ANNEXE 2
:
"SIMPLE MORTEL" |
ZWC diffère peu de l'INS/MV canal historique, mais l'observateur
attentif notera une inflation de PUIS, pour les fusils entre autres. Si cela s'avère
trop létal pour les humains (pour les Anges/Démons, bof), trois options s'optionnent à
vous.
(Le père Bazouge, à Gervaise) - "Quand
on est mort... Ecoutez ça... Quand on est mort, c'est pour longtemps..."
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a) "C'EST PAS UNE ARME DE PEDE"... Ben, si,
justement!
Réduire de 1 la PUIS armes de poing, fusils .22, .222 Rem, .222R Mag/.223R/5,56N, .243 Winch, .25-06, .30 Carbine, .30-30 & 7,62M43, et, tant qu'on y
est, armes blanches "légères" ; pas de jaloux.
|
b) "C'EST RIEN,
JUSTE UNE BALLE DANS L'EPAULE"...
Les PJ "mortels" (anarchistes,
Psis, Vaudouisants, Vikings...) souffrent du syndrome "poupée de porcelaine":
y' décèdent à la moindre rafale, un peu comme dans la Vraie Vie, quoi. Les
blessures peuvent alors être pondérées par la micro-table suivante, valable également
pour les adversaires de chair et de sang uniquement. Tous égaux face à la mort, non ?
Enfin, vous voyez, mais il faudra alors clairsemer les rangs angélico-démoniaques ("Facteur
de réduction 9, parce que je le vaux bien").
Inversement, dans le strict respect du Peace & Love INS/MV, on l'oubliera soigneusement lorsque des PJs
"célestes" cartonnent ces lopettes efféminées de PNJs mortels ; idem avec du full-auto, shotguns à bout portant,...
| D6 |
EFFETS (ou "dans un jeux sans
localisation, comment localiser sans avoir l'air d'y toucher.")
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| 1 |
Facteur de réduction 3 ; coma éventuel: 1d6 minutes. |
| 2 |
Facteur de réduction 2 ; coma éventuel: 1d6 mn. |
| 3 |
Facteur de réduction 2 ; capacités réduites, séquelles
possibles ; coma éventuel 1d6 mn |
| 4 |
Pas de facteur de réduction ("zone épaisse") ; coma éventuel: 1d6 mn d'office (* & **), 1d6
heures si un jet de FO est manqué. |
| 5 |
Pas de facteur de réduction ("zones épaisses", "masse
centrale",...) ; capacités réduites, hémorragie, séquelles possibles ;
coma éventuel idem. |
| 6 |
Pas de facteur de réduction ; incapacitante et/ou
séquelles probables ; coma éventuel: 1d6 heures. |
-"Nos ennemis les bêtes... Les animaux de
petites tailles sont tués par 1 pt de dégâts ; ceux de taille humaine/FO1 à 4 encaissent
normalement (maman de Bambi tuée à la carabine, gorilles bêtement flingués à la
kalash, comme de vulgaires réfugiés) ; le gros gibier/FO4 à 5 divise les
dégâts par
2 ou 3, suivant masse (stupide mais rigolo: les afghans ayant employé le "chameau
kamikaze" contre les russes, les ricains ont ordre de tirer tout vaisseau du désert
se dirigeant vers leurs camps ; à l'usage, il semblerait qu'il faille
s'acharner pour les finir au 5,56N...) ; les très gros animaux/FO6 divisent par 3 ou 4 (braconniers
d'éléphants: vieux fusils à éléphants ou copies chinoises 12,7mm). Contrairement
aux Anges/Démons, il ne s'agit pas d'une propriété surnaturelle, mais d'un rapport
d'échelle ; si un chasseur vise la tête de Dumbo, pas la peine de diviser...
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c) "ON EST EN TRAIN DE LE PERDRE!" Si vous
pensiez que les déjà nombreux systèmes de PdV alternatifs allaient m'empêcher d'en
rajouter une louche, vous êtes naïfs...
DEGATS HUMAINS :
-1 PdV par pt de dommage ; Douleur = -1/actions par pt encaissé.
0 FO=> Coma 1d6
minutes ou heures, selon blessures ;
-1 FO=> Coma 1d6 jours, rendez-vous avec le staff
d'Urgences ;
(FO négative)=> "Mort", mais tant qu'on n'a pas vu le corps...
(FO négative-1)=> Plus mort que mort (anglais?).
Guérison +1 FO par semaine de soins.
-"Esthétique de la souffrance"... Les engins
incendiaires tuent rarement sur le coup, lance-flammes ou napalm exceptés, et la plupart
des tenues anti-émeute, flack jacket,... Résistent bien au feu (vernis type
"Nomex"). Reste que les brûlures sont douloureuses, incapacitantes, mortelles
sans soins médicaux, et on ne parle pas des séquelles. La description des pouvoirs
"Acide", "Energie", "Feu",... Devrait donc tenir compte de
l'aspect particulièrement horrible de leurs effets sur des êtres vivants.
|
d) "UN GRAND BOL DE CHAIR A CANON!"
Les "PNJs
Mineurs" (merci "Bitume") sont hors de combat à -1 FO ; leur état
sanitaire exact - agonie, mort, coma,... - est laissé à l'appréciation du jury : calibres
peu "létaux" (7,65x17, 5,56N, 7,62M43,...), adversaires, "effets
gores", etc...
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e) "COPIER/COLLER A l'USAGE DES NULS N°2"
(From
"Anarchie Divine",
de Stéphane Gallay) :
A VOTRE SANTE, ... MENTALE !
On ne me fera pas croire, à moi, qu'un mec qui va
pour la première fois se retrouver face à une manifestation surnaturelle, du genre
Démon levé du pied gauche, va hurler "Kerbanzaï !" et le charger à la
baïonnette ! Même du temps de John Wayne on n'y croyait plus, alors...
Un Humain (normal ; pas Soldat de Dieu ou vieil habitué de ce genre de
plaisanteries) doit faire un jet de Volonté lorsque :
il est témoin d'une manifestation surnaturelle (moyen/difficile
INS/MV3) ;
il doit tirer pour la première fois sur un autre Humain (ou
humanoïde) (moyen/difficile) ;
il voit quelqu'un mourir (facile/moyen) ;
il voit un de ses camarades mourir (moyen/difficile) ;
... d'une manière
particulièrement gore (un niveau en dessous : facile -> moyen, moyen ->
difficile) ;
il est face à un ennemi supérieur en puissance (difficulté variable,
suivant la puissance en question...)
Ce jet peut être modifié de quelques colonnes si,
par exemple, ce n'est pas la première fois, ou que c'est très spectaculaire. Cela peut
être aussi modifié par le pouvoir Volonté supra-normale. En cas de réussite, le perso
tient le coup, mais ne se sent pas d'humeur badine pour autant ; en cas d'échec, on
consulte la table ci-dessous en regard du résultat des unités :
| RU |
Résultat |
| 1 |
Léger tremblement nerveux (-1 col. aux actions
nécessitant de la concentration) |
| 2-3 |
Accès soudain de trouille (-2 col., comme au-dessus) |
| 4-5 |
Panique à bord! Le perso tire dans le tas (-2 col. quand même) ou fuit...
|
| 6 |
Agaga ! Folie furieuse, syncope,
dépression nerveuse... En bref : gros traumatisme. |
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