fausses accréditations, une épée Glankesh, un fusil de précision, ainsi que plusieurs pistolets et couteaux.

Arts martiaux : coup de poing/pied expert ; projection ; griffe empoisonnée vorox.

Escrime : désarmement, attaque en dégainant.

Citation : « Pour vous, ce sera MONSEIGNEUR Zartch ! »

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