Promotion Canopy (suite et fin)

IIIème Partie
Suspicions à Notre-Dame

Tout ce qui se passe dans cette troisième partie est à intégrer entre les enquêtes de la partie précédente. En fait tous les événements que nous allons décrire arrivent sur "fond" de la recherche des quatre Anges disparus.

Et hop, un intermède à la Rambo

Alors qu’ils nagent dans leurs enquêtes, les personnages sont convoqués d’extrême urgence, séance tenante, là, maintenant tout de suite à Notre-Dame, avec armes et bagages et ce de façon tout à fait officielle à l’aide d’un message du même nom. C’est assez rare pour qu’ils réagissent avec célérité et c’est donc avec une certaine impatience qu’ils seront attendus à la cathédrale. Ils ne devraient pas avoir de problème à trouver le lieu de réunion, c’est-à-dire la grande salle de conférence, l’une des plus prestigieuses salles de briefing de Notre-Dame. Là sont réunies trois autres équipes d’Anges, du même genre que celle des personnages.

Trois équipes, cela représente quinze personnages qui vont accompagner nos Anges dans les heures qui suivent. Pour des raisons de place, nous ne pouvons pas les détailler (NdA : nous, on n'a pas eu ce problème... vous trouverez huit Anges décrits pour cette occasion dans la section sur les PNJs). Il est pourtant important que certains d’entre eux soient caractérisés par des traits physiques, que ce soit des limitations ou autres choses. Et pourquoi ? Uniquement pour que les personnages se rendent compte que ce sont bien les PNJ qui les accompagnaient qui tombent comme des mouches autour d’eux, une fois la mission belle et bien terminée.

Quand toutes les équipes sont là, Philippe Pernoud se lève et se présente. A côté de lui se trouve un petit homme sec, vêtu entièrement de noir comme un clergyman, une mallette en cuir à la main, de petites lunettes cerclées de fer sur le nez et l’air pas sympa.

"Messieurs, commence Pernoud, nettement moins affable que d’habitude. Nos services de renseignements ont repéré une forte concentration de Démons. Il nous faut agir vite. Si nous prenons le temps de réunir une vraie task force, les forces du Mal risquent de se volatiliser. Nous sommes le bras du Seigneur, il nous guidera dans notre foi. Nous allons donc intervenir, et pas plus tard que maintenant. Et pour nous assister dans notre effort, Dominique, Archange de la Justice (il désigne le clergyman) est descendu parmi nous. Vous êtes tous à présent détachés sous mes ordres exclusifs et j’entends être respecté."

En principe, à ces mots, tous les personnages qui souffrent d’une petite limitation devraient serrer les fesses : Dominique est connu pour son intégrisme sans frontière et il va falloir faire bonne impression.

Une fois monté dans des vans, deux pour les quatre équipes d’Anges, et une voiture supplémentaire pour Dominique et Pernoud, tout ce petit monde se dirigera vers le Bourget et plus précisément vers un ancien hangar de montage d’avions, aujourd’hui désaffecté.

Piège à quoi ?

Vous l’aurez deviné, toute l’opération est un piège conçu avec amour par Philippe Pernoud. Les sorciers de Suicide Solution sont prêts à invoquer l’âme de Dominique… il suffit maintenant que le corps humain de celui-ci se fasse tuer.

C’est pour cela qu’avec l’aide d’un des Démons Renégats de Suicide Solution, Grö Syrill, il a monté de toutes pièces cette petite sauterie. Grö Syrill, un ancien Démon de Grade 3 aux ordres de Baal, a réuni une petite armée - une vingtaine de Démons et autant de familiers - dans le hangar et ses alentours. Les Démons, ne sachant pas qu’ils ont affaire à un Renégat, lui obéissent au doigt et à l’œil, l’énorme aura de Grö Syrill leur paraissant une garantie suffisante.

Philippe Pernoud sait parfaitement que la puissance réelle d’un Archange est beaucoup plus importante que ce qui est inscrit dans son dossier de presse (sa fiche de caractéristiques que l’on trouve dans les règles, ou dans le Scriptarium Veritas). Un Archange peut virtuellement utiliser n’importe quel pouvoir, même si celui-ci n’est pas marqué sur sa fiche. Mais tous les pouvoirs du monde n’empêchent pas d’être pris par surprise. Et s’il est réellement surpris, Dominique n’aura pas le temps de se protéger. Il suffira donc de taper vite et très fort pour le révoquer. A ce moment, ce sera aux sorciers d’agir.

Le hangar est construit au milieu d’une étendue désertique, enfin presque puisqu’on n'a qu’à se baisser pour ramasser toutes sortes d’objets contondants, des tiges de métal rouillées et tordues aux gravats de béton armé. Quelques pylônes sont, de-ci de-là, abattus, bref c’est un hangar comme on en voit tant.

Et comme un petit dessin vaut mieux qu’un long discours, référez- vous au plan, vous verrez que le hangar ressemble par certains côtés à une arène. Cela a d’ailleurs son importance. Pour la gestion du combat, utilisez des Démons types, tels que ceux fournis dans les règles. Le but n’est pas de tuer les personnages, mais de les impressionner, de faire monter la pression du combat jusqu’à l’apothéose : la rencontre entre Dominique et Grö Syrill.

Ce qui va se passer

L’attaque sera rondement menée. Les Anges, conduits par Dominique et Pernoud, arrivent aux abords du hangar, essuient quelques attaques des Familiers, et perdent l’avantage de la surprise. Le moral est au beau fixe et c’est au moment de pénétrer par la grande porte, une porte suffisamment grande pour faire passer un avion, que Pernoud donnera un ordre un peu bizarre : "Vous par ici, vous par là !" Il séparera les groupes et les enverra tous sur les côtés du hangar, afin de prendre les escaliers extérieurs et de monter par cette voie sur les passerelles qui doivent correspondre à l’intérieur, ceci dans le but de surprendre encore plus les Démons.

Dominique et Pernoud entreront eux, seuls, par la grande porte. Bien sûr, il n’y a pas moyen de contester les ordres, surtout devant un Archange, mais même sans talent tactique, quand il n’y a plus d’éléments de surprise, on se doute que mieux vaut encore charger.

Et c’est là qu’est le piège.

Evidemment, Pernoud sait ce qui les attend derrière la porte, en l’occurrence Grö Syrill. Les équipes atteignent la passerelle, se battant pied à pied contre les Démons (laissez vos joueurs se défouler)… et, jetant un coup d’œil en bas, assistent à un spectacle épouvantable. (attention, ça ne va pas durer longtemps et si les PJs traînent, ils devront se faire raconter la suite.)

Au sol, à plus de 15 mètres en contrebas, Philippe Pernoud et Dominique sont en train de se battre contre un Démon, tout de pierre recouvert, et qui frappe comme un sourd, armé d’une tronçonneuse démesurée vert pomme. Sa cible est visiblement Dominique, et Pernoud ne fait rien, paraissant pétrifié d’horreur… Dominique en appelle au Jugement de Dieu… mais le temps que l’épée mobile apparaisse, le Démon, en trois attaques dans le même tour de jeu (tronçonneuse, feu et acide), fait disparaître l’Archange.

Une fois Dominique disparu, Philippe Pernoud se ressaisit, attaque à son tour, en faisant appel au Jugement de Dieu et avec l’aide des équipes d’Anges, il finira par venir à bout de Grö Syrill et de ses Démons.

L'ombre d'un doute

Après ce petit intermède, les personnages se retrouvent chez Marie-Joseph. Comme tout le service, celle-ci est choquée, abattue par la mort de Dominique. Non que cela soit grave : l’Archange réapparaîtra dans les vingt-quatre heures. Mais c’est l’orgueil qui est atteint. Se faire descendre comme cela par un vulgaire Démon… Marie- Joseph en est tellement frappée qu’elle ne pensera même pas, pour une fois, à accuser Philippe Pernoud d’incompétence. Elle poussera les personnages à reprendre leurs enquêtes.

C’est alors que l’ambiance va commencer à se dégrader. Il va en effet se passer, toujours pendant que vos Anges accomplissent leurs missions, deux choses très particulières :

- l’Archange Dominique ne va pas réapparaître ;

- tous les Anges qui ont participé à l’attaque au cours de laquelle Dominique s’est fait tuer vont se faire descendre, un à un. Commençons par le commencement : vingt-quatre heures s’écoulent, puis quarante-huit, et Dominique ne réapparaît pas. Ni au Paradis, ni sur Terre. L’information est aussitôt classée secret défense.

L’atmosphère à Notre-Dame devient sinistre. Les employés du service de Dominique sont blêmes et silencieux. Les Anges des autres services ne comprennent pas ce qui se passe, mais sentent bien qu’il y a un problème. Certains en parleront aux personnages à la cafétéria… Puis, dans les jours qui suivent, les Anges qui ont participé à l’attaque du hangar se font, un par un, descendre. Pourquoi ?

Parce qu’ils sont les seuls témoins de la mort de Dominique. Et qu’ils ont vu, du moins certains, que Philippe Pernoud n’a pas fait un geste pour sauver son Archange. Il n’a réagi que quand celui-ci a été mort, et bien mort… Philippe n’a pas envie que des rumeurs se mettent à courir. Aussi a-t-il demandé à des Démons de Suicide Solution de faire peu à peu disparaître les témoins…

Le premier assassinat, les personnages l’apprendront par hasard, par un collègue de Marie-Joseph. "Et, vous savez, Machin ? Il s’est fait cartonner par deux Démons, il parait…" Le second, ils l’apprendront par un des Anges qui était à l’attaque, en train de se soûler la gueule à la vodka – il a assisté à la mort de son collègue, mais n’a rien pu faire car il était trop loin. Il a été tué par un homme en costume noir qui a craché du feu… Puis, le prochain Ange attaqué sera un des personnages. Prenez un Démon de Baal de puissance normale dans les règles, et jouez l’attaque.

Un quatrième Ange (PNJ) sera ensuite tué. Marie-Joseph, la puce à l’oreille, va alors réagir. Une réunion avec Philippe Pernoud, les personnages et les Anges encore vivants ayant participé à l’opération est organisée.

Deux Anges raconteront avoir, eux aussi, échappé de justesse à une attaque. Il semble évident qu’il y a un problème. Philippe Pernoud, très politicien, affirmera que la situation est intolérable, promettra de lancer ses meilleurs éléments sur l’enquête afin de comprendre ce qui se passe, et affirmera qu’en attendant, il va envoyer un Ange de combat protéger chacun des survivants. Laissez ensuite vos personnages finir les enquêtes sur les disparitions. Puis faites-les réattaquer, deux fois, par des Démons de plus en plus puissants… sans que les Anges de combat promis par Philippe n’aient montré le bout de leur nez.

Marie-Joseph, constatant alors que l’enquête soi-disant menée par Philippe Pernoud n’avance pas, va de nouveau convoquer les personnages. C’est le moment de réfléchir. Elle pense qu’il y a quelque chose de louche, mais elle ne sait pas très bien quoi. Elle va raconter aux personnages tout ce qu’elle sait, c’est-à-dire que l’âme de Dominique n’est pas réapparue, et que Philippe Pernoud, à son grand regret, est pressenti pour lui succéder. Puis, revenant à l’affaire du hangar : "Tous ceux qui ont participé à cette attaque se font éliminer. Réfléchissez bien : est-ce que vous n’avez rien vu, rien remarqué de particulier ?"

Un indice important : par curiosité, après les missions des personnages, Marie-Joseph a demandé à l’administration du Bien de vérifier si les âmes de Bernard Maure et de Serge Bayou étaient bien arrivées En Haut. Ce n’est pas le cas. Ces deux âmes ne sont jamais retournées au Paradis. Disparues dans le néant, comme celle de Dominique.

"Il n’y a qu’un sorcier qui puisse détourner une âme : en l’invoquant, ajoute-t-elle. Vous n’avez pas rencontré un sorcier, récemment ?"

Laissez un certain temps aux personnages afin qu’ils réfléchissent et qu’ils avancent le plus loin possible dans leurs conclusions. Peu à peu, un schéma va peut-être naître dans leurs esprits…

Comment devenir Renégat en une leçon

Qu’ils commencent à avoir une petite idée ou pas, de toute manière, les événements vont les rattraper. Trois jours plus tard, en effet, les personnages se retrouvent - encore - dans le bureau de Marie-Joseph. Celle-ci est accompagnée d’un homme grand, à l’air patibulaire, un peu Karl Lagerfeld en plus laid et plus costaud. Il se présente : Emmanuel Tourque, au service de Joseph, Archange de l’Inquisition. Emmanuel raconte qu’il y a quelques mois, il a mené une enquête sur Werther Glibbons, un sorcier, et son organisation, dénommée Suicide Solution. Ayant bien avancé, il avait remis l’enquête entre les mains de Philippe Pernoud… Et il n’en a plus jamais entendu parler. Le témoignage des personnages ne fera que le conforter dans sa crainte d’une traîtrise, car s’ils affirment avoir arrêté Werther Glibbons à Hartford et l’avoir remis à Philippe Pernoud, en tous les cas, ce sorcier, à Notre-Dame, personne n’en a jamais vu la couleur !

Emmanuel explique aux personnages, rapidement, le principe de Suicide Solution, dont le nom d’emprunt est Security Society. Il pense qu’il y a un rapport entre cette organisation et la disparition de Dominique, et que Philippe Pernoud a monté le coup, avec la complicité de Werther Glibbons.

Il ne peut cependant rien prouver, et Philippe, qui a pris virtuellement la place de Dominique (déjà !) ne peut justement pas être accusé sans preuves.

"Une seule solution, dit Emmanuel (que l’idée de faire tomber un puissant Ange de Dominique semble enchanter) : que vous vous fassiez passer pour des Renégats, pour pouvoir infiltrer Suicide Solution." Il continue, sous l’œil effaré des personnages : "Aussi, à partir de cet instant précis, vous êtes des Renégats. En tant que membre angélique de la Sainte Inquisition, je vous accuse formellement tous de haute trahison envers Dieu le Père - je n’entrerai pas dans les détails de peur de vous ennuyer - et pour corser le tout, je rajoute que je viens avec horreur d’être témoin du viol collectif que vous venez d’effectuer, devant nous, voilà maintenant 34 secondes, sur une religieuse mineure de quatorze ans, sœur Marie des Abeilles. Vous êtes témoin, n’est-ce pas, Marie-Joseph ?"

Il continue, sans attendre de réponse : "Je vous donne cinq minutes d’avance, et je vous envoie aux trousses un squad d’Anges de Laurent, pour faire plus vrai. Ils ne seront pas, évidemment, au courant de la supercherie, et je crains fort qu’ils n’essayent de vous tuer… Voici une carte de Security Society (avec un numéro de téléphone, mais pas d’adresse). Vous n’avez qu’à leur téléphoner en disant que vous avez compris ce qu’ils faisaient en enquêtant sur la disparition de Serge Bayou, que vous êtes des Renégats en danger de mort, et que vous avez besoin de leur aide. On verra bien ce qui se passera. Appelez-moi dès que vous aurez trouvé quelque chose d’intéressant. Allez, hop, chronomètre. Top. 1,2,3…"

Courir, vite

Les personnages vont commencer à courir. Et ils auront raison, car Emmanuel ne leur donnera finalement que trois minutes d’avance - pour faire encore plus vrai.

Le squad qu’il lancera à leur poursuite sera composé de trois Anges au service de Laurent, au look imperméable Burberry’s, cheveux blonds coupés en brosse et rangers. Improvisez alors une course infernale. Trichez afin que pendant une demi-journée infernale, les Anges du squad soient vraiment pied à pied avec les personnages. Cavalcades dans le métro, courses de voitures, bagarre dans un terrain vague… Qu’importe le réalisme, ce qui compte, c’est de refaire "la scène de poursuite" de tous les bons films, et spécialement de Diva de Beinex, où le héros est poursuivi impitoyablement par les méchants tueurs qui surgissent à chaque coin de rue, quoi qu’il fasse…

Au bout de quelques heures de cauchemar, les personnages réussiront enfin (soit qu’ils aient semé leurs poursuivants, soit qu’ils les aient tués) à avoir un peu de calme. Il est temps de donner le fameux coup de fil à Security Society.

Dring… au bout de quelques interminables sonneries, une voix de femme fait "Allô ?". Elle écoutera ensuite les explications embarrassées des personnages, puis dira "Je ne comprends pas du tout ce que vous voulez dire", avant de leur raccrocher au nez.

Deuxième appel… même jeu, sauf qu’avant de raccrocher, la fille leur dira de rappeler deux heures plus tard.

Deux heures plus tard, c’est une autre voix de femme qui leur répond. La mystérieuse interlocutrice écoutera leur histoire (ils ont intérêt à être convaincants), et leur donnera, comme à regret, rendez-vous dans un salon privé de l’hôtel Méridien. L’heure du rendez-vous arrive : personne. Finalement, avec bien trois quarts d’heure de retard, une très belle femme aux yeux violets fluorescents entre dans le petit salon. C’est "Bernadette" Maure, la femme qu’ils ont aperçue quand ils étaient à la recherche de Serge Bayou…

De nouveau, les personnages devront être très persuasifs. Bernadette - qui je vous le rappelle est Bernard Maure dans son nouveau corps - les écoutera avec un grand sourire… puis dira qu’elle a ses espions à Notre-Dame (son contact, c’est Philippe lui-même) et qu’elle a en effet appris qu’ils étaient activement recherchés. Leur histoire semble crédible. Elle leur expliquera ensuite le mode d’emploi de Suicide Solution.

"Vous devez nous faire totalement confiance. Nous allons trouver de nouveaux corps, dans un endroit que vous ne connaissez pas. Nous vous demanderons alors de mourir, et de mourir devant des témoins des forces du Bien afin qu’elles ne fassent pas de recherches ultérieures. Puis nous allons incarner vos âmes dans vos nouveaux corps. Ainsi, vous renaîtrez… libres de toute attache. Pour cela, il faut que vous nous donniez vos véritables noms (chaque Ange a un nom d’Ange qu’il est le seul à savoir) pour que nous puissions vous invoquer. Nous ne vous demandons pas d’argent. Juste des informations et un service… qui n’est pas encore déterminé."

Les personnages acceptent (ou sortent de ce scénario et restent Renégats toute leur vie). Bernadette les contactera trois jours plus tard, leur demandant de mourir – devant des témoins des forces du Bien – dans les quarante-huit heures.

Il y a de nombreux moyens de mourir. Pour avoir des témoins des forces du Bien, le mieux est de se faire tuer par les forces du Bien ; il suffit pour cela que les personnages retournent chez eux, dans leurs appartements, qui sont bien entendu ultra-surveillés par les squads qui sont à leur recherche. Là, ils n’ont qu’à rentrer dans le chou du premier Ange de Laurent qui leur ordonnera de se rendre…

Un coup d’épée ou de hache, un éclair… et c’est le grand trou noir.

IVème Partie

Le Paraguay, ses palmiers, ses miradors et ses anciens nazis

L'hacienda "Mon Séjour"

Les personnages se réveillent. Il fait agréablement chaud. Un ventilateur émet un petit bruit familier et rassurant. Dehors, le vent agite des palmiers sous un ciel bleu azur. Ils sont allongés, chacun dans une chambre particulière, dans des lits aux draps blancs.

Et ils ne sont pas dans leurs corps.

A vous de refaire pour eux de nouvelles enveloppes corporelles. Evidemment, il est tentant de faire des petits gags, comme changer les hommes en femmes et vice versa, choisir un corps maigre et à lunettes pour un Ange au service de Michel… mais n’oubliez pas que ces nouveaux corps, ils devront les garder, car leurs anciens ont disparu pour de bon. Autant que les nouveaux ne leur déplaisent pas trop…

Un serveur en smoking blanc frappe à leur porte. "M. Glibbons vous attend en bas pour le déjeuner." dit-il. Ils descendent un grand escalier en marbre du plus mauvais goût. Une très belle table est dressée. Werther Glibbons, qu’ils ne connaissent, hélas, que trop bien (mais qui lui n’a aucune raison de les reconnaître sous leurs nouvelles apparences), se lève pour les accueillir. "Bienvenue au Paraguay, mes amis…"

C’est dans l’est du Paraguay qu’est construite l’hacienda "Mon Séjour", le QG de Suicide Solution. Une région douce et chaleureuse que l’on pourrait presque comparer à la Suisse, si ce n’est qu’à la place des montagnes il y a des jungles ou des plaines vallonnées et boisées ; qu’à la place du lac Léman il y a les affluents des fleuves Paraguay et Parana ; et qu’à la place du gruyère il y a les anciens nazis, qui sont d’ailleurs de moins en moins, mais de là à les traiter de race en voie de disparition et de les faire protéger, il y a des limites.

La situation géographique de la propriété, loin de tout et au centre de la jungle, n’est pas idéale pour les personnages. Elle l’est par contre pour Werther, qui apprécie le calme et la paix.

C’est à cause du passé accueillant du Paraguay - en France chaque placard recèle un amant, au Paraguay chaque placard recèle son uniforme de parade SS - que Suicide Solution s’est installé dans ce beau pays.

La société a acheté et investi une ancienne propriété appartenant à un vieux monsieur très gentil et au fort accent germanique, qui avait déjà effectué tous les travaux : barbelés électrifiés clôturant entièrement l’hacienda, miradors de surveillance, chenils, système de sécurité vidéo, installation complète d’émission et de réception radio-télé-satellite, palmiers ; tout pour le confort et la tranquillité. Le vieux monsieur ayant été appelé pour régler quelques affaires en cours en Israël, tout était libre et ne valait plus qu’une bouchée de pain quand Suicide Solution a demandé à acquérir l’hacienda. Les derniers travaux, très récents, consistent en un enclos spécialement protégé, à l’abri des regards et un peu à l’écart, dans lequel une tortue géante gardée dans une sorte de coma profond repose sur un pentacle. L’enclos, qui fait dans les 100 m2, est protégé en permanence par huit gardes armés du type Roberto Da Costa (voir les caractéristiques).

Le reste de la troupe, une quarantaine d’hommes, s’occupent de la surveillance de la propriété et de son bon fonctionnement. C’est là, dans cette ambiance "paradisiaque", que se reposent un temps les Anges et les Démons Renégats qui viennent d’arriver. Werther Glibbons leur demande de raconter tout ce qu’ils savent des forces du Bien, ou du Mal, et les laisse ensuite partir en leur précisant bien de prendre contact tous les trois mois, pour que la société puisse à tout moment leur demander le "service" qui est le paiement du transfert. Rien n’oblige les Renégats à tenir parole, allez-vous me dire ? Mais si : car s’ils disparaissent dans la nature, Werther donnera, anonymement bien sûr, la description de leur nouveau corps au service de Dominique ou d’Andromalius lancé à leur recherche. (NdA : et puis, avec leur Vrai Nom, c'est une formalité de les ré-invoquer et de leur faire regretter de ne pas tenir parole, franchement)

Et de quels services s’agit-il ? Werther ne le sait pas encore très bien lui-même. Son but est de devenir, dans les quinze ans qui viennent, Premier Ministre du Royaume-Uni. Il compte, bien sûr, se servir de ses pouvoirs pour être sûr de réussir dans sa carrière politique : le réseau d’Anges ou de Démons qu’il aura créé lui servira alors selon les circonstances…

La vraie nature de Dominique

Les deux autres sorciers étant pour l’instant absents (leur recherche pouvant faire l’objet d’une suite à ce scénario), l’hacienda est occupée par : Werther Glibbons et ses deux protégés, un Ange et un Démon (reprendre les caractéristiques de David et Cassandra, qui sont de nouveau au service de Werther, mais incarnés dans d’autres corps) ; Paulette et Serge, respectivement dans le corps d’une magnifique métisse et d’un Japonais très musclé ; une dizaine d’autres Anges et Démons renégats de diverses apparences (amusez-vous à créer des personnalités et des looks bizarres ou originaux) ; une dizaine de superbes call-girls engagées par Werther ; une trentaine de gardes armés (type Roberto Da Costa) ; et une dizaine d’employés de maison. Tout cela dans une espèce d’ambiance de fête permanente, avec l’alcool qui coule à flots et des soirées qui ne se finissent pas avant 6 heures du matin.

Werther utilisera les premières heures d’arrivée des personnages à collecter le plus d’informations possibles sur l’organisation des forces du Bien. Description de Notre-Dame, informations sur les Archanges, sur le déroulement des missions… là encore, Werther n’a pas de but précis, pensant seulement, et sans doute à juste titre, que les informations de ce type sont rares et précieuses et qu’elles lui serviront bien un jour à quelque chose.

Il demandera aussi aux personnages s’ils connaissent des vrais noms d’Anges ou de Démons. Les personnages n’ont normalement aucune raison d’en connaître, et espérons que si tel est le cas, ils ne le diraient pas à un sorcier.

Ensuite, Werther leur fournira des faux papiers et un peu d’argent (l’équivalent de 10 000 francs). Ils sont cependant les invités de l’hacienda pendant quelques semaines, s’ils le désirent. Piscine, palmiers, miradors… que faire ? Mais essayer de découvrir ce qui est arrivé à Dominique !

Si les personnages fouillent le bureau de Werther, ils trouveront dans son carnet d’adresses (et de son écriture) le numéro de téléphone personnel de Philippe Pernoud. A garder comme preuve. Dans un coin, une lettre adressée à Werther explique que comme prévu, le corps d’accueil choisi pour l’Archange sera déposé dans un Pentacle, dans l’enclos au sud de l’hacienda pour pouvoir être gardé plus facilement.

Les personnages devront s’arranger pour, discrètement, voir ce qu’il y a à l’intérieur de cet enclos qui est, rappelons-le, l’endroit le mieux gardé de la propriété. Et qu’apercevront-ils, après avoir pris mille précautions ? Un Pentacle et une tortue géante dans un coma profond…

Cette tortue, c’est… Dominique. Non, ce n’est pas une blague ! Werther a en effet réussi à coincer l’âme de l’Archange dans ce corps inintelligent et dont l’espérance de vie est très longue. Le but n’est-il pas de garder l’Archange le plus longtemps possible ?

Quelques fins possibles

Il faut maintenant que les personnages s’échappent de l’hacienda et délivrent Dominique. Toutes les possibilités sont offertes : tenter de s’enfuir en catimini en volant des véhicules, de l’eau et de l’essence (attention à la poursuite) ; mettre le feu à l’hacienda, foncer dans le tas des invités et des gardes… Il suffit en tout cas - espérons que les personnages y penseront - de tuer la tortue pour que l’âme de Dominique remonte au Paradis directement ; ce qui ne résout pas le problème des personnages toujours coincés parmi leurs ennemis.

Il y a une installation radio dans l’hacienda - faites-le bien remarquer à vos Anges. La solution la plus grand spectacle serait, bien sûr, qu’ils appellent par radio des forces du Bien à la rescousse… Celles-ci enverraient alors quelques centaines de soldats de Dieu aéroportés (originaires du Paraguay, pas importés de France) et ce scénario se finirait dans une orgie de sang et de feu, les Renégats périssant dans un enfer terrestre avant de se retrouver en Enfer tout court… Une fin morale, séduisante, et où vous ne lésinerez pas sur les effets spéciaux…

La morale de cette histoire

Vingt-quatre heures plus tard, Dominique reprend sa place d’Archange de la Justice. Elle s’exercera en premier sur ce traître de Philippe, qui ira rôtir au Paradis (NdA : euh, en Enfer, non ? Section Joseph, okay, mais en Enfer quand même) pendant quelques centaines de milliers d’années.

Les personnages bénéficieront d’une victoire totale. Marie-Joseph gagnera quelques échelons dans la hiérarchie de l’administration angélique et sera une alliée encore plus précieuse. Quant à Dominique, il considérera avec bienveillance son équipe de libérateurs.

Et s’ils ont échoué ?

Les personnages seront, dans ce cas, Renégats ou morts… Pour ne pas changer le background du monde d’In Nomine Satanis/Magna Veritas, on considérera qu’une autre équipe d’Anges parviendra, quelques semaines plus tard, à délivrer Dominique et que tout reprendra son cours normal. Tout le monde n’est pas incompétent, heureusement…

Vers la première partie...
Vers la deuxième partie...
Vers la description des PNJs...

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