INS/MV en est à sa troisième et glorieuse édition, parue en 1997. Elle se présente
sous la forme d'un livre à deux faces, une pour chaque aspect du jeu. A noter que
contrairement à la première réédition, les règles ont subi quelques modifications de
fond, notamment pour l'usage des talents et pouvoirs de joueurs. A noter la déplorable et
néanmoins drastique diminution du nombre de petites 'nouvelles'
humoristico-backgroundesques qui faisaient tout le charme des deux premières éditions.
La première édition, aujourd'hui épuisée, se présentait sous la forme d'une boîte
contenant plusieurs livrets (un pour INS, un pour MV, et un livret de scénars). On
pouvait lire sur la tranche de la boîte :
"Satan enfin libéré, ressuscite ses démons pour régner sur le monde.
Devenez un Ange de l'enfer, un vétéran de la mort et levez vers les cieux l'étendard
ténébreux. Satan guide vos pas et remplit vos âmes de haine. Aidés par vos frères des
légions infernales montrez au monde que l'armaggedon approche. Tuez, massacrez, mutilez
pour la plus grande gloire du prince des ténèbres. Semez la mort, le désordre et la
guerre. Conquérez de nouvelles âmes, affrontez les Anges célestes. Vous pouvez mourir
mais pas disparaître, destinés à jamais à combattre pour Lucifer."
Bon, voilà... on comprend que ça fasse bizarre la première fois pour un non-initié.
"Dis Maman, ça a l'air bien ce jeu, tu me l'achètes ?"... Personnellement je
trouve qu'ils avaient la santé à l'époque chez Siroz. Il va sans dire que ces propos
sont à prendre avec tout le détachement rôlistique souhaité.
La deuxième édition du jeu est parue vers 93 et avait pour principal but de
rassembler un peu tous les points de règles éparpillés çà et là, de faire un point
exhaustif sur tous les pouvoirs existants, et autres petites choses. A noter que 8
scénarios sont proposés à la fin de ce livre. Mis à part pour les scénarios et pour
la collectionnite aigüe, plus rien ne pousse à l'achat de la seconde édition.
|
Légende :
(a) : contient des aides de jeu
(s) : contient des scénarios indépendants
(c) : contient des scénarios à jouer en campagne
(x) : contient des images de pornographie
(q) : soutient le RPR
- Intervention divine (a,s) : devenue une pièce de collection... Quelques points
de règles assez généraux, dont l'ensemble a été repris dans les extensions
ultérieures.
- Daemonis Compendium (a,s) : contient une fiche pour chacun des archanges et des
princes-démons, ainsi qu'un livret de scénario. C'est également un collector.
- Ecran de jeu (1ère ed.) (a,s) : personnellement, je préfère le deuxième
écran...
- Berserker (a,s) : nos amis les Vikings.
- Baron Samedi (a,c) : une campagne très sympa qui dévoile tout un pan du
background d'INS/MV : le vaudou....
- Mors Ultima Ratio (a,c) : effrayez vos amis avec nos univers de poche sur mesure
- Mindstorm (a,s) : où l'on se penche sur l'existence de quelques humains très
spéciaux
- Il était une fois... (s) : voyage temporel et redressement de torts dans une
extension "100% scénars"
- Demonix Remix (s) : encore une flopée de scénars sympas
- Insh'Allah (a,s) : où l'on apprend les mystères de l'Islam et les agissements
d'un certain Gaby.
- Scriptarium Veritas (a) : compilation de tous les points de règles épars
provenant des extensions les plus anciennes, et liste exhaustive de supérieurs, avec une
nouvelle pour chacun d'eux. Depuis la sortie de la 3ème édition, ce supplément est
inutile. Toutefois, c'était un vrai bijou en son temps.
- Dementia Profundis (a,s) : sur le thème de la folie. A noter une bonne
description de chaque type de folie et quelques mots sur la façon de jouer ce type de
personnages.
- Heaven and Hell (a,s) : très bonne extension sur la description de l'Enfer et de
l'autre truc, là-haut.
- Stella Inquisitorus (extension et jeu à part entière) (a,s et plus si
affinités) : des Anges dans l'espace. Ce jeu n'est plus distribué. Deux extensions l'ont
suivi : Strychnine IV et Stella Incognita.
- Muchos Pesos Capharnaüm (a,"s") : de nombreuses aides de jeu très
intéressantes et des révélations brûlantes...
- Deus ex Machina (a,s) : Quelques explications sur les marches intermédiaires et
les panthéons mineurs, ainsi qu'une campagne très surprenante.
- Rigor Mortis (a,c) : une très bonne campagne qui déroutera les joueurs les plus
solides
- Hell on Wheels (a,c) : La première extension pour INS/MV3. Une campagne sur les
cavaliers de l'apocalypse, à la sauce INS.
- Liber Angelis (a) : Les petits secrets de chaque Archange. Super ! On va enfin
savoir ce qu'ils complotent, là-haut !
- Sympathy for the Devil (s) : Un recueil de scénars, rien que pour nous !
- Liber Dæmonicus (a) : Les petits secrets de nos chers supérieurs.
- Habeas Corpus (a,c) : Les dossiers secrets de l'archange Dominique. Des aides de
jeu sur la Troisième Force, plus une sorte de campagne.
- New World Order (c) : Une bonne grosse campagne, par les p'tits gars d'IN Studio.
Elle peut bouleverser la vie de vos PJs.
- Encyclopedia Spirits Vol. 1 (a) : Tout, tout, tout sur les Archanges.
- Encyclopedia Spiritis Vol. 2 (a) : Tout, tout, tout sur les
Princes-Démons.
- Old School (a,s) : Surtout des scénars, qui se veulent plus proches de
la simplicité des débuts du jeu.
- Le Guide de la Troisième Force (a) : Tout pour pouvoir mettre en jeu
des PNJs de la Troisième Force : psis, vikings, égyptiens, sorciers, musulmans...
Note : Le second et le troisième écran ne sont pas des "extensions" à part
entière. Tous les écrans contiennent un livret de scénario. Toutes les extensions avant
Demonix Remix sont épuisées, ainsi qu'Insh'Allah. Quant aux autres, en général, si
c'était pour la seconde édition, c'est épuisé.
|