C'est un beau jour de décembre, Noël approche, les petits garçons
et les petites filles qui ont été bien sage vont être gâtés par le vieux
barbu en costume rouge... Et bien NON !!!
Car votre équipe de démons est là pour l'empêcher de récidiver. En effet
le jour décrit quelques lignes plus haut, ils sont "gentiment" conviés
à se rendre à la FNAC, rayon Hard Rock. Ils y trouveront un homme, grand,
tout de noir vêtu, les cheveux longs (bref un graisseux, vrai de vrai),
avec le coffret Bon-Fire dans ses mains. Il s'agit d'un démon de Baalberith
(qui ne se serait pas déplu chez Furfur) qui leur donne un rapport
intitulé "Petit Papa Noël". Sur ce, il les emmène au rayon "philosophie"
(y'a jamais personne), où il leur dit qu'il s'agit d'un rapport sur
le Père Noël (si, je vous jure, il existe), sur ce qu'il a apporté aux
pauvres orphelins, etc... et qu'au bout de presque un siècle (et non
pas depuis la naissance de Jésus sur Terre comme certains le croient),
y'en à marre, il rend les petits enfants heureux, ça peut plus durer !
Votre charmante équipe est chargée de le retrouver, de l'éliminer,
et surtout de prendre des photos du massacre (lesquelles seront diffusées
dans Picsou Magasine ©), mais aucune information concrète ne leur sera
diffusée (à part que chaque année, le 24 décembre il fait une tournée,
etc...)
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Le Père Noël, il habite au Pôle Nord ?
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Vos joueurs se poseront sûrement la question : où habite le gros bonhomme
rouge ? Ils seront largués sans pistes concrètes (ni même d'abstraites).
Ils pourront toujours demander à des petits enfants, voire des petits
orphelins, ça ne sert à rien. Idem pour les magasins de jouets ou le
Marché de Noël. Le seul moyen est de faire une recherche sur les usines
à jouets (sur Internet, par exemple). S'il demande des renseignements
sur les grandes entreprises de jouets, sur celles qui offrent beaucoup
de jouets aux orphelinats, ils trouveront des informations sur une des
plus grandes entreprises, qui bizarrement n'a qu'une seule usine (je
sais pas où, mais assez loin de là où vous faites jouer votre joyeuse
bande de démons). De plus une très grande partie de leur production
est offerte à de nombreux orphelinats. Grâce à quelques contacts, ou
en forçant un peu, ils obtiendront l'adresse exacte de l'usine. Il y
a alors de grosses chances pour qu'ils y aillent.
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L'usine "La hotte à jouets".
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Ladite usine se trouve au bord d'une route de campagne, dans un endroit
tranquille, au milieu de nul part (si vous êtes écolo, ne vous en faîtes
pas, elle est équipée des meilleurs systèmes antipollution, que l'on
ne trouve d'ailleurs, nulle part d'autre). L'usine est composée de trois
parties :
L'entrepôt : il s'agit de la plus grande partie de l'usine. Elle est
gardée par deux hommes de "SÉCURIT" une société de surveillance du
coin. Ils interdiront le passage aux joueurs. S'ils réussissent à passer
de manière brutale, ou diplomatiquement (une démone d'Andréalphus ferait
très bien l'affaire). Ils n'y trouveront qu'une quantité impressionnante
de jouet divers, allant de la poupée qui dit "j'ai faim" et qui rote
après avoir mangé aux jeux ludo-éducatif qui dit "Bravo !" quand on
répond juste aux questions.
L'atelier à jouet : relativement petit (de toute façon "tout est relatif").
Il ne contient en tout cas pas le matériel nécessaire pour fabriquer
tous les jouets cités au paragraphe précédent. On ne peut accéder à
l'atelier que par le bâtiment administratif (paragraphe suivant) ou
l'entrepôt (paragraphe précédent).
Le bâtiment administratif : face à l'entrée se trouve l'accueil où est
assise une fausse blonde décolorée et siliconée qui regarde les joueurs
avec un regard interrogateur (imaginez son QI, la pauvre fille). Elle
indiquera gentiment au joueurs ou se trouve le bureau du comptable,
etc... Mais qu'il faut d'abord prendre un rendez-vous, quant au directeur,
Mr Nicolas s'est absenté. En forçant le passage d'une façon ou d'une
autre ils trouveront les bureaux, dans lesquels les employés sont très
occupés et conseilleront aux joueurs de prendre rendez-vous avec le
directeur. Au fond d'un des couloirs, une porte à double battant donne
sur l'atelier (reportez-vous au paragraphe précédent). La seul porte
fermée est celle du bureau du directeur. Les joueurs pourront tenter
de forcer la porte, de crocheter la serrure ou de rentrer par la fenêtre
(celle juste à côté de l'entrepôt), alors à moins de réussir à neutraliser
l'alarme (jet de perception pour la voir, jet d'électronique pour la
supprimer, à vous de déterminer la difficulté) la police interviendra
15 minutes plus tard, ce qui laisse tout le temps (normalement), à vos
démons de fouiller le bureau et de trouver, grâce à un jet de perception
réussi, l'adresse d'une propriété en Laponie, au nom de Mr Nicolas.
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La maison du Père Noël.
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Vos démons auront sûrement déduit que c'est au Père Noël qu'appartient
l'usine et qu'il est parti en Laponie pour préparer sa tournée. S'ils
sont vraiment graves, aidez-les. Cette propriété se trouve donc en Laponie,
au nord de la Scandinavie, au bout d'un petit chemin au milieu des bois.
Que se soit en voiture ou à pied, ils mettront à peu près trois jours
avant d'atteindre le bout du chemin. S'ils n'ont pas pensé à prendre
des vêtements chauds, ils perdront 1 point de force par jour (pas seulement
les points de vie, la force aussi), ce qui pourra modifier certains
talents (ils seront dans le coma à 0). Si vous voulez mettre un petit
peu d'action, vous n'avez qu'a faire venir quelques Vikings, baston
assurée. Lorsque enfin ils atteignent la propriété, ils verront une
petite maison derrière lequel, se trouve un enclos. S'il s'approche
de l'enclos, ils verront des rennes qui disparaîtront sous leurs yeux
ébahis, ces rennes ont en fait la possibilité d'aller dans une autre
marche à tout moment (des passages s'ouvre également dans les cheminées
tous les Noëls) c'est de cette marche que le monsieur rouge envois ces
cadeaux sur Terre (le nombre de cheminée s'étant restreint ces dernières
années, il a créé la société "La Hotte à Jouets").
La porte de la maison n'est pas fermée, mais en ouvrant la porte, les
démons ferons tinter une petite clochette. L'intérieur est propre, chaleureux,
etc... Une trentaine de secondes après que les démons soient rentrés
dans la maison, un vieil homme, à la longue barbe blanche et vêtu d'un
un pantalon rouge tenu par des bretelles et d'un pull rouge.
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Mais qui est le Père Noël ?
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Le Père Noël est en fait un ange de Christophe au grade 3. Vous avez
compris, son corps disparaîtra lorsqu'il mourra. Or les démons doivent
prendre des photos du massacre. Donc, si l'un d'entre eux ne prend pas
de photos pendant que les autres mitraillent notre cher ange, il ne
restera plus qu'un tas de vêtements rouges. Ce petit détaille pourrait
bien faire capoter toute la mission (ils pourront bien sûr se satisfaire
du cadavre d'un faux Père Noël).
Note du scénariste : Si vous êtes un MJ sadique ou si vos joueurs sont
très, mais alors très Grosbill, le Père Noël pourra même être un avatar
de Christophe.
Si après la mort de l'ange, il fouille la maison, ils trouveront, dans
la cave (de là d'où venait le Père Noël), la véritable fabrique à jouets,
où travaillent sans relâche un nombre incroyable de lutins (1000, 2000,
par-là) qui d'abord attaqueront les joueurs, mais qui s'enfuiront s'il
y a trop de mort (50, 100, dans ces eaux là), en gros deux ou trois
grenades devrais suffirent, ou encore un pouvoir bien bourrain ("incendie"
est d'une efficacité impressionnante). Pour les caractéristiques sachez
qu'ils sont assez agiles et qu'ils ont 6 en précision, mais 1 en force.
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...Ne descendra plus du ciel...
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Les conditions de retour
sont les même qu'à l'arrivée. Une fois de retour en France les démons
remettront la pellicule à leur contact. Si les photos sont réussies,
qu'on ne voit pas les personnages dessus, et que les joueurs n'ont pas
utilisé de pouvoirs surnaturels pour tuer le pauvre homme, ils auront
droit à une récompense avec un bonus de votre choix (+1 ou +2 sur le
jet des récompenses). Les photos seront imprimées dans de nombreux journaux
pour enfants ce qui fera passer un démon de Nybbas au grade 3. Les petits
enfants seront tristes, les orphelins n'auront pas de cadeau, tout est
mal qui fini mal. S'ils ont raté leurs photos, ou qu'ils ont simplement
tué un faux Père Noël, ils auront des limitations par milliers (faut
pas exagérer quand même), et là ça se finit encore plus mal.
Scénario
proposé par Al Le Toxico
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