Philippe Pernoud
Ange au service de Dominique de Grade 3
Gouverneur de Paris – Notre-Dame
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Talents : Discussion 4, Esquive 2, Stratégie 4, Séduction 4, Roublardise
4, Ambition mégalo 4
Pouvoirs : Eclair 2 (121), Eau bénite 2 (124), Peur 2 (134), Armure
2 (211), Immunité aux maladies et aux poisons (212), Volonté supra
normale 3 (221), Régénération 1 (226), Invisibilité 2 (261), Polymorphe
1 (266), Détection du Mal 3 (311), Psychométrie 3 (312), Détection
du Mensonge 3 (316), Dialogue mental 3 (322), Lire les pensées 3
(323), Téléportation 2 (331), Jugement 5 (Spécial), Mégalomanie
(633)
Werther Glibbons, sorcier britannique
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Talents : Lecture 4, Ecriture 4, Pentacle
4, Invocation 4, Demande 4, Discussion 4, Séduction 4, Français
3, Médecine 4, Chirurgie 4, Enchanté de faire votre connaissance
2, Que faites-vous ce soir 3
Sorts : Pentacle, Invocation ; Demande, pour un Démon, un Ange,
un Prince-Démon et un Archange
Equipement : Cassandra et David.
Cassandra, petite fille blonde de 8 ans
Démon aux ordres de Samigina lié à Werther Glibbons
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Talents : Esquive 2, Discrétion 4, Corps à corps 4, Sucer (le sang)
5
Pouvoirs : Dents 2 (111), Griffes 1 (113), Charme 1 (131), Peur
2 (134), Douleur 2 (166), Forme gazeuse 2 (263), Détection de l’invisible
1 (313), Vol 1 (332), Baiser vampirique 2 (Spécial), Croix (641)
David, petit garçon brun de 9 ans
Ange au service de Daniel lié à Werther Glibbons
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Talents : Corps à corps 4, Esquive 4, Arme de contact 1
Pouvoirs : Attaques multiples 2 (113), Armure 2 (211), Passe-muraille
1 (335), Volonté 1 (353), Arme de contact bénite 1 (poing américain
- 411), Chair en pierre 2 (Spécial), Accès de Colère (665)
Marie-Joseph Maillapartir
Ange au service de Dominique de Grade 2
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Talents : Discussion 4, Esquive 2, Stratégie 4, Intello 4
Pouvoirs : Eau bénite 2 (124), Peur 1 (134), Armure 1 (211), Volonté
supra normale 2 (221), Invisibilité 1 (261), Polymorphe 2 (266),
Détection du Mal 2 (311), Psychométrie 2 (312), Mensonge 2 (316),
Lire les pensées 3 (323), Jugement 2 (Spécial), Intégrisme (656)
Bernadette Maure, charmante jeune fille aux yeux
violets un peu fluo
Ange renégat anciennement au service de Janus
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Talents : Crochetage 5, Esquive 4, Manipulation 4, Baratin 3, Discussion
2
Pouvoirs : Charme 1 (131), Volonté supra normale 1 (221), Non-détection
(222), Invisibilité 1 (261), Forme gazeuse 1 (263), Polymorphe 2
(266), Détection du Mal 2 (311), Psychométrie 1 (312), Détection
du danger 1 (315), Lire les pensées 2 (323), Passe-muraille 1 (335),
Ouverture 4 (Spécial), Couleur des yeux (violets fluo – 624)
Thérèse Chapuis
Ange au service de Didier
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Talents : Arme de poing 2, Esquive 2, Danse 2, Baratin 2, Discussion
2
Pouvoirs : Sommeil 1 (136), Charme 2 (161), Polymorphe 1 (266),
Télépathie 1 (321), Dialogue mental 1 (322), Rêve 1 (325), Téléportation
1 (331), Contrôle des animaux 1 (361), Message officiel (Spécial),
Gourmandise (664)
Grégory de Bock
Ange au service de Novalis
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Talents : Esquive 2, Danse 2, Chant 3, Lancer 4, Elever de l’herbe
4, Faire pousser des chèvres 4, Fumer le calumet de la paix 6, Prôner
la légalisation des drogues douces 3
Pouvoirs : absorption d’Amour 1 (143), absorption de Volonté 1
(144), Calme 1 (166), Pas de nourriture (215), Caméléon 2 (262),
Rêve 2 (325), Contrôle des insectes 1 (364), Pollen (Spécial), Paresse
(661)
Serge Bayou
Ange au service de Laurent
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4 |
4 |
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3 |
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Talents : Esquive 4, Baratin 5, Discussion 4, Séduction 4, Arme
de contact lourde 6
Pouvoirs : Eclair 2 (121), Absorption de la colère 2 (145), Armure
4 (211), Immunité au feu (213), Volonté supra normale 3 (221), Non-détection
(222), Polymorphe 1 (266), Danger 1 (315), Combat (346), Arme de
contact bénite ( 411), Juste Lame 5 (Spécial) , Luxure (663)
Paulette
Démon aux ordres d’Andrealphus
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2 |
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Talents : Séduction 4, Esquive 4, Corps à corps 4, Faire des choses
et des machins dont personne n’avait eu l’idée avant mais qui sont
vachement agréables 6
Pouvoirs : Griffes 1 (113), Charme 3 (131), Sommeil 1 (132), Absorption
d’énergie sexuelle 3 (143), Acide 2 (165), Invisibilité 2 (261),
Polymorphe 2 (266), Lire les sentiments 1 (324), Cauchemar 1 (326),
Bond 2 (333), Orgasme mortel 3 (Spécial)
L'équipe d'Anges accompagnant
les PJs sur les lieux de la "mort" de Dominique :
Bien que vous soyez incité à créer votre propre
galerie de portraits hauts en couleur, la rédaction de la
rubrique INS/MV du SDEN n'a reculé devant aucun sacrifice
pour vous fournir une première liste de huit individus...
Ce fut dur, ce fut pénible, ce fut long... surtout quand
on songe que je me suis contenté de demander de l'aide à
deux personnes... ;-D
Donc, merci à Sardenn Sahir et Big White pour leurs propositions
d'Anges...
Jean-Pierre "Jipé" Ballan
(Ange de la Guerre)
Prof d'éducation physique dans un lycée technique
parisien, il a l'habitude de siffler des bieres en douce pendant
que les élèves font encore deux tours supplémentaires
de stade (car il faut apprendre à la jeunesse à serrer
les dents). Il est assez proche du prof de gym du "Petit Spirou"
: léger embompoint, clope au bec, moustache, long nez couperosé,
et bien sûr, toujours en survêt'...
Julie Curtiss (Ange des Rêves)
Psychologue scolaire, elle a la facheuse manie de psychanalyser
ses collegues à tout bout de champ sous prétexte qu'un
ange efficace est un ange qui accepte ses névroses.
Aude Decraene (Ange des Convertis)
Commissaire de Police dans le dix-neuvieme arrondissement, Aude
a en outre le petit défaut d'être relativement intégriste,
une rareté chez les Anges des Convertis, et elle sermoner
à tout bout de champ d'un air pontifiant (sur les méfaits
de l'alcool et du vice en général qui ravale l'homme
a l'état de bète sauvage et l'éloigne de Jésus).
Melvin Koznowsky (Ange des Echanges)
Semblant sorti tout droit de "La Vérité si je
mens" ou de "Jet Set", plutôt dans un rôle
tenu par Jose Garcia, il se promène en chemise hawaïenne,
il porte des lunettes de soleil en permanence, il hurle ses salutations
à plus ou moins 90 décibels, il a un culot et un bagout
monstrueux, il parle avec un accent mexicano-yiddish (?) et les
premiers mots qui viennent à l'esprit en le voyant sont "gros
flambeur".
Bertrand Mongustin (Ange de la Pierre)
Il se démarque de ses petits camarades en n'étant
pas skin pour un sou, mais égouttier. Il porte en permanence
un lourd imperméable de couleur verdâtre luisant en
permanence d'humidité et lui descendant jusqu'aux chevilles,
des cuissardes du même tissu, une grosse écharpe jaune
dégueulasse, un bonnet du même tonneau que l'imper
et dont les rebord lui tombe jusqu'au nez, laissant dépasser
une grosse moustache évoquant le morse. Ho, et il se promène
toujours avec une pelle sur l'épaule, dont il se sert comme
arme et principal outil pour... à peu prés tout.
Armand le Surviveur (Ange des Communications)
Ex-employé de La Poste, il s'est retrouvé préposé
aux Couriers Spéciaux. Ca lui a laissé des marques.
Il ressemble à un baroudeur de la pire espèce, habillé
d'un marcel en treillis et d'un pantalon de cuir déchiré,
borgne, mal rasé en permanence, les cheveux longs et dégueulasses,
un infâme cigarillos au bec en permanence. Rajoutez à
celà une vieille casquette de postier défoncée
avec une flèche fichée dedans, une sacoche de courrier
dans laquelle il planque sa Kalachnikov et une intraitabilité
furieuse dans le respect de l'administration ("Haaaa ouais,
tu veux pas signer le recipissé ? Ben moi je crois que tu
en as envie, et mon pote AK-47 à balle dum-dum le croit aussi.
Tu ne nous crois pas ?") et vous aurez l'un des rares postiers
à pouvoir rendre des compte à un ange de Michel...
Grö "Dominik Killer" Siryll
Démon renégat anciennement aux Ordres de Baal
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Talents : Esquive 4, Course 4, Acrobatie 3, Arme de contact lourde
6, Corps à corps 5
Pouvoirs : Cornes 4 (111, grandes), Pattes 4 (113, grandes), Feu
2 (121), Acide 2 (126), Poison (sur les Cornes) 4 (161), Eventration
5 (165), Armure 5 (211), Volonté supra normale 2 (221), Non-détection
(222), Vitesse 3 (334), Combat (346), Force (351), Augmentation
temporaire de Force 3, Arme de contact maudite (tronçonneuse vert
pomme), Art de combat 2 (Spécial)
Petit problème d’arithmétique : calculez combien de dommages peut
infliger Grö Syrill en un tour de jeu avec ses trois attaques. Réponse
: trop, surtout pour un Archange qui ne s’y attend pas.
Quelques Démons génériques
Piochez dans ce lot de Démons "de base" pour les innombrables
autres PNJ de ce scénario…
Trokon, Démon aux ordres de Baal
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2 |
2 |
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18 |
Talents : Esquive 4, Course 4, Arme de contact lourde 4
Pouvoirs : Dents 2 (111, grandes), Griffes 3 (113, grandes), Acide
3 (126), Poison 3 (161), Armure 2 (211), Volonté supra normale 1
(221), Vitesse 3 (334), Arme de contact maudite (Hallebarde - 411),
Art de combat 3 (Spécial)
Sakaï, Démon aux ordres de Crocell
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4 |
2 |
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Talents : Arme de contact 4, Esquive 4, Corps à corps 2
Pouvoirs : Glace 3 (122), Paralysie 1 (135), Armure 3 (211), Immunité
au froid (214), Glace 3 (252), Vitesse 1 (334), Arme de contact
maudite (pic à glace - 411), Froid 2 (Spécial) , Monomaniaque (construction
d’un bonhomme de neige - 634)
Oralceks, Démon aux ordres de Furfur
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Talents : Esquive 4, Corps à corps 4, Acrobatie 2, Chanter (mal)
2, Jeter des pianos par la fenêtre 2, Annuler des concerts sur un
coup de gueule 6
Pouvoirs : Griffes 2 (113), Onde de choc 2 (124), Charme 1 (131),
Energie sexuelle 2 (143), Folie 1 (154), Armure 2 (211), Rock Star
(232), Champ magnétique 2 (254), Bond 3 (333) , Suicide 3 (Spécial),
Mégalomanie (633)
Oscar, Démon aux ordres de Ouikka
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Talents : Esquive 4, Corps à corps 4, Course 4, Arme de poing 3,
Explosifs 4
Pouvoirs : Onde de choc 2 (124), Armure 2 (211), Volonté supra
normale 2 (221), Invisibilité 1 (261), Détection du danger 3 (315),
Vol 3 (332), Augmentation permanente d’Agilité (353), Arme maudite
(Colt 45 chromé - 411), Disparition (Spécial)
Roberto Da Costa, Garde typique de l’hacienda
"Mon Séjour"
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2 |
2 |
1 |
2 |
2 |
2 |
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Talents : Allemand 1, Arme 2, Corps à corps 1, Espagnol (langue
natale) 2, Esquive 1, Véhicule 1, Lever le bras droit dans un réflexe
conditionné en beuglant comme un taré 2
Equipement : lunettes noires, costume croisé même s’il fait très
chaud, une paire de jumelles pour surveiller les environs du haut
de son mirador, un talkie-walkie en bandoulière ainsi qu’une arme
d’épaule, type AK47, Uzi ou M16, au choix.
Il porte sous sa veste une grosse arme de poing, pistolet ou revolver
mais de très fort calibre, et dans sa botte, un couteau de type
Rambo.
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