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Vox Cognitorum Mundorum
Les Mondes Connus se devaient d'avoir un journal digne de ce nom, et aussitôt d'impétueux journalistes et chroniqueurs de tous bords, issus de toutes les factions et de tous les horizons, se sont réunis pour vous offrir VCM ! Vox Cognitorum Mundorum, l'unique journal agréé par l'Église Universelle !
A noter que tous les numéros parus à ce jour sont désormais accessibles depuis le Jumpweb.
Premier numéro (24 pages - 1,85
Mo) : ![]()
Toute l'actualité des Mondes Connus ; le premier épisode des aventures de
l'agent Juan Sullivan ; la Salamandre de Severus ; des témoignages
saisissants ; les techniques d'escrime du lieutenant Wardher ; la guilde des
Hérauts ; des chasseurs stellaires et leurs illustrations ; et enfin un
scénario pour MJs et joueurs débutants.
Second numéro (34 pages - 2,6
Mo) : ![]()
Votre actualité habituelle ; la suite de Juan Sullivan et deux nouvelles
inédites - Talion et Velvet of Darkness ; la suite du Journal d'un
Ingénieur ; de nouveaux chasseurs et de nouvelles techniques d'escrime ; la
guilde des Cartographes ; l'astéroïde de Rocking Rock ; et une fois encore
un long scénario au grand complet.
Troisième numéro (42 pages -
2,8 Mo) : ![]()
L'actualité des Mondes Connus ; deux nouvelles - l'inusable
Juan Sullivan et le Faiseur de pluie ; suite et fin du Journal d'un
Ingénieur ; la guilde des Alchimistes ; le théâtre des Danseurs Visages ;
Chaido, capitale de la planète Iver ; bien des aides de jeu encore et votre
scénario habituel, avec la guerre entre Hazat et Kurgan pour toile de fond.
Quatrième numéro (44 pages -
1,2 Mo) : ![]()
L'actualité des Mondes Connus ; une vaste galerie de PNJs tirés tout droit
des fichiers de l'Oeil impérial ; l'art délicat de la séduction ; les
agents ô combien spéciaux agissant sous l'égide d'Alexius ; reste bien
entendu le scénario complet, jouant ici la carte de l'exotisme, puisque les
joueurs auront à incarner... un groupe intégralement composé d'Ukari !
Dépaysement garanti...