Gamme - Version Originale


Petite précision : les critiques qui suivent sont purement subjectives et ne reflètent guère qu'un seul avis, le mien. Si vous cherchez à la fois des descriptions et des avis peut-être mieux fondés, n'hésitez pas à vous rendre sur le site ô combien complet du GROG !





Alien expedition - Vorox

Longtemps attendu par la communauté des joueurs, le supplément consacré aux Vorox s'est révélé quelque peu décevant lors de sa sortie... Si l'historique des Vorox est suffisamment développé, de même que la description de leur milieu de vie sur Ungavorox (grâce à un bestiaire animal/végétal digne de D&D3), de nombreuses questions restent sans réponses quant à leur culture ou à leur quotidien - ce qui est d'autant plus rageant que certaines pages comportent de nombreux blancs qui auraient permis de placer ces informations...

En bref, un supplément idéal pour faire suer sang et eau à vos joueurs et une source d'inspiration inépuisable pour des morts atroces et/ou exotiques, mais bien peu de choses à se mettre sous la dent quant au sujet même de l'ouvrage, les Vorox - ce qui est tout de même quelque peu paradoxal.

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Dark between the stars (the)

Jusque là, vous pensiez que l'univers de Fading Suns était quelque peu sombre et désespéré ? Détrompez-vous, la réalité est encore bien plus noire et sordide qu'elle n'y paraît ! Ce supplément vous fera plonger dans les entrailles cauchemardesques de l'humanité, dans ses tabous et ses peurs les plus profondes, depuis les croquemitaines des enfants jusqu'aux horreurs biomécaniques des Guerres impériales ? No Future ? Vous y êtes presque...

Découvrez ainsi l'histoire des trois principaux convents de psychomanciens, des cultes sathraïstes et antinomistes, ainsi que les monstruosités et bizarreries tant animales que technologiques enfantées par l'Homme, avant de plonger dans l'Enfer de Dante - les Dix Qlippoth et leurs serviteurs, accompagnés des rituels propres aux différents cultes antinomistes... Après cela, vous comprendrez aisément que l'Inquisition n'a pas toujours tort !

NB : ce supplément est aujourd'hui épuisé, mais vous pourrez le retrouver dans l'une des sections de Alien & Deviltry.

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Fading Suns - First edition

Aujourd'hui épuisée, certains d'entre vous pourront malgré tout mettre la main sur la première édition, à travers le marché de l'occasion. Alors, faut-il passer votre chemin et mettre la main sur la seconde édition, ou peut-on se contenter de ce livre de base, bien moins cher ?

Du point de vue graphique/esthétique, vous pouvez d'ores et déjà oublier cette édition... Si certaines illustrations sont superbes (et auraient mérité d'être reprises par la suite), la mise en page est souvent maladroite, la carte du réseau stellaire est bien moins belle, et la couverture est en souple pour ne rien arranger.

Quant aux règles, les changements sont peu nombreux entre première et seconde édition - l'une comme l'autre se valent. Seulement, la première édition est par endroits un véritable fouillis (la section cybernétique est symptomatique), et la seconde dispose de sections supplémentaires (notamment sur les vaisseaux spatiaux) qui sont les bienvenues.

Reste la trame du jeu : trois années (réelles comme fictives) séparent les deux éditions - trois années pendant lesquelles Alexius a pu consolider son trône et l'ordre des Chevaliers errants. Mais hormis cela, aucun changement majeur. Mais s'il est un point sur lequel la première édition surpasse la seconde, c'est le scénario fourni avec (cf. Cargaison précieuse, dans les aides de jeu), bien mieux construit et bien plus palpitant !

En bref, le contenu reste (à peu de choses près) le même - le véritable changement se situe au niveau pratique : la première édition est beaucoup moins belle et bien moins construite que la seconde, mais si vous disposez déjà de celle-ci, l'achat de la seconde ne se justifie pas pour autant.

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Fading Suns - Second edition

Pour résumer ce qui a été dit ci-dessus, voilà une édition beaucoup plus professionnelle et soignée, mais également plus complète, que ce soit au niveau des règles (combat, cybernétique, vaisseaux spatiaux) ou de la trame de l'univers, suite aux nouvelles réformes d'Alexius (par ex. l'ouverture des Chevaliers errants aux prêtres et guildiens).

Pour ce qui est de savoir si le livre de base suffit pour démarrer le jeu tel quel : oui... et non. Oui, puisqu'il présente l'essentiel, l'historique et les factions majeures, ce qui vous permettra de jouer si vous ne prêtez pas d'attention aux petits détails ou si vous êtes prêts à remonter vos manches afin de développer vous-mêmes les lacunes rencontrées ; non, puisque l'univers de Fading Suns est bien trop complet et touffu pour tenir en si peu de pages...

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Gamemaster's screen & complete pandemonium

L'écran reprend naturellement les tables du livre de base les plus employées - armement, armures, compétences, difficultés des actions, etc. Pour ce qui est de vous dire s'il est beau ou non, j'ai reçu autant d'avis positifs que négatifs, donc difficile de trancher ; mais l'illustration a au moins le mérite de représenter fidèlement toutes les factions du jeu, avec la célèbre Gargouille de Nulpart au lointain.

Quant au livret fourni avec (et disposant d'une superbe couverture couleur, représentant deux redoutables Avestites), vous y trouverez une description détaillée du système stellaire décados de Pandémonium et de sa capitale, The Hub - en dépit des apparences crasseuses, la planète est loin d'être dépourvue de toute utilité : deux Portails de Saut orbitent autour d'elle, et l'un deux mène droit vers le Monde Perdu d'Iver, où se terrent les derniers Chauki, de nouveau en sursis...

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Imperial survey

Si les descriptions particulièrement succinctes des fiefs nobles du supplément Lords of the Known Worlds vous ont laissés sur votre faim, voilà de quoi vous rattraper. Chaque opus de cette série se présente comme le rapport d'un Chevalier errant, avec pour sujet les domaines de sa propre Maison noble, adressé à l'Empereur en personne.

Le schéma est toujours le même : une introduction qui donne clairement le ton de la Maison étudiée ; puis chaque planète est décrite selon les étapes histoire ancienne/histoire récente/système planétaire/région A (avec villes, sites, personnalités et faits marquants)/région B, etc. ; et enfin les fiefs de la Maison dispersés sur des planètes appartenant à d'autres factions.

On compte ainsi :

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Legions of the empire

Entrez dans l'univers martial et spartiate des diverses armées sillonnant les Mondes Connus, quelque soit leur bannière - noble, mercenaire, barbare ou même non-humaine - et venez jeter un oeil sur les engrenages de la société militaire, sur la mentalité des soldats (qu'ils soient sur terre ou dans l'espace) ainsi que sur les points les plus chauds de l'univers.

L'autre utilité de ce supplément sera de vous donner la description complète de Stigmata et de son système stellaire, ainsi que des forces en présence, humaines comme symbiotes. Vous pourrez trouver notamment l'Ordre de la Lumière Manifeste, mêlant efficacement psychomanciens et théurges, et sa théurgie bien particulière.

Au final, un supplément plus ou moins utile mais en aucun cas incontournable, à moins que vous ne soyez un mordu de la Grande Muette ou que certains de vos PJs ne soient militaires.

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Lords & Priests

Cette compilation, qui réunit les deux anciens suppléments consacrés à la noblesse et au clergé, est tout simplement indispensable puisqu'il présente en détails deux des factions majeures des Mondes Connus, à travers des historiques plus que complets, la présentation des hiérarchies et rapports de force, les figures et personnages principaux, les possessions et fiefs de valeur, etc.

Face aux cinq Maisons Royales et cinq sectes majeures se greffent dix Maisons mineures, la noblesse obun/ukar/vorox et trois sectes en rupture de ban (les gitans zuranites, les moines mendiants hésykastes et les hérétiques incarnats). Et pour compléter le tout, de nouveaux rites théurgiques d'un côté et de nouvelles manœuvres d'escrime de l'autre, ainsi que quelques pages consacrées au fonctionnement de l'Église, de la féodalité, ainsi qu'aux fêtes religieuses et à l'avancement au sein de chaque hiérarchie.

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Merchants of the Jumpweb

Après les nobles et les prêtres, voici le supplément consacré aux guildiens, qu'il s'agisse des membres de la Ligue ou des francs-marchands, à travers tous leurs aspects : business, brevets, accords, licences d'exploitation, politiques officielles/officieuses, méthodes de travail, factions internes, etc. Comme dans Lords & Priests, vous aurez enfin accès aux informations qui faisaient défaut au livre de base; d'autant plus que vous ne trouverez ici que du background, des artefacts et quelques nouvelles compétences, mais aucun point de règles.

Ajoutez à cela un descriptif de Ligueheim et de l'Académie Interatta (LE modèle universitaire des Mondes Connus), ainsi qu'un chapitre consacré aux francs-marchands et aux guildes mineures, et bientôt la Ligue Marchande et ses satellites n'auront plus de secrets pour vous.

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Obun & Ukar - Children of the Gods

Les deux races cousines disposent chacune d'un chapitre dans cet ouvrage, comprenant un long historique remontant jusqu'aux mythes fondateurs de leur(s) civilisation(s), lorsque Obun et Ukar étaient encore les Enfants des Dieux, jusqu'à leur lente déchéance, leur abandon par les dieux, puis leur nouvelle évolution - jusqu'à ce qu'ils croisent la destinée humaine...

En plus de cette longe chronologie, vous trouverez le descriptif de la situation actuelle des Obun et des Ukar, de leurs relations (politiques, militaires et religieuses) vis-à-vis des humains, ainsi qu'un rapide portrait des planètes Velisimil et Kordeth. Les deux chapitres se terminent avec le mode de gouvernement propre à chaque race, avant de s'intéresser à leurs pouvoirs occultes, armements, techniques guerrières et artefacts particuliers.

Si le supplément peut paraître fin, et à défaut d'être exhaustif, il n'en demeure pas moins détaillé et très intéressant, aussi bien pour les MJs que pour les PJs qui souhaitent incarner un xénomorphe.

NB : ce supplément est aujourd'hui épuisé, mais vous pourrez le retrouver dans l'une des sections de Alien & Deviltry.

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Secret Societies

Rédigés de la main-même de Chamon Mazarin, maître espion d'Alexius, cette série est consacrée aux hommes de l'ombre qui fourmillent à travers l'empire - qu'ils soient espions, agents doubles, terroristes, intrus, hérésiarques ou guérilleros - le tout à travers le regard personnel du « bras gauche » de l'Empereur (ce qui explique que certaines informations sont probablement incomplètes ou erronées, mais pour démêler le vrai du faux dans un tel panier de crabes...).

Chaque opus est consacré à une nuisance bien précise envers les Mondes Connus :

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STAR CRUSADE

Les Mondes Connus ne vous suffisent donc plus ? Vous trouverez ici la clé des empires dits « barbares » : la Nation stellaire vuldrok et le Califat kurgan, qui réservent moult surprises à ceux qui auront la courage de pénétrer en leur sein...

Ce vaste supplément respecte le format désormais classique des ouvrages Fading Suns : un historique au grand complet, de la Seconde République jusqu'aux prémices de la Croisade Stellaire (à travers la position actuelle d'Alexius et de l'Église), accompagné d'une longue description de chacune des deux sociétés et de leurs factions ; plusieurs chapitres consacrés au mode de vie, à l'économie, à la technologie, aux étrangers/xénomorphes et à la guerre ; la description des planètes composant chaque empire ; et enfin les annexes (pouvoirs occultes, runes vuldrok, nouvelles espèces intelligentes, etc.).

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War in the Heavens - Lifeweb

Les Symbiotes, les ennemis les plus implacables jamais croisés par les Mondes Connus, dont l'humanité sait si peu de choses, vous ouvrent grand leurs portes ! Vous serez cependant mieux lotis que les citoyens d'Alexius, puisque dès la lecture de l'historique de cette étrange espèce, vous pourrez enfin discerner les objectifs primordiaux des Symbiotes, leurs projets ainsi que leurs dissensions, ainsi que le fonctionnement de leur société, divisée en cinq clans.

Tout cela s'accompagne de notes sur les deux langages symbiotes, sur la hiérarchie Symbiotes véritables/Serviteurs/Drones, sur la biotechnologie et le modelage de la matière vivante (avec quelques exemples d'artefacts et de machines organiques), et enfin sur la Synergie (l'équivalent des pouvoirs occultes humains). Plus loin, vous apprendrez également à créer des PJs et PNJs « convertis » à la Toile vivante après infection - tout est fourni pour cela, compétences, talents particuliers, pouvoirs métamorphiques, Antipathie (la part des ténèbres des Symbiotes), etc. Bref, si vous ne vous êtes pas encore faits une opinion sur les Symbiotes, vous trouverez ici tout ce qui est nécessaire pour donner vie et consistance à un ennemi implacable, mais loin d'être aveugle et irréfléchi...

Reste la dernière section du supplément : un scénario (malheureusement très linéaire), à travers lequel les personnages se verront gracieusement mobilisés de gré ou de force dans les légions impériales de Stigmata... De fil en anguille, ils pourront assister aux horreurs de la guerre face aux Symbiotes, avant d'être impliqués dans une mission suicidaire (ou peu s'en faut) dont les conséquences pourront faire pencher définitivement la balance du côté du camp humain.

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War in the Heavens - Hegemony

Après les Symbiotes vient le tour des mystérieux mandarins vao - pénétrez dans l'univers de l'Hégémonie et de son vaste réseau stellaire, à côté duquel les Mondes Connus font bien pâle figure... Bâti sur le même modèle que Lifeweb, ce supplément reprend naturellement le même schéma : historique (des racines du peuple vao jusqu'à aujourd'hui), culture, coutumes, linguistique et lexique, technologie, religion et occulte, et enfin création de personnages vao (qu'ils appartiennent à la caste rigide des mandarins, soldats ou ouvriers).

Là encore, le supplément s'achève sur un scénario linéaire (qui se veut d'ailleurs la suite de l'aventure ci-dessus) : les personnages auront la chance inespérée d'être invités par un mandarin vao (alors que certains seraient prêts à tuer pour cela, d'ailleurs...), d'abord à la frontière puis à l'intérieur même de l'Hégémonie. Mais entrer est une chose, quant à ressortir, c'est une autre paire de manches !

Au final, un supplément foisonnant d'informations réellement édifiantes sur les Vao, mais qui comprend également plusieurs races xénomorphes aussi inédites que variées (et toutes sont jouables), même si certaines zones d'ombre demeurent, notamment sur l'étendue réelle de l'Hégémonie. En dépit de cette lacune, cet ouvrage peut se révéler très vite nécessaire si vous désirez vous faire une idée au sujet des Mandarins et de leurs deux millénaires d'avancée technologique et spirituelle face aux humains.

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Weird Places

Un petit supplément bien pratique pour MJs débutants ou en panne d'inspiration, qui pourront y trouver cinq décors « clés en main », avec historiques complets, PNJs, faits marquants et pistes de scénarios ; ainsi que la description de deux des plus imposants bazars des Mondes Connus : Barter (une gigantesque station spatiale qui tient tout autant d'une agora que d'un cimetière stellaire - vous pourrez trouver quelques compléments utiles par ici) et le labyrinthe qu'est le Marché d'Istakhr, fondement de l'imposante fortune al-malik (accompagné de la description des Mutasih, la police secrète al-malik) - on pourra cependant regretter que ces deux bazars soient expédiés en seulement quelques pages.

Quant aux décors, ils comprennent :

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Worlds of the realm

Comme son nom le suggère, ce supplément regroupe les cinq tomes de la série Imperial Survey accompagnés d'un « cadeau bonus » : les quatre fiefs impériaux - Byzantium Secundus, Stigmata, Téthys et Nulpart, ainsi que de quelques points de règles pour la version d20 de Fading Suns.

Même si Byz'II et Stigmata disposent déjà de leurs propres suppléments attitrés, les informations n'en demeurent pas inédites et intéressantes - mais elles le sont autrement plus pour Téthys et Nulpart, dont on ignorait tout ou presque jusqu'alors ! La visite des fiefs impériaux s'effectue à travers le voyage de sire Armand Orlando, officier impérial anobli pour acte de bravoure sur Stigmata, et farouche partisan d'Alexius et de la politique de l'Empereur.

Il est à noter que ce « cadeau bonus » est disponible gratuitement sur le Jumpweb !!!

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