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Les Gardiens du Maser (chez USA/Frezzato).
Kolonie est une planète où les humains sont au sommet du développement technologique ; mais tout a basculé depuis, et le peuple des Nains, lassé de son confinement au pied de l'échelle sociale, a décidé de se révolter contre les humains de la Tour. Soixante années après la guerre, la Tour n'est guère plus qu'une légende, sur un monde où la technologie s'est faite rare... Mais Erha a décidé de se lancer à l'aventure, en quête de la Tour mythique, afin de retrouver son oncle.
L'intérêt pour Fading Suns ? Un monde où la préoccupation des habitants reste la technologie oubliée pour assurer leur survie - autant dire une inspiration de choix pour un Monde Perdu isolé, en plein déclin.
Zéro Absolu, de Bec, Marazano et Reyes (chez Soleil).
Dans un futur proche, un peloton de Marines américains voit sa stase cryogénique interrompue en vue d'une mission de sauvetage, sur une base scientifique perdue dans un coin de l'univers, la planète Siberia. Mais ce qui devait être une simple mission de routine s'avère être un cauchemar - un premier Marine succombe, alors que l'ennemi reste insaisissable, puis lentement la folie et la psychose s'installent... Qui sera le suivant sur la liste, alors que le groupe se disloque en petits clans antagonistes ?
Nul ne comprend ce qu'il devra tôt ou tard affronter, et voici neuf hommes et femmes, de tous les horizons, coincés sur un bout de banquise pour 24 heures, dans le cadre d'une mission classée 'Zéro Absolu', une mission où l'État major tolère 0% de pertes matérielles et 100% de pertes humaines.
L'intérêt pour Fading Suns ? Un huis-clos prenant et minutieux, avec des faux airs de Alien/Alien 2 - là où l'on s'attendait à une fusillade en règle Marines contre bestiole(s) bizarre(s), on trouve une intrigue soignée qui joue sur les ressorts psychologiques de chaque personnage et s'intéresse aux racines du Mal sous toutes ses formes. En bref, l'idéal pour un MJ en quête d'un scénario jouant froidement sur les psychoses de ses PJs.
UW1/Universal War One, de Denis Bajram (chez Soleil).
Entre Saturne et Jupiter, au cur des jeunes états de la Fédération des Terres Unies, le Mur est soudainement apparu - un gigantesque écran de forme ronce, sombre et insondable. Militaires et scientifiques hésitent, que faire face à ce Mur qui menace d'engloutir des planètes entières ? Et si la solution provenait des têtes brûlées de l'escadrille Purgatory, un ramassis d'officiers cassés de leur rang pour divers crimes ? Mais ce n'est qu'une fois le Mur traversé que l'on réalise toute l'ampleur du danger...
L'intérêt pour Fading Suns ? Des personnages avec une psychologie digne de ce nom ; des décors superbes ; une intrigue stellaire qui tient toutes ses promesses. De plus, la transposition entre l'United Earthes Forces et les Mondes Connus ne devrait guère poser de problèmes, pour un scénario qui mélange à la fois action et réflexion.
La Porte écarlate, de Ledroit (chez Soleil - à noter que la série semble à l'abandon).
Vers la fin du XXIIIe siècle, une guerre chimique, bactériologique et atomique éclate entre la Terre et la Lune ; plus de 99% de la population est rayée de la carte, tandis que la Lune est réduite à un tas de cendres. Seules quelques rares colonies sont parvenues à survivre, à l'aide d'abris souterrains - dont la Cité du Silo.
Les quelques survivants de la Cité décident d'entrer en stase, espérant ainsi échapper aux rigueurs de l'hiver nucléaire ; du moins, jusqu'à ce que l'un des cerveaux gérant leur complexe tombe en panne... Il faut alors réveiller les survivants pour constituer une équipe de recherche, qui devra regagner la surface pour trouver un nouveau cerveau.
L'intérêt pour Fading Suns ? De nouveau, un très bon cadre de jeu pour un Monde Perdu, du moins si vous appréciez l'ambiance « sauce Fallout »...
Krane le Guerrier, de Gourmelen et Bret (chez Soleil).
Aux confins de la 17e galaxie se situe la planète Râ, unique satellite de l'étoile géante d'Antioche, qui évolue loin de tout. C'est ici que la Confédération a décidé de constituer ses dépôts de minerai extrait de la planète Los - l'unique carburant capable d'alimenter les vaisseaux affrontant le vide spatial. Mais les pirates ne cessent d'harceler les convois de ravitaillement, et la Confédération n'a d'autre recours que de faire appel aux services de Krane pour mener la traque face aux raiders.
L'intérêt pour Fading Suns ? Des illustrations de vaisseaux magnifiques, grâce à un dessin réalisé à l'aérographie ; en revanche, le scénario est bien plat.
Yiu, de Tehy, Guenet et Bret (chez Soleil).
L'ordre mondial issu des guerres du XXe siècle s'est effondré ; la science, jugée mère de tous les maux de l'humanité (mais également garante du pouvoir du régime...) a été confisquée par les nouveaux maîtres de la destinée humaine. A l'inverse, la religion - ultime espoir d'une population exsangue - a rapidement gagné en importance, à présent toute puissante. Désormais, il appartient à elle seule de décider de ce qui est bien et mal.
Dans cette nouvelle société, le clergé n'a guère de scrupules à faire appel aux services de mercenaires et de tueurs - c'est dans ce contexte que commence l'histoire de Yiu, l'un des membres de cette « profession ».
L'intérêt pour Fading Suns ? Un très bon cadre de campagne, avec en toile de fond une religion omniprésente et rongée par le pouvoir corrupteur ; ajoutez à cela un mépris à l'égard de la science, cela ne vous rappelle rien comme univers ?
Le Bataillon des lâches, de Marazano (chez Carabas).
Hypérion est une planète désertique et stérile, et sur ses deux hémisphères circulent les unités de surveillance des armées aux couleurs des Krells (une race insectoïde) et des humains. Toute violation de la frontière-équateur serait aussitôt considérée comme une déclaration de guerre, sans la moindre sommation.
Au beau milieu de cette poudrière, l'équipage d'un char humain décide de déserter ; voici l'histoire de cinq hommes et femmes qui ont préféré refuser de se soumettre.
L'intérêt pour Fading Suns ? Une bonne amorce d'aventure pour un sujet très rarement traité : la désertion.
Mémoire vierge, de Finet et Corriger (chez Delcourt - à noter que la série semble à l'abandon).
En s'échouant à la surface d'une planète inconnue, l'équipage du vaisseau Chronos s'imagine prêt à tout pour survivre, y compris à devoir affronter des populations hostiles. Seulement, les indigènes humanoïdes rencontrés jusque-là semblent tout aussi dépourvus de réactions que de vêtements, n'opposant à l'équipage que silence et indifférence... Pour l'équipage, petit à petit, la perplexité fait place à l'inquiétude, puis à l'angoisse.
L'intérêt pour Fading Suns ? Une mise en situation idéale pour les PJs, ainsi qu'une BD remarquable au niveau de la profondeur psychologique des naufragés.
L'histoire de Siloé, par Le Tendre et Sevain (chez Delcourt).
D'un côté, une petite fille exposée aux effets d'une expérience scientifique révolutionnaire ; de l'autre, un groupe de terroristes qui emploient des kamikazes pour commettre leurs attentats. Seulement, remplacez les traditionnels explosifs des terroristes par des psybombes - de même, y aurait-il des liens avec la fillette ?
L'intérêt pour Fading Suns ? Des kamikazes psychiques, en voilà une idée qui devrait effrayer certains convents ainsi que l'Empire !
Sanctuaire, par Dorisson et Bec (chez les Humanoïdes Associés).
1945, dans les ruines de Berlin, les Allemands se livrent à une résistance acharnée face à l'Armée Rouge - non pas pour le bunker du Führer, mais pour des coffres renfermant des artefacts de temps oubliés... Près d'un siècle plus tard, l'USS Nebraska, fleuron de la flotte sous-marine américaine, capte un signal de détresse au large de la Syrie, celui d'un submersible soviétique des années 50, immergé à une profondeur abyssale... Son exploration permettra de mettre à jour des documents top-secrets, mais également du matériel archéologique, des poèmes antiques et les corps déformés de nombreux hommes d'équipage. Seulement, à quelques mètres de là, les Américains tombent nez à nez avec les portes de vastes ruines d'une civilisation inconnue - les Ougarits.
Mais tandis qu'une équipe se lance à l'exploration de ce « sanctuaire », la tension monte à bord du Nebraska : psychose, vague d'épidémies de temps anciens, sabordages, etc. La situation est critique : l'équipe du sanctuaire ne donne plus signe de vie, et le Nebraska manque de couler corps et âme - pris au piège, au bord de la folie destructrice, la seule manière de comprendre ce qui se passe reste le sanctuaire...
L'intérêt pour Fading Suns ? Une BD sortie tout droit de l'Appel de Cthulhu, dont l'adaptation est aisément réalisable. En plus d'un superbe dessin, on pourra y trouver une ambiance glaciale à souhait, des personnages solidement construits et un scénario bâti comme une lente descente aux Enfers liquides...
Chrome, par Patrick Pion (chez Dargaud).
L'un des hommes les plus influents de toute la planète est rongé par une obsession : prolonger sa vie coûte que coûte. Pour ce faire, il décide de se faire injecter la remède miracle, la « panacée », avant d'être retrouvé mort quelques jours plus tard... L'inspecteur Torn mène l'enquête, avec pour assistante l'agent Iris - une humaine génétiquement modifiée, la dernière en activité.
L'intérêt pour Fading Suns ? L'idéal pour un scénario horreur ! Le rythme de la BD est très bon, vivement la suite !