IIIème
Partie |
Suspicions
à Notre-Dame |
Tout ce qui se passe dans cette troisième partie est à intégrer
entre les enquêtes de la partie précédente. En fait tous les événements
que nous allons décrire arrivent sur "fond" de la recherche
des quatre Anges disparus.
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Et
hop, un intermède à la Rambo |
Alors qu’ils nagent dans leurs enquêtes, les personnages sont convoqués
d’extrême urgence, séance tenante, là, maintenant tout de suite
à Notre-Dame, avec armes et bagages et ce de façon tout à fait officielle
à l’aide d’un message du même nom. C’est assez rare pour qu’ils
réagissent avec célérité et c’est donc avec une certaine impatience
qu’ils seront attendus à la cathédrale. Ils ne devraient pas avoir
de problème à trouver le lieu de réunion, c’est-à-dire la grande
salle de conférence, l’une des plus prestigieuses salles de briefing
de Notre-Dame. Là sont réunies trois autres équipes d’Anges, du
même genre que celle des personnages.
Trois équipes, cela représente quinze personnages qui vont accompagner
nos Anges dans les heures qui suivent. Pour des raisons de place,
nous ne pouvons pas les détailler (NdA : nous,
on n'a pas eu ce problème... vous trouverez huit Anges décrits
pour cette occasion dans la section
sur les PNJs). Il
est pourtant important que certains d’entre eux soient caractérisés
par des traits physiques, que ce soit des limitations ou autres
choses. Et pourquoi ? Uniquement pour que les personnages se rendent
compte que ce sont bien les PNJ qui les accompagnaient qui tombent
comme des mouches autour d’eux, une fois la mission belle et bien
terminée.
Quand toutes les équipes sont là, Philippe Pernoud se lève et se
présente. A côté de lui se trouve un petit homme sec, vêtu entièrement
de noir comme un clergyman, une mallette en cuir à la main, de petites
lunettes cerclées de fer sur le nez et l’air pas sympa.
"Messieurs, commence Pernoud, nettement moins affable que
d’habitude. Nos services de renseignements ont repéré une forte
concentration de Démons. Il nous faut agir vite. Si nous prenons
le temps de réunir une vraie task force, les forces du Mal risquent
de se volatiliser. Nous sommes le bras du Seigneur, il nous guidera
dans notre foi. Nous allons donc intervenir, et pas plus tard que
maintenant. Et pour nous assister dans notre effort, Dominique,
Archange de la Justice (il désigne le clergyman) est descendu parmi
nous. Vous êtes tous à présent détachés sous mes ordres exclusifs
et j’entends être respecté."
En principe, à ces mots, tous les personnages qui souffrent d’une
petite limitation devraient serrer les fesses : Dominique est connu
pour son intégrisme sans frontière et il va falloir faire bonne
impression.
Une fois monté dans des vans, deux pour les quatre équipes d’Anges,
et une voiture supplémentaire pour Dominique et Pernoud, tout ce
petit monde se dirigera vers le Bourget et plus précisément vers
un ancien hangar de montage d’avions, aujourd’hui désaffecté.
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Piège
à quoi ? |
Vous l’aurez deviné, toute l’opération est un piège conçu avec
amour par Philippe Pernoud. Les sorciers de Suicide Solution sont
prêts à invoquer l’âme de Dominique… il suffit maintenant que le
corps humain de celui-ci se fasse tuer.
C’est pour cela qu’avec l’aide d’un des Démons Renégats de Suicide
Solution, Grö Syrill, il a monté de toutes pièces cette petite sauterie.
Grö Syrill, un ancien Démon de Grade 3 aux ordres de Baal, a réuni
une petite armée - une vingtaine de Démons et autant de familiers
- dans le hangar et ses alentours. Les Démons, ne sachant pas qu’ils
ont affaire à un Renégat, lui obéissent au doigt et à l’œil, l’énorme
aura de Grö Syrill leur paraissant une garantie suffisante.
Philippe Pernoud sait parfaitement que la puissance réelle d’un
Archange est beaucoup plus importante que ce qui est inscrit dans
son dossier de presse (sa fiche de caractéristiques que l’on trouve
dans les règles, ou dans le Scriptarium Veritas). Un Archange peut
virtuellement utiliser n’importe quel pouvoir, même si celui-ci
n’est pas marqué sur sa fiche. Mais tous les pouvoirs du monde n’empêchent
pas d’être pris par surprise. Et s’il est réellement surpris, Dominique
n’aura pas le temps de se protéger. Il suffira donc de taper vite
et très fort pour le révoquer. A ce moment, ce sera aux sorciers
d’agir.
Le hangar est construit au milieu d’une étendue désertique, enfin
presque puisqu’on n'a qu’à se baisser pour ramasser toutes sortes
d’objets contondants, des tiges de métal rouillées et tordues aux
gravats de béton armé. Quelques pylônes sont, de-ci de-là, abattus,
bref c’est un hangar comme on en voit tant.
Et comme un petit dessin vaut mieux qu’un long discours, référez-
vous au plan, vous verrez que le hangar ressemble par certains côtés
à une arène. Cela a d’ailleurs son importance. Pour la gestion du
combat, utilisez des Démons types, tels que ceux fournis dans les
règles. Le but n’est pas de tuer les personnages, mais de les impressionner,
de faire monter la pression du combat jusqu’à l’apothéose : la rencontre
entre Dominique et Grö Syrill.
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|  |
Ce
qui va se passer |
L’attaque sera rondement menée. Les Anges, conduits par Dominique
et Pernoud, arrivent aux abords du hangar, essuient quelques attaques
des Familiers, et perdent l’avantage de la surprise. Le moral est
au beau fixe et c’est au moment de pénétrer par la grande porte,
une porte suffisamment grande pour faire passer un avion, que Pernoud
donnera un ordre un peu bizarre : "Vous par ici, vous par là
!" Il séparera les groupes et les enverra tous sur les côtés
du hangar, afin de prendre les escaliers extérieurs et de monter
par cette voie sur les passerelles qui doivent correspondre à l’intérieur,
ceci dans le but de surprendre encore plus les Démons.
Dominique et Pernoud entreront eux, seuls, par la grande porte.
Bien sûr, il n’y a pas moyen de contester les ordres, surtout devant
un Archange, mais même sans talent tactique, quand il n’y a plus
d’éléments de surprise, on se doute que mieux vaut encore charger.
Et c’est là qu’est le piège.
Evidemment, Pernoud sait ce qui les attend derrière la porte, en
l’occurrence Grö Syrill. Les équipes atteignent la passerelle, se
battant pied à pied contre les Démons (laissez vos joueurs se défouler)…
et, jetant un coup d’œil en bas, assistent à un spectacle épouvantable.
(attention, ça ne va pas durer longtemps et si les PJs traînent,
ils devront se faire raconter la suite.)
Au sol, à plus de 15 mètres en contrebas, Philippe Pernoud et Dominique
sont en train de se battre contre un Démon, tout de pierre recouvert,
et qui frappe comme un sourd, armé d’une tronçonneuse démesurée
vert pomme. Sa cible est visiblement Dominique, et Pernoud ne fait
rien, paraissant pétrifié d’horreur… Dominique en appelle au Jugement
de Dieu… mais le temps que l’épée mobile apparaisse, le Démon, en
trois attaques dans le même tour de jeu (tronçonneuse, feu et acide),
fait disparaître l’Archange.
Une fois Dominique disparu, Philippe Pernoud se ressaisit, attaque
à son tour, en faisant appel au Jugement de Dieu et avec l’aide
des équipes d’Anges, il finira par venir à bout de Grö Syrill et
de ses Démons.
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L'ombre
d'un doute |
Après ce petit intermède, les personnages se retrouvent chez Marie-Joseph.
Comme tout le service, celle-ci est choquée, abattue par la mort
de Dominique. Non que cela soit grave : l’Archange réapparaîtra
dans les vingt-quatre heures. Mais c’est l’orgueil qui est atteint.
Se faire descendre comme cela par un vulgaire Démon… Marie- Joseph
en est tellement frappée qu’elle ne pensera même pas, pour une fois,
à accuser Philippe Pernoud d’incompétence. Elle poussera les personnages
à reprendre leurs enquêtes.
C’est alors que l’ambiance va commencer à se dégrader. Il va en
effet se passer, toujours pendant que vos Anges accomplissent leurs
missions, deux choses très particulières :
- l’Archange Dominique ne va pas réapparaître ;
- tous les Anges qui ont participé à l’attaque au cours de laquelle
Dominique s’est fait tuer vont se faire descendre, un à un. Commençons
par le commencement : vingt-quatre heures s’écoulent, puis quarante-huit,
et Dominique ne réapparaît pas. Ni au Paradis, ni sur Terre. L’information
est aussitôt classée secret défense.
L’atmosphère à Notre-Dame devient sinistre. Les employés du service
de Dominique sont blêmes et silencieux. Les Anges des autres services
ne comprennent pas ce qui se passe, mais sentent bien qu’il y a
un problème. Certains en parleront aux personnages à la cafétéria…
Puis, dans les jours qui suivent, les Anges qui ont participé à
l’attaque du hangar se font, un par un, descendre. Pourquoi ?
Parce qu’ils sont les seuls témoins de la mort de Dominique. Et
qu’ils ont vu, du moins certains, que Philippe Pernoud n’a pas fait
un geste pour sauver son Archange. Il n’a réagi que quand celui-ci
a été mort, et bien mort… Philippe n’a pas envie que des rumeurs
se mettent à courir. Aussi a-t-il demandé à des Démons de Suicide
Solution de faire peu à peu disparaître les témoins…
Le premier assassinat, les personnages l’apprendront par hasard,
par un collègue de Marie-Joseph. "Et, vous savez, Machin ?
Il s’est fait cartonner par deux Démons, il parait…" Le second,
ils l’apprendront par un des Anges qui était à l’attaque, en train
de se soûler la gueule à la vodka – il a assisté à la mort de son
collègue, mais n’a rien pu faire car il était trop loin. Il a été
tué par un homme en costume noir qui a craché du feu… Puis, le prochain
Ange attaqué sera un des personnages. Prenez un Démon de Baal de
puissance normale dans les règles, et jouez l’attaque.
Un quatrième Ange (PNJ) sera ensuite tué. Marie-Joseph, la puce
à l’oreille, va alors réagir. Une réunion avec Philippe Pernoud,
les personnages et les Anges encore vivants ayant participé à l’opération
est organisée.
Deux Anges raconteront avoir, eux aussi, échappé de justesse à
une attaque. Il semble évident qu’il y a un problème. Philippe Pernoud,
très politicien, affirmera que la situation est intolérable, promettra
de lancer ses meilleurs éléments sur l’enquête afin de comprendre
ce qui se passe, et affirmera qu’en attendant, il va envoyer un
Ange de combat protéger chacun des survivants. Laissez ensuite vos
personnages finir les enquêtes sur les disparitions. Puis faites-les
réattaquer, deux fois, par des Démons de plus en plus puissants…
sans que les Anges de combat promis par Philippe n’aient montré
le bout de leur nez.
Marie-Joseph, constatant alors que l’enquête soi-disant menée par
Philippe Pernoud n’avance pas, va de nouveau convoquer les personnages.
C’est le moment de réfléchir. Elle pense qu’il y a quelque chose
de louche, mais elle ne sait pas très bien quoi. Elle va raconter
aux personnages tout ce qu’elle sait, c’est-à-dire que l’âme de
Dominique n’est pas réapparue, et que Philippe Pernoud, à son grand
regret, est pressenti pour lui succéder. Puis, revenant à l’affaire
du hangar : "Tous ceux qui ont participé à cette attaque se
font éliminer. Réfléchissez bien : est-ce que vous n’avez rien vu,
rien remarqué de particulier ?"
Un indice important : par curiosité, après les missions des personnages,
Marie-Joseph a demandé à l’administration du Bien de vérifier si
les âmes de Bernard Maure et de Serge Bayou étaient bien arrivées
En Haut. Ce n’est pas le cas. Ces deux âmes ne sont jamais retournées
au Paradis. Disparues dans le néant, comme celle de Dominique.
"Il n’y a qu’un sorcier qui puisse détourner une âme : en
l’invoquant, ajoute-t-elle. Vous n’avez pas rencontré un sorcier,
récemment ?"
Laissez un certain temps aux personnages afin qu’ils réfléchissent
et qu’ils avancent le plus loin possible dans leurs conclusions.
Peu à peu, un schéma va peut-être naître dans leurs esprits…
|
Comment
devenir Renégat en une leçon |
Qu’ils commencent à avoir une petite idée ou pas, de toute manière,
les événements vont les rattraper. Trois jours plus tard, en effet,
les personnages se retrouvent - encore - dans le bureau de Marie-Joseph.
Celle-ci est accompagnée d’un homme grand, à l’air patibulaire,
un peu Karl Lagerfeld en plus laid et plus costaud. Il se présente
: Emmanuel Tourque, au service de Joseph, Archange de l’Inquisition.
Emmanuel raconte qu’il y a quelques mois, il a mené une enquête
sur Werther Glibbons, un sorcier, et son organisation, dénommée
Suicide Solution. Ayant bien avancé, il avait remis l’enquête entre
les mains de Philippe Pernoud… Et il n’en a plus jamais entendu
parler. Le témoignage des personnages ne fera que le conforter dans
sa crainte d’une traîtrise, car s’ils affirment avoir arrêté Werther
Glibbons à Hartford et l’avoir remis à Philippe Pernoud, en tous
les cas, ce sorcier, à Notre-Dame, personne n’en a jamais vu la
couleur !
Emmanuel explique aux personnages, rapidement, le principe de Suicide
Solution, dont le nom d’emprunt est Security Society. Il pense qu’il
y a un rapport entre cette organisation et la disparition de Dominique,
et que Philippe Pernoud a monté le coup, avec la complicité de Werther
Glibbons.
Il ne peut cependant rien prouver, et Philippe, qui a pris virtuellement
la place de Dominique (déjà !) ne peut justement pas être accusé
sans preuves.
"Une seule solution, dit Emmanuel (que l’idée de faire tomber
un puissant Ange de Dominique semble enchanter) : que vous vous
fassiez passer pour des Renégats, pour pouvoir infiltrer Suicide
Solution." Il continue, sous l’œil effaré des personnages :
"Aussi, à partir de cet instant précis, vous êtes des Renégats.
En tant que membre angélique de la Sainte Inquisition, je vous accuse
formellement tous de haute trahison envers Dieu le Père - je n’entrerai
pas dans les détails de peur de vous ennuyer - et pour corser le
tout, je rajoute que je viens avec horreur d’être témoin du viol
collectif que vous venez d’effectuer, devant nous, voilà maintenant
34 secondes, sur une religieuse mineure de quatorze ans, sœur Marie
des Abeilles. Vous êtes témoin, n’est-ce pas, Marie-Joseph ?"
Il continue, sans attendre de réponse : "Je vous donne cinq
minutes d’avance, et je vous envoie aux trousses un squad d’Anges
de Laurent, pour faire plus vrai. Ils ne seront pas, évidemment,
au courant de la supercherie, et je crains fort qu’ils n’essayent
de vous tuer… Voici une carte de Security Society (avec un numéro
de téléphone, mais pas d’adresse). Vous n’avez qu’à leur téléphoner
en disant que vous avez compris ce qu’ils faisaient en enquêtant
sur la disparition de Serge Bayou, que vous êtes des Renégats en
danger de mort, et que vous avez besoin de leur aide. On verra bien
ce qui se passera. Appelez-moi dès que vous aurez trouvé quelque
chose d’intéressant. Allez, hop, chronomètre. Top. 1,2,3…"
|
Courir,
vite |
Les personnages vont commencer à courir. Et ils auront raison,
car Emmanuel ne leur donnera finalement que trois minutes d’avance
- pour faire encore plus vrai.
Le squad qu’il lancera à leur poursuite sera composé de trois Anges
au service de Laurent, au look imperméable Burberry’s, cheveux blonds
coupés en brosse et rangers. Improvisez alors une course infernale.
Trichez afin que pendant une demi-journée infernale, les Anges du
squad soient vraiment pied à pied avec les personnages. Cavalcades
dans le métro, courses de voitures, bagarre dans un terrain vague…
Qu’importe le réalisme, ce qui compte, c’est de refaire "la
scène de poursuite" de tous les bons films, et spécialement
de Diva de Beinex, où le héros est poursuivi impitoyablement par
les méchants tueurs qui surgissent à chaque coin de rue, quoi qu’il
fasse…
Au bout de quelques heures de cauchemar, les personnages réussiront
enfin (soit qu’ils aient semé leurs poursuivants, soit qu’ils les
aient tués) à avoir un peu de calme. Il est temps de donner le fameux
coup de fil à Security Society.
Dring… au bout de quelques interminables sonneries, une voix de
femme fait "Allô ?". Elle écoutera ensuite les explications
embarrassées des personnages, puis dira "Je ne comprends pas
du tout ce que vous voulez dire", avant de leur raccrocher
au nez.
Deuxième appel… même jeu, sauf qu’avant de raccrocher, la fille
leur dira de rappeler deux heures plus tard.
Deux heures plus tard, c’est une autre voix de femme qui leur répond.
La mystérieuse interlocutrice écoutera leur histoire (ils ont intérêt
à être convaincants), et leur donnera, comme à regret, rendez-vous
dans un salon privé de l’hôtel Méridien. L’heure du rendez-vous
arrive : personne. Finalement, avec bien trois quarts d’heure de
retard, une très belle femme aux yeux violets fluorescents entre
dans le petit salon. C’est "Bernadette" Maure, la femme
qu’ils ont aperçue quand ils étaient à la recherche de Serge Bayou…
De nouveau, les personnages devront être très persuasifs. Bernadette
- qui je vous le rappelle est Bernard Maure dans son nouveau corps
- les écoutera avec un grand sourire… puis dira qu’elle a ses espions
à Notre-Dame (son contact, c’est Philippe lui-même) et qu’elle a
en effet appris qu’ils étaient activement recherchés. Leur histoire
semble crédible. Elle leur expliquera ensuite le mode d’emploi de
Suicide Solution.
"Vous devez nous faire totalement confiance. Nous allons trouver
de nouveaux corps, dans un endroit que vous ne connaissez pas. Nous
vous demanderons alors de mourir, et de mourir devant des témoins
des forces du Bien afin qu’elles ne fassent pas de recherches ultérieures.
Puis nous allons incarner vos âmes dans vos nouveaux corps. Ainsi,
vous renaîtrez… libres de toute attache. Pour cela, il faut que
vous nous donniez vos véritables noms (chaque Ange a un nom d’Ange
qu’il est le seul à savoir) pour que nous puissions vous invoquer.
Nous ne vous demandons pas d’argent. Juste des informations et un
service… qui n’est pas encore déterminé."
Les personnages acceptent (ou sortent de ce scénario et restent
Renégats toute leur vie). Bernadette les contactera trois jours
plus tard, leur demandant de mourir – devant des témoins des forces
du Bien – dans les quarante-huit heures.
Il y a de nombreux moyens de mourir. Pour avoir des témoins des
forces du Bien, le mieux est de se faire tuer par les forces du
Bien ; il suffit pour cela que les personnages retournent chez eux,
dans leurs appartements, qui sont bien entendu ultra-surveillés
par les squads qui sont à leur recherche. Là, ils n’ont qu’à rentrer
dans le chou du premier Ange de Laurent qui leur ordonnera de se
rendre…
Un coup d’épée ou de hache, un éclair… et c’est le grand trou noir.
|
IVème
Partie |
Le Paraguay, ses palmiers, ses miradors et ses anciens nazis
|
L'hacienda
"Mon Séjour" |
Les personnages se réveillent. Il fait agréablement chaud. Un ventilateur
émet un petit bruit familier et rassurant. Dehors, le vent agite
des palmiers sous un ciel bleu azur. Ils sont allongés, chacun dans
une chambre particulière, dans des lits aux draps blancs.
Et ils ne sont pas dans leurs corps.
A vous de refaire pour eux de nouvelles enveloppes corporelles.
Evidemment, il est tentant de faire des petits gags, comme changer
les hommes en femmes et vice versa, choisir un corps maigre et à
lunettes pour un Ange au service de Michel… mais n’oubliez pas que
ces nouveaux corps, ils devront les garder, car leurs anciens ont
disparu pour de bon. Autant que les nouveaux ne leur déplaisent
pas trop…
Un serveur en smoking blanc frappe à leur porte. "M. Glibbons
vous attend en bas pour le déjeuner." dit-il. Ils descendent
un grand escalier en marbre du plus mauvais goût. Une très belle
table est dressée. Werther Glibbons, qu’ils ne connaissent, hélas,
que trop bien (mais qui lui n’a aucune raison de les reconnaître
sous leurs nouvelles apparences), se lève pour les accueillir. "Bienvenue
au Paraguay, mes amis…"
C’est dans l’est du Paraguay qu’est construite l’hacienda "Mon
Séjour", le QG de Suicide Solution. Une région douce et chaleureuse
que l’on pourrait presque comparer à la Suisse, si ce n’est qu’à
la place des montagnes il y a des jungles ou des plaines vallonnées
et boisées ; qu’à la place du lac Léman il y a les affluents des
fleuves Paraguay et Parana ; et qu’à la place du gruyère il y a
les anciens nazis, qui sont d’ailleurs de moins en moins, mais de
là à les traiter de race en voie de disparition et de les faire
protéger, il y a des limites.
La situation géographique de la propriété, loin de tout et au centre
de la jungle, n’est pas idéale pour les personnages. Elle l’est
par contre pour Werther, qui apprécie le calme et la paix.
C’est à cause du passé accueillant du Paraguay - en France chaque
placard recèle un amant, au Paraguay chaque placard recèle son uniforme
de parade SS - que Suicide Solution s’est installé dans ce beau
pays.
La société a acheté et investi une ancienne propriété appartenant
à un vieux monsieur très gentil et au fort accent germanique, qui
avait déjà effectué tous les travaux : barbelés électrifiés clôturant
entièrement l’hacienda, miradors de surveillance, chenils, système
de sécurité vidéo, installation complète d’émission et de réception
radio-télé-satellite, palmiers ; tout pour le confort et la tranquillité.
Le vieux monsieur ayant été appelé pour régler quelques affaires
en cours en Israël, tout était libre et ne valait plus qu’une bouchée
de pain quand Suicide Solution a demandé à acquérir l’hacienda.
Les derniers travaux, très récents, consistent en un enclos spécialement
protégé, à l’abri des regards et un peu à l’écart, dans lequel une
tortue géante gardée dans une sorte de coma profond repose sur un
pentacle. L’enclos, qui fait dans les 100 m2, est protégé en permanence
par huit gardes armés du type Roberto Da Costa (voir les caractéristiques).
Le reste de la troupe, une quarantaine d’hommes, s’occupent de
la surveillance de la propriété et de son bon fonctionnement. C’est
là, dans cette ambiance "paradisiaque", que se reposent
un temps les Anges et les Démons Renégats qui viennent d’arriver.
Werther Glibbons leur demande de raconter tout ce qu’ils savent
des forces du Bien, ou du Mal, et les laisse ensuite partir en leur
précisant bien de prendre contact tous les trois mois, pour que
la société puisse à tout moment leur demander le "service"
qui est le paiement du transfert. Rien n’oblige les Renégats à tenir
parole, allez-vous me dire ? Mais si : car s’ils disparaissent dans
la nature, Werther donnera, anonymement bien sûr, la description
de leur nouveau corps au service de Dominique ou d’Andromalius lancé
à leur recherche. (NdA : et puis, avec leur Vrai Nom, c'est une
formalité de les ré-invoquer et de leur faire regretter de ne pas
tenir parole, franchement)
Et de quels services s’agit-il ? Werther ne le sait pas encore
très bien lui-même. Son but est de devenir, dans les quinze ans
qui viennent, Premier Ministre du Royaume-Uni. Il compte, bien sûr,
se servir de ses pouvoirs pour être sûr de réussir dans sa carrière
politique : le réseau d’Anges ou de Démons qu’il aura créé lui servira
alors selon les circonstances…
|
| La
vraie nature de Dominique
|
Les deux autres sorciers étant pour l’instant absents (leur recherche
pouvant faire l’objet d’une suite à ce scénario), l’hacienda est
occupée par : Werther Glibbons et ses deux protégés, un Ange et
un Démon (reprendre les caractéristiques de David et Cassandra,
qui sont de nouveau au service de Werther, mais incarnés dans d’autres
corps) ; Paulette et Serge, respectivement dans le corps d’une magnifique
métisse et d’un Japonais très musclé ; une dizaine d’autres Anges
et Démons renégats de diverses apparences (amusez-vous à créer des
personnalités et des looks bizarres ou originaux) ; une dizaine
de superbes call-girls engagées par Werther ; une trentaine de gardes
armés (type Roberto Da Costa) ; et une dizaine d’employés de maison.
Tout cela dans une espèce d’ambiance de fête permanente, avec l’alcool
qui coule à flots et des soirées qui ne se finissent pas avant 6
heures du matin.
Werther utilisera les premières heures d’arrivée des personnages
à collecter le plus d’informations possibles sur l’organisation
des forces du Bien. Description de Notre-Dame, informations sur
les Archanges, sur le déroulement des missions… là encore, Werther
n’a pas de but précis, pensant seulement, et sans doute à juste
titre, que les informations de ce type sont rares et précieuses
et qu’elles lui serviront bien un jour à quelque chose.
Il demandera aussi aux personnages s’ils connaissent des vrais
noms d’Anges ou de Démons. Les personnages n’ont normalement aucune
raison d’en connaître, et espérons que si tel est le cas, ils ne
le diraient pas à un sorcier.
Ensuite, Werther leur fournira des faux papiers et un peu d’argent
(l’équivalent de 10 000 francs). Ils sont cependant les invités
de l’hacienda pendant quelques semaines, s’ils le désirent. Piscine,
palmiers, miradors… que faire ? Mais essayer de découvrir ce qui
est arrivé à Dominique !
Si les personnages fouillent le bureau de Werther, ils trouveront
dans son carnet d’adresses (et de son écriture) le numéro de téléphone
personnel de Philippe Pernoud. A garder comme preuve. Dans un coin,
une lettre adressée à Werther explique que comme prévu, le corps
d’accueil choisi pour l’Archange sera déposé dans un Pentacle, dans
l’enclos au sud de l’hacienda pour pouvoir être gardé plus facilement.
Les personnages devront s’arranger pour, discrètement, voir ce
qu’il y a à l’intérieur de cet enclos qui est, rappelons-le, l’endroit
le mieux gardé de la propriété. Et qu’apercevront-ils, après avoir
pris mille précautions ? Un Pentacle et une tortue géante dans un
coma profond…
Cette tortue, c’est… Dominique. Non, ce n’est pas une blague !
Werther a en effet réussi à coincer l’âme de l’Archange dans ce
corps inintelligent et dont l’espérance de vie est très longue.
Le but n’est-il pas de garder l’Archange le plus longtemps possible
?
|
Quelques
fins possibles |
Il faut maintenant que les personnages s’échappent de l’hacienda
et délivrent Dominique. Toutes les possibilités sont offertes :
tenter de s’enfuir en catimini en volant des véhicules, de l’eau
et de l’essence (attention à la poursuite) ; mettre le feu à l’hacienda,
foncer dans le tas des invités et des gardes… Il suffit en tout
cas - espérons que les personnages y penseront - de tuer la tortue
pour que l’âme de Dominique remonte au Paradis directement ; ce
qui ne résout pas le problème des personnages toujours coincés parmi
leurs ennemis.
Il y a une installation radio dans l’hacienda - faites-le bien
remarquer à vos Anges. La solution la plus grand spectacle serait,
bien sûr, qu’ils appellent par radio des forces du Bien à la rescousse…
Celles-ci enverraient alors quelques centaines de soldats de Dieu
aéroportés (originaires du Paraguay, pas importés de France) et
ce scénario se finirait dans une orgie de sang et de feu, les Renégats
périssant dans un enfer terrestre avant de se retrouver en Enfer
tout court… Une fin morale, séduisante, et où vous ne lésinerez
pas sur les effets spéciaux…
|
| La
morale de cette histoire
|
Vingt-quatre heures plus tard, Dominique reprend sa place d’Archange
de la Justice. Elle s’exercera en premier sur ce traître de Philippe,
qui ira rôtir au Paradis (NdA : euh, en Enfer, non ? Section
Joseph, okay, mais en Enfer quand même) pendant quelques centaines
de milliers d’années.
Les personnages bénéficieront d’une victoire totale. Marie-Joseph
gagnera quelques échelons dans la hiérarchie de l’administration
angélique et sera une alliée encore plus précieuse. Quant à Dominique,
il considérera avec bienveillance son équipe de libérateurs.
Et s’ils ont échoué ?
Les personnages seront, dans ce cas, Renégats ou morts… Pour ne
pas changer le background du monde d’In Nomine Satanis/Magna Veritas,
on considérera qu’une autre équipe d’Anges parviendra, quelques
semaines plus tard, à délivrer Dominique et que tout reprendra son
cours normal. Tout le monde n’est pas incompétent, heureusement…
|
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la première partie... |
Vers
la deuxième partie... |
Vers
la description des PNJs... |
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