Ze Weapons Compendium, MKIII.02
ANNEXE 5 :"MONSTRES ERRANTS"

Comme de juste, pas de "vrais gens" (artisan, employé, guichetière, prof, etc...), simplement des archétypes "réalistes" [10-12 pts car. & 6-10 pts talents, inspis PNJs déjà publiés, mais en respectant limitations de car.], pour une fine ambiance roleplay : Petites frappes-policiers-soldats-truands... L'utilisation des variantes "Car.+talent" devrait (légèrement) booster leurs compétences. Chacun bénéficie en outre d'une "profession" et d'une "spécialité personnelle".Pour en faire des créatures surnaturelles, augmenter les car., et éventuellement les talents, puis ajouter les pouvoirs en respectant l'idée générale. pas compliqué ; notez aussi qu'il ne s'agit NULLEMENT d'une étude sociologique, ou de quelque chose de vaguement sérieux, mais simplement de clichés passés à la moulinette INS/MV...

======
"CLASSES DANGEREUSES"
======

[Quinch, au lecteur]
-"Je m'appelle Ernest Errol Quinch. Ma mère, qui est, du genre, cette vieille dame incroyablement riche que je connais, dit que je souffre d'anorexie affective, et des aberrations du comportement concordantes. Ca veut dire que j'aime voler des choses, détruire des véhicules, et terroriser des gens qui ne m'ont absolument rien fait. C'est pourquoi tout le monde me hait, ce qui explique mon anorexie affective."

"CITOYEN EN COLERE" de base : militant d'extrême droite, "patrouille" anti-cambrioleurs, voisin du dessous énervé par le bruit,...
FO2 VO1 PE2 AG2 PR1 AP2
TALENTS : Arme de contact & Corps à corps 1 ou Corps à corps 2 (ou éventuellement talents d'armes à feu à 1 ou 2 pour les fana d'autodéfense), Esquive 2, Survie en milieu urbain 1, Voiture 1, Profession 2, Connaissance région/quartier/... 1
MATERIEL : Carte du parti, bombe lacrymogène, coup de poing américain, manche de pioche, lampe-torche, portable, possible "mauvaise surprise" (genre fusil à pompe, carabine petit calibre ou PA/revolver "pour le stand de tir"), "Rex",...

CHIEN D'ATTAQUE FO2 PE3 AG3 PR2 Dommages-1 Protection 0 Talents : Morsure 3, Course 3, Esquive 3.

-14 JUILLET 2002 = Un sympathisant vert, militant LDH et bénévole humanitaire qui pète les câbles : 8 morts, flingués au Glock 19 et au .357 Magnum, un suicide acrobatique en beauté ; un sympathisant néo-nazi, militant du GUD/"Unité Radical" et candidat MNR bénévole qui pète les câbles : un Chirac même pas au courant qu'on lui tire dessus, au .22 LR (carabine BRNO), et une tentative de suicide stoppée par un quinqua alsacien... Putain, 'faut subventionner l'extrême droite, et vite, la qualité baisse...

"ELEMENT PERTURBATEUR" de base : émeutier semi-pro, abertzales basques, anarchistes italiens, Betar français, loyalistes irlandais... Toutes les "classes dangereuses" sont susceptibles d'animer efficacement une manif répondant à leur catégorie socio-professionnelle (casseurs-"Yo!", CDCA-"Citoyen en colère", étudiants-"Royalistes", hooligans-"Skins", et SO-"SO", normal)
FO2 VO2 PE1 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de contact OU de contact lourde 2, Corps à corps 1, Course 1, Esquive 2, Lancer 2, Connaissance-Science (étudiant)/profession/doctrine politique 2, une spécialisation (Démolition pour les plus zèlés...) 1
MATERIEL : A l'impromptu, casque (AR1), lunettes de plongée et éléments mobilier urbain ; en grande tenue, rajouter anorak ou veste en cuir (AR2), barre de fer/manche de pioche, cocktail molotov, fusées de détresse, pipebombs ou fumigènes artisanaux.

"... SON NOM : GERARD LAMBERT" (Tata-Tâ) de base : loubard, punk, routard, squatter, zonards de tous poils...
FO1 VO1 PE3 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme de contact légère ou Corps à corps 2, Course 1, Esquive 2, Survie en milieu urbain 1, "Ch'suis sur un bon plan" 2, Glander sec 1.
MATERIEL : Oripeaux divers et variés, possible couteau, ou arme par destination, canettes de bière, de quoi rouler.

"TRASHER" de base : Client du "Macumba", fan de Jauni Halliday, free-partier (?), fêtard, raver,... Bref, tous ces (jeunes) blaireaux bruyants, futurs sourds.
FO3 VO1 PE2 AG2 PR1 AP2
TALENTS : Baratin OU Corps à corps (pour les plus aggressifs) 2, Course 2, Esquive 1, Séduction 1, SA musique (Beugler-Danser-Pogoter-Slammer-Drague lourdingue-Se faire tatouer une tête d'indien-Tenir l'alcool, etc...) 2, Hobby à la con 1.
MATERIEL : Uniforme respectif (au hasard Tee-shirt noir "Slayer", jean's moule bûrnes, walkman à donf), beaucoup d'alcool et/ou de p'tites pilules colorées.

"VIEUX CHEVAL DE RETOUR*" de base : FNSEA en colère (pléonasme), gitan, motard, "ouvreur de foule" pour showbizeux, truands reconvertis PMU,...
FO3 VO1 PE1 AG3 PR1 AP1                                                                        *Bourrin...
TALENTS : Arme de contact 2, Arme de contact lourde OU Arme de poing OU d'épaule 1, Corps à corps 2, Mécanique 1, Véhicule (Camion, engin de chantier, moto, tracteur...) 2, Profession (Colleur d'affiches, Ferrailleur, Forain,...)2, Connaissance du coin 1.
MATERIEL : Variable ; prévoir barre à mines, nerf de boeuf ou pied de biche, plus carabine .22, fusil à pompe ou canons sciés.

"VIANDARD" de base : Braconnier, CPNT, garde-chasse... Tous les "petits" chasseurs ruraux "Délivrance", pas les Serge Dassault pick up-chauffeur-fusil de guerre.
FO2 VO1 PE2 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 2, Connaissance région 2, Pièges ou Pistage 1, Survie en forêt 1, Profession (plus agriculteur ou vigneron que coiffeur pour dames, encore que...) 2, Spécialité (armurerie, tenir l'alcool, 4x4, "fais le cochon !", flinguer un corniaud au 11,43 et jeter sa dépouille aux pied des propriétaires...) 1.
MATERIEL : 12 juxtaposés/superposés/pompe ou carabine gros calibre, accoutrement vaguement militaire, musette, rouge, chien(s).
CHIEN DE CHASSEFO1 PE4 AG3 PR2 Dommages-2 Armure 0 Talents : Morsure 2, Course 3, Discrétion 2, Repérage 4.

"YO !" de base : Semi-délinquant plus ou moins juvénile et arrogant, "lascars" français, lads UK,.... Hors Occident,moins de consumérisme, plus de rage désespérée et de sacs plastique remplis de colle...
FO2 VO1 PE2 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme de contact légère OU Lancer 2, Baratin 1, Corps à corps 1, Esquive 1, Survie milieu urbain 1, Babyfoot, flipper ou jeux vidéos/Crachats/Destruction de mobilier urbain/Rap/Sport au choix... 2, Accuser la société 1.
MATERIEL : Adidas-Nike's-Reebooks-Tachini-et autres © manufacturés tiers-monde, éventuellement lacrymo, cran d'arrêt, cutter, pierres ou cocktail molotov, walkman, portable, de quoi rouler.

======
"... ET LE TRUAND"
======

[Définition du "Gangster", par A. Soral]
-"Le Mythe : un beau ténébreux viril marqué par la vie (cicatrice) ; un balaise ou un félin d'un grand courage physique et d'un rare sang-froid"
-" La Réalité : un beauf looké comme un forain (petit bandit) ou comme un nouveau riche (grand bandit) ; un gras du bide (anxiété, boulimie...) au sang chaud, prompt à dégainer son flingue, surtout contre qui n'en a pas."

"BAD BOY" de base : voyou sans envergure, braqueur/cambrioleur d'occasion, vigile douteux,... Home boys US, Rude boys jamaïcains, "sauvageons" français, Yob UK,...
FO3 VO1 PE1 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme de contact 1, Corps à corps 2, Course 1, Esquive 1, + {Arme d'épaule, Crochetage, Grimpé, Mécanique, Moto ou Voiture} 1, Deal/Elevage de chien/Voiture-bêlier/... 2, Mettre la pression 1.
MATERIEL : Jean's larges, blouson South Pole, casquette ou couvre-chef approprié, batte de baseball, couteau, "4ème cat" (lacrymo, flashball, matraque électrique ou grenaille), fusil à pompe ou canons sciés pour les grandes sorties, pit' sans laisse.
CHIEN DE COMBAT FO2 PE2 AG3 PR1 Dom+0 AR 0 Talents : Morsure 4, Course 3, Esquive 2.

"CRIMINEL VIOLENT" de base : gangbangers US (pas ce que vous croyez...), gurentai (voyous inféodés yakusa), posse Jamaicano-US, tongas (tong = association, ici gang de rue, "muscle" triades très irritables),...
FO2 VO1 PE2 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing OU d'épaule 2 (ou deux à 1), Arme de contact 2, Corps à corps 1, Esquive 1, "Economie parallèle" 2, Connaissance du quartier 1
MATERIEL : Suivant mode ou gangsta hip-hop universel, armes blanches(batte, poignard, voire machette ou sabre) et à feu.

"FICHE AU GRAND BANDITISME" de base : gros poisson du milieu, mafioso "made man" US ou "soldato" italien, truand de haut vol, tueur à gages,...
FO2 VO2 PE2 AG2 PR2 AP2
TALENTS : Arme de poing 2, Corps à corps 1, Survie milieu urbain 1, "Bizness" (combines en tous genres, connaissance du milieu, tordre les bras de Steven Seagal pour lui faire cracher  son pognon ...) 2, Loi 1.
 +4 pts {Arme d'épaule, Arme lourde, Arme de contact, Corps à corps, Crochetage, Démolition, Discrétion, Discussion, Esquive, Langue étrangère, Moto, Voiture}.
MATERIEL : Costumes de ville, pistolet/revolver (9mm, 11,43 ou .38), occasionnellement armes de guerre, explosifs,...

"FICHE..." (Charme slave) de base : mafieux Europe de l'est ou "nouveau russe", un p'tit gars qui n'en veut et qu'a le vent en poupe : gang "Brandwain" belge, "Mazurska" polonais, "Organizatsiya" russe, "Solntsevskaya" autrichien, "yaponchik" US,...
FO2 VO2 PE1 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Anglais 2, Arme d'épaule 2, Arme de contact légère 2, Baratin 1, Course 1, Voiture 2, Proxénétisme ou Racket 2, Loi 1
MATERIEL : Jean's élimés-blouson cuir, AK47, poignard.

"FICHE..." (Péril jaune) de base : le même, bridé ; Hung/initié des triades, kobun yakusa,... Les triades "militarisées" (ex : Da Quan Bang/"Grand Cercle", seule organisation active en Chine Populaire, formée d'ex-gardes rouges) auront un arsenal autrement plus impressionnant, et des talents en conséquence.
FO1 VO1 PE2 AG3 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 1, Arme de contact 2, Corps à corps 2 ["HK Video"=> + Acrobaties 2, et Arme de contact OU Corps à corps 3 ; avec 1 pt de car. supplémentaire et 2 pouvoirs shintoïstes, on a droit à un magnifique ninja oni...], Discrètion 2, Grimpé 1, Lancer 2, Rituels internes 2, Moto 1.
MATERIEL : Costume de ville, hache/poignard & sabre /chinois, katana/wazikashi/shuriken & tanto /japonais, arme de poing.

"FICHE..."("Yé vé té touer! Yé t'encoul! Yé t'encoul!") de base : idem, luisant de sueur et basané, type sicario colombien ou mafia mexicaine,membre des syndicats de prisonniers brésiliens ("Zé vé te touè! Zé t'encoulè! Zé t'encoulè!"),...
FO2 VO1 PE3 AG2 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing 3, Arme d'épaule 1, Arme de contact 1, Esquive 1, Moto 2, Voiture 1, Coke en stock 2, Interrogatoire à la tronçonneuse 1.
MATERIEL : Costumes légers, revolver gros calibre, Mini-UZI & Ingram MAC-10, couteau ou machette.

"HAUT LES MAINS!" de base : Braqueur professionnel, "saucissonneur", spécialiste du Hold-up,...
FO2 VO1 PE2 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing OU d'épaule 2, Corps à corps 1, Discrétion 1, Voiture 2, Fourguer 2, Déguisement 1.
MATERIEL : "Sportwear" ou prêt à porter, brassard de police, cagoule/postiches, armement approprié, des revolvers aux armes de guerre.

"HOMME DE MAIN" de base : Casseur de jambes, expulseur de squatters, recouvreur de dettes, gros bras exotiques : Area boy africain, Baltagui égyptien, Boo how doy ("soldat" archétypal des triades, fana du hachoir), Moutra bulgare,...
FO3 VO1 PE2 AG2 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing OU d'épaule 1, Arme de contact lourde 2, Corps à corps 2, Survie milieu urbain 1, Intimidation 2, Bodybuilding/lutte/... 1.
MATERIEL : Fringues bas de gamme/survêt', du sérieux (.357, .45 ACP, canons sciés ou fusil à pompe), barre de fer, hache,...

"JE N'RECONNAIS PLUS PERSON', EN HARLEY-DAVIDSON" de base : Bandidos (90's : guerre sanglante Rock Machines d'origine/pays nordiques ou Hell's/Canada), Hell's Angels (associés Cosa Nostra US & yakuzas 50's+), Pagans, Outlaws (rivaux/Hell's d'origine),... Avec 2 points de car. supplémentaires, on arrive au format 12/10 des "guerriers" vikings ; de quoi fournir des serviteurs moins anachroniques que des grosses brutes en peaux de bêtes (en l'occurrence des grosses brutes en peaux de vache...)
FO3 VO1 PE1 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme de contact 2, Arme de poing OU d'épaule 2, Corps à corps 2, Esquive 1, Mécanique 1, Moto 2, "Lifestyle" (Trafic armes-drogue-femmes, faire la fête avec un rire gras de viking...)2, Connaissance routes 1.
MATERIEL : Vêtements fins (barbe graisseuse, cuir/jean's, bottes, blason,... de rigueur), bières tièdes, horny biker sluts ©, chaîne de moto, pied de biche/barre à mine, fusil à pompe, revolver magnum ou canons sciés, et stocks d'armes de guerre.

"MAFIEUX" de base : membre du crime organisé, capo mafioso, Hung kwan/lieutenant triades, wakagashira/lieutenant yakusa,...
FO2 VO3 PE2 AG2 PR1 AP2
TALENTS : Arme de poing 2, Baratin 2, Corps à corps 1, Discussion 3, Esquive 1, Loi 1, Stratégie 1, "Bizness" (appuis politiques, corruption, subornation de témoins,...) 2, Savoir-faire 1.
MATERIEL : Costumes de ville (à la Pasqua grande époque-pompes bichrômes/mafiosi, noir-chemise blanche/yakusa, etc...), arme de poing discrète, beaucoup d'argent, de "muscle" (Cf. "fiché...", "homme de main"& "porte-flingue").

"PORTE-FLINGUE" de base : gangster, proxénète, racketteur, sans-grade du milieu...
FO2 VO2 PE2 AG2 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme de contact 1, Corps à corps 1, Esquive 1, Survie en milieu urbain 1, Milieu 2, Se la jouer, réputation, flamber, balancer,... 1.
MATERIEL : Sportwear ou prêt à porter, armes de poing, cran d'arrêt ou rasoir, grosses bagouzes ou coup de poing américain.

======
"GARANTS DU STATU QUO SOCIAL"
======

[Un bistrot, "Le poulpe", le film]
- Le patron : "Vous ne seriez pas flic, par hasard ?..."
- Gabriel : "Non."
- Le patron : "...Tant mieux, parce qu'on n'est jamais flic par hasard."

"BARBOUZE" de base :"Agent" CIA, DGSE, FSB, MI5, Mossad, NCIS, Secret Service,... Ou groupes privés (Control Risks ou Diligence UK, Kroll US,...). + Bond-likes (groupes Alpha russes, Metsada israélien, Service action français, Special Actions Dpt/CIA ou Service of Diplomatic Security/State Dpt US,...) format 12/15 "commando" ; contractuels ("honorables correspondants" français, stringers US, sayanim israélien,...) 10/6+.
FO1 VO2 PE3 AG2 PR2 AP2
TALENTS : Arme de poing 1, Discussion 1, Esquive 2, Renseignement (politique locale, synthèse,...), Langue étrangère 1.
+4 à 6 pts {Combat, Communication, Ruse & Scientifique}.

MATERIEL : Costard passe-murailles ou pompes brillantes-prêt à porter-raybans ('ricains), 9mm, éventuellement PM.

"BLEU DE TRAVAIL" de base : Semelles à clous, toutes nationalités confondues.
FO2 VO2 PE2 AG2 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing 1, Arme d'épaule 1, Arme de contact OU Corps à corps 1, Course 1, Esquive 2, Maintien de l'ordre 2, Connaissance région 1.
MATERIEL : Uniforme, talkie-walkie, matraque, lacrymo ou taser, 9mm, .38 ou .357 Mag, carabine ou fusil à pompe, berger allemand.

CHIEN POLICIER FO2 PE4 AG2 PR2
Dom-1 Ar 0
Talents : Morsure 3, Course 3, Repérage 3.

Notez que les chiens de garde des camps de prisonniers allemands 14-18 et 39-45 étaient dressés à mordre l'entrejambe, déclenchant ainsi un réflexe de protection [attaque normale, + Vo "Difficile" cible ou incapable d'agir] ; probablement encore en vigueur dans certains états qui ne s'encombrent pas outre mesure avec l'opinion publique (Afrique ou Amérique du sud,... ?)

FLIC "COMME DANS LA VRAIE VIE©" de base : OPJ générique : "Constable" (UK), "Detective" (USA), IGPN/IGS, PJ, RG,... (France), plus privés (Pinkerton,...)
FO1 VO2PE2 AG2 PR1 AP2
TALENTS : Arme de poing 1, Criminologie/Comptabilité/Médecine/... 2, Corps à corps 1, Discussion 1, Esquive 1, Investigation 2, Connaissance région 1.
MATERIEL : Costume de ville, bloc-notes et stylo, portable, 9mm ou .38 sp.

FLIC "COMME DANS LES SERIES" de base : Tous les policiers de terrains, BAC, conducteurs de "Plein les yeux", sheriffs US,...
FO2 VO1 PE2 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing OU d'épaule 2, Arme de contact OU Corps à corps 2 (ou deux à 1), Course 1, Esquive 1, Voiture 2, Maintien de l'ordre 2, Trombinoscope mental 1.
MATERIEL : Vêtements sport-brassard ou uniforme, talkie-walkie, bombe lacrymogène, flashball, tonfa (PUIS+1**, PRE+1 en parade), arme de poing (9mm, .38 ou .357 Mag), fusil à pompe,...

FLIC "QUAI DES ORFEVRES" de base : Officiers polyvalents, BRB "Antigang", BREC, DNAT, DST (France), ATF, DEA, FBI, US Marshalls... (USA).
FO2 VO2 PE2 AG2 PR2 AP2
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule 1, Corps à corps 1, Esquive 2, Investigation 2, Connaissance du milieu 1.
 +2 à 4 pts {Comédie, Connaissance, Démolition, Informatique, Langue étrangère, Loi, Médecine, Moto, Survie milieu urbain, Voiture,...}.
MATERIEL : Costume de ville-brassard, bloc-notes et stylo, portable, arme de poing (9mm ou .38), plus à l'occasion gilet pare-balles (AR2/4), talkie-walkie, fusil à pompe ou PM.

FLIC "V.I.P." de base : Garde du corps haut de gamme salariés par l'état : PSB (Russie), Shabak (Israël), Special Operation Group Secret Service (USA), SPHP (France), "Sky Marshals" du Shin Beth israélien ou des US Marshals,... + Agences privées prestigieuses (Code 4, Wackenhurt,...-USA)
FO2 VO1 PE3 AG3 PR1 AP2
TALENTS : Arme de poing 3, Arme d'épaule 1, Baratin 1, Corps à corps 2, Course 2, Esquive 2, Lancer 1, Langue étrangère 1, Savoir-faire 1, Sécurité (évaluation risques, "physionomiste",... ) 2, Connaissance de diverses capitales 1.
MATERIEL : Complet-veston, attaché-case-couverture kevlar déployable (AR4/8), gilet (AR2/4), oreillette, pistolet 9mm ou revolver .357 Magnum, PM compact (typiquement H&K MP5/K, Ingram M/11 ou Micro-UZI), grenades fumigènes,...

-LA GARDE SUISSE PONTIFICALE "... Dans leur jargon, les gendarmes du Pape se divisent eux-mêmes en deux catégories : les santos sont les plus vertueux, les plus paisibles et les plus dévots, ceux qui préfèrent la lecture de la Bible aux sorties ; les killers, au contraire, comptent parmi les plus intempérants, les plus fêtards et les plus rebelles à la discipline militaire, au règlement et à l'obligation de rentrer le soir à la caserne. amateurs de bagarres et de beuveries, quelques uns furent même arrêtés par la police il y a quatre ans..." (article 1998 "La repubblica", repris dans "Courrier international").
Pour info, la centaine (110 actuellement) de gardes suisses du Vatican assure la protection du souverain pontife, avec l'aide des services idoines de la police, et certains membres au moins sont formés à la lutte anti-terroriste (Cf. "Super-flic", avec polygones de tir sous le Vatican, si, si) ou au contre-espionnage (Cf. "Barbouze"). Seuls 20% des hommes de troupe renouvelant leur contrat de deux ans (la majorité se tournant ensuite vers la sécurité privée ou le mercenariat), probablement assez peu d'Anges/Fils du Seigneur/Soldats de Dieu. En dehors de l'épée, hallebarde et pique d'apparat (?, surtout si Bénite...) : spray au poivre, bâton télescopique, revolver Stig 75 [9,4mm, PUIS+1 PRE+0, P20, B6], PA SIG Sauer P226, PM Beretta M12, et probablement matos suisse à volonté, sans oublier la papamobile...
La "plus petite armée du monde", entièrement constituée de suisses catholiques pratiquants (de préférence avec un certificat de "non-homosexualité") et fondée le 22 Janvier 1506 par le Pape Jules II pour ceux que ça intéresse, est dirigée depuis le 5 août 1998 par le colonel Pius Segmüller, ancien officier supérieur spécialisé dans l'aide humanitaire qui a entrepris le dépoussiérage de cette folklorique institution. Le 4 mai, son prédécesseur, le colonel Alois Estermann, garde du corps personnel de Jean-Paul II et probable espion de l'ex-RDA en passant, était assassiné avec sa femme par le vice-caporal Cédric Tornay qui a ensuite retourné l'arme contre lui ; comme de juste, cette sympathique affaire empoisonne les relations curie - justice italienne depuis quatre ans, au point que la famille du meurtrier/suicidé à fait appel à l'inénarrable Jacques Vergès pour exiger la réouverture de l'enquête. Oh, et cette année, premier garde suisse de couleur (d'origine indienne).

"GARDIEN DE LA PAIX" de base : Les flics qui cognent, mais pas seulement ;Compagnies Républicaines de Sécurité...
FO3 VO1 PE1 AG2PR2 AP1
TALENTS : Arme d'épaule OU lourde 1, Arme de contact 2, Bouclier 2, Esquive 1, Maintien de l'ordre ou talent adapté (Alpinisme, Equitation, Médecine, Nage, Secours en mer,...) 2, Contrôles d'identité musclé (ou pas) 1.
MATERIEL : Treillis bleu, rangers, casque (AR1) ou "Robocop" (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas (AR6, Malus-1), matraque/tonfa, carabine, LG.

"GENTIL FLIC" de base : "Bobbies", Ilotiers, policiers municipaux, PUP,...
FO2 VO2 PE1 AG2 PR1 AP2
TALENTS : Arme de poing OU de contact 1, Baratin 1, Discrétion 1, Esquive 1, Moto/Voiture 1, Survie milieu urbain 1, Maintien de l'ordre 2, Hobby à 1.
MATERIEL : Uniforme police nationale (ou imitation), matraque, bombe lacrymo ou taser, arme de poing si autorisée, éventuellement veste anti-couteaux (AR2) ou chien policier.

"RAT DE LABORATOIRE" de base : Brigade financière ou PTS (France), analystes ou "agents traitants" du renseignement étatique ou privé,...
FO1 VO3 PE2 AG1 PR1 AP2
TALENTS : Criminologie OU Loi 1, Discussion 1, Esquive 1, Techniques médico-légales 2, Recherche 1.
 +5 à 9 pts {"Scientifique", connaissance ou profession adaptée}.

MATERIEL : Matériel adapté, blouse de laboratoire ou tenue de "technicien de scène de crime", bloc-notes et stylo, portable.

"ROI DE LA MATRAQUE" de base : Crème des spécialistes anti-émeute, Compagnie de district (France), SWAT (USA),...
FO2 VO1 PE1 AG3PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 1, Arme de contact 2, Bouclier 2, Corps à corps 2, Course ou Equitation 1, Esquive 2, Maintenir l'ordre 2, Patienter des heures dans un fourgon en plein soleil en buvant l'alcool à 70° de la trousse 1ers soins 1.
MATERIEL : Treillis bleu, rangers, tenue "Robocop" (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas, tonfa, PAMAS G1, véhicule lourd

"SUPER FLIC" de base : HRT (USA), MVD-Sobr (CEI), "Ninja" (Algérie), OSOM (Russie), PJP (Serbie), RAID (France), SDU (Hong Kong), "Brigades du tigre" ou "Professionnels"...
FO2 VO2 PE3 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 3, Arme d'épaule 2, Arme de contact 1, Corps à corps 2, Course 1, Esquive 2, Lancer 1, Investigation ou Maintenir l'ordre 2, Tactique 1,  +2 pts {Combat, Physique & Ruse}.
MATERIEL : Tenue paramilitaire-cagoule, casque & gilet kevlar (AR3/5), tonfa, bouclier plexiglas ou blindé, masque à gaz, laryngophone, PM (H&K MP5 ou M16 "commando") ou carabine d'assaut/fusil à pompe, fusil sniper, PA/revolver, grenades flashbang ou lacrymo.

- Con, mais, heu,rigolo... "Neutralisation" d'HB/Eric Schmitt à Neuilly (mai 1993) par le RAID : 3 balles dans la tête, dont deux par le même trou. Bien visé. Si, si.

"WHO WATCHES THE WATCHMEN ?" de base : Administration Pénitentiaire (France), MVD Fakel (Russie), tous les matons en fait...
FO2 VO2 PE2 AG1 PR2 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 2, Arme de contact 1, Corps à corps 1, Discussion 1, Esquive 1, Gardien (procédures, règlement, fouille rectale,...) 2, Connaissance du milieu 1.
MATERIEL : Uniforme, matraque, bombe lacrymo ou taser, carabine ou fusil à pompe (voire d'assaut selon pays), chien de garde.

======
"JE SUIS SPECIAL !..."
======

(Ralph) Malgré les spécificités de chacun, les entraînements sont plus ou moins analogues ; ces catégories sont donc artificielles et on retrouvera souvent les mêmes groupes. Format bigger than life "Anarchie Divine" 12/15-8 talents, sans pouvoirs, ce qui tendrait à démontrer que les militaires sont humains, après tout. Fils de Dieu, incubes, ou autres, feront d'excellents "bérets verts" - John J. Rambo ou Navy SEALs-Casey Ryback. Oui, je regarde trop TF1. Précision : malgré un récent accès médiatique ("20 000 SAS en manoeuvre à Oman", "TEXAS rangers",...), où on avait affaire soit à la 7ème compagnie, soit à des supermen, mes sources se limitent à un minimum de connaissances et une AdJ DG...

The Differential Theory of US Armed Forces (Snake Model) upon encountering a snake in the Area of Operations or A Diversified Approach to Military Operations [Morceaux choisis] :
-Airborne : Lands on and kills the snake.
-Ranger : Plays with snake, then eats it.
-Special Forces : Makes contact with snake, ignores all State Department directives and Theater Commander Rules of Engagement by building rapport with snake and winning its heart and mind. Trains it to kill other snakes. Files enormous travel voucher upon return.
-Navy SEAL : Expends all ammunition and calls for naval gunfire support in failed attempt to kill snake. Snake bites SEAL and retreats to safety. Hollywood makes fantasy film in which SEALs kill Muslim extremist snakes.
-Marine Recon : Follows snake, gets lost.
-AH-64 Apache pilot : Unable to locate snake, snakes don't show well on infra-red.

 

"COL. WALTER E. KURTZ" de base : "Guerre non conventionnelle" : (Ex-)11e Choc (qui n'a jamais existé tel quel d'ailleurs ; COS ou approchant, France), 14th Int (UK), 707th Special missions Battalion (Corée du Sud), Fuerzas Especiales (Colombie), KsK (Allemagne), Sayeret Matkal (Israël), Special Forces ("Bérets verts" US), Spetsnaz (CEI),...
FO2 VO2 PE2 AG2 PR2 AP2 (ajuster selon talents)
TALENTS : Arme d'épaule 2, Arme de contact OU Corps à corps 1, Discrétion 2, Esquive 2, Langue étrangère 1, Survie au choix 1, Militaire de carrière (Nageur de combat/Parachutiste/etc...) ou Tactique 2, Parachutisme ou Tactique 1.
+6 points de spécialisations complémentaires {contre-guérilla, encadrement ou instruction, sabotage ou déstabilisation,... En gros militaire bien formé doublé d'un civil compétent, ou possèdant des talents inhabituels}

Ex.= "A-TEAM" Special Forces : 12 hommes, dont 1 sous-off & 1 off, en sachant que le grade d'admission le plus bas est sergent ; "spécialiste" coms, génie civil, médecine, renseignement, systèmes d'armes,... +"doublure" & "remplaçant" croisés.

Ex.= FO2VO3PE1AG2PR2AP2 Discussion 2, Stratégie 3/CONSEILLER MILITAIRE

Ex.= FO1VO1PE3AG3PR2AP1 Arme de contact 3, Lancer 1, Survie 2/GURKHAS (Inde-Népal-UK)

Ex.= FO2VO3PE2AG2PR2AP1 Chimie 1, Electronique 1, Médecine 3/PARA-RESCUE

MATERIEL : Uniforme couleur locale, voire en civil, armement du crû.

"DANS LA JUNGLE, TERRIBLE.../LA HAUT, SUR LA MONTAGNE../TEA IN SAHARA..." (Airs connus) de base : Combat environnement hostile (désert, jungle, montagne, pôle,...) MVD-Omons (Russie), Navy SEALs (USA), Rangers (USA), SAS (UK, Australie, Nouvelle-Zélande, Oman,.."Special Air Service", rien à voir avec Gérard De Villiers et ses nègres), Spetznaz,...
FO2 VO1 PE2 AG3 PR3 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 3, Arme de contact 1, Course 1, Discrétion 1, Esquive 2, Survie ad hoc 2, Randonnée (orientation,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1.
+4 pts spécialisation"{Course, Grimpé, Nage, Piège, Pistage, Survie}.
MATERIEL : Tenue survie & camouflage-casque-gilet kevlar (AR3/5, si adapté climat), fusil d'assaut ou FM, grenades, baïonnette.

"DES BRINDILLES ENTRE LES DENTS" de base : Renseignement en profondeur, CRAP/GCP (France), Marine Corps Recon, Rangers, Sayeret Matkal, SBS (UK),...
FO2 VO2 PE3 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing OU d'épaule 2, Arme de contact 1, Corps à corps 1, Langue étrangère 1, Discrétion 3, Esquive 2, Grimpé 1, Pistage 1, Survie au choix 2, Renseignement (encryptage, désignation de cibles,...) 2, Parachutisme 1.
MATERIEL : Camouflage, communication, survie,... (compter, oh, 25kg), treillis-gilet-casque (AR3/5), PM silencieux ou carabine d'assaut, pistolet, poignard ou garrot.

"... ET CEUX QUI ENTRENT PAR LA FENETRE" de base : Agrupacion de Fuerzas Especiales Urbanas (Colombie), Delta Force (USA), GIGN (France), GIS (Italie), GROM (Pologne), GsG-9 (Allemagne), Joint Task Force II (Canada), MVD-RSN (Russie), SAJ (Serbie), SAS (UK), Sayeret-269, Spetnaz-Krechet... Unités anti-terroristes, les plus aptes, avec leurs cousins flics, à "interagir" avec des PJ (mal barrés, sauf combo de pouvoirs bien pensée) se laissant aller à une prise d'otages...
FO2 VO1 PE2 AG3 PR3 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule 3, Arme de contact 1, Corps à corps 2, Discrétion 2, Esquive 2, Grimpé 2, Anti-terrorisme (analyse situation, renseignement,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1.
MATERIEL : Treillis noir ou "camos urbain"-cagoule, laryngophone, casque-gilet kevlar (AR3/5), carabine d'assaut/PM/combat shotgun, fusil sniper ou FM, PA/revolver, grenades lacrymos ou offensives.

- Con, mais, heu, rigolo... Libération de l'ambassade d'Iran à Londres par les SAS en 1980 : 80 impacts relevés sur un des preneurs d'otages. "J'crois qu'il est mort, chef".

"L'HOMME DE L'ATLANTIDE" de base : Nageurs de combat : Comacchio group (UK), Navy Underwater demolition commando (USA), "Service Action", Spetznaz,...
FO3 VO2 PE2 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme de contact 2, Corps à corps 1, Démolition 2, Discrétion 2, Esquive 2, Nage 3, Nageur de combat (mini-submersible, plongée,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1.
MATERIEL : Matériel de plongée furtif, PM compact/pistolet silencieux, poignard, charges sous-marines.

"L'HOMME QUI TOMBE A PIC" de base : Commandos-parachutistes & Co. : 1er RPIMA, 2ème REP, EPIGN,... (France), GIS (Algérie), Grupo de opercoes Especiais(Salvador), MVD-omons, Rangers, SAS, Sayeret Golany & Tanzhanim (Israël), Scout-rangers, Spetznaz,...
FO2 VO1 PE2 AG3 PR3 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule 3, Arme de contact 1, Corps à corps 1, Course 1, Discrétion 2, Esquive 2, Grimpé 1, Survie au choix 1, Parachutiste (basse/haute altitude, roulé-boulé pieds joints dans le sable, etc,...) 2, Tactique 1.
MATERIEL : Parachute (espérons-le), casque-gilet kevlar (AR3/5), carabines d'assaut/PM ou FM, pistolet, grenades, baïonnette.

"SUR LA PLAGE ABANDONNEE..." (Air connu, bis) de base : Commandos de marine/fusiliers-marins & Co. : Commando Hubert, GCMC,... (France), Krustjagara (Suède), Navy SEALs, Royal Marines commandos, SBS (UK), Shayetet-13 (Israël),...
FO2 VO1 PE2 AG3 PR3 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 3, Arme lourde 1, Armes de contact 1, Corps à corps 1, Course 2, Discrétion 1, Esquive 2, Grimpé 1, Nage 1, Survie au choix 1, Commando de marine (Canot, préparation de débarquement,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1.
MATERIEL : Casque-gilet kevlar (AR3/5), fusil/carabine d'assaut ou FM, grenades, baïonnette.

"TOI, T'IRAS LOIN" de base : 13ème RDP (france), Marine Corps 2nd Recon, Rangers, SAS, Scout-rangers (Philippines), Spetznaz, RECCE "Swapsies" (Afr. du sud), Unité 999 (Irak),...
FO2 VO1 PE3 AG3 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule 2, Arme de contact 1, Discrétion 2, Esquive 2, Survie au choix 2, Reconnaissance en profondeur (communications cryptées, évaluation d'équipements,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1.
+4 pts de "spécialité d'insertion" {Course, Crochetage, Equitation, Grimpé, Langue étrangère, Nage, Parachutisme, Piège, Pistage, Survie, Véhicule,...}.
MATERIEL : Véhicule (Deltaplane, moto, VBL,...) et/ou matériel de survie, trans, casque-gilet kevlar (AR3/5), carabine d'assaut/PM, pistolet, grenades, baïonnette.

+"DEATH FROM ABOVE" : Malgré la désignation valorisante, les "forces spéciales" restent de l'infanterie légère, vulnérable face aux troupes classiques. Un "appui feu" est alors indispensable, soit en interne (lance-missile ou mitrailleuse), soit via des renforts (mortiers, gunships, hélicos,...)
FO3 VO1 PE2 AG3 PR2 AP1
TALENTS : Arme lourdes OU Spécialisation 2-3 plus talents respectifs, réduits en conséquence (Ex. Arme d'épaule 3 => Armes d'épaule 2 & Arme lourde 2 pour M4+Talon), OU, PAR DEFAUT [Arme lourde 3, Arme d'épaule 2, Arme de poing 2, Corps à corps 1, Discrétion 1, Esquive 2, Grimpé 1, Survie (deux au choix, 1), mêmes talents "gratuits"].
MATERIEL : Casque-gilet kevlar (AR3/5), carabines d'assaut, PM ou pistolet, arme de soutien (LG automatique, mortier ou mitrailleuse) ou anti-véhicule (missile antichar/sol-air).

+"IF YOU RUN, YOU'LL ONLY DIE TIRED" : Tireur d'élite, "chacal", franc-tireur, sniper,..."Laissez venir à moi les petits enfants". En solitaire ou en équipe (un ou deux guetteurs, un contact-radio), à partir de 500-1000m+.
FO2 VO1 PE3 AG2 PR3 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 3 plus talents respectifs, réduits en conséquence au besoin, OU, PAR DEFAUT [Arme d'épaule 3, Arme de poing 1, Corps à corps 1, Discrétion 3, Esquive 1, Grimpé 2, Survie (deux au choix, 1), mêmes talents "gratuits"]
MATERIEL : Matériel de survie, tenue de camouflage améliorée (IR, radar,...), fusil de précision ou "spécial" (AMR, silencieux,...).

======
"PIETAILLE"
======

[Intro dernier tiers de "Full Metal Jacket", faubourgs de Hue]
- Le marine Joker, aux journalistes : "I wanted to see exotic Vietnam, the.. jewel of South-East Asia, I... wanted to meet interesting... and stimulating people of an ancient culture and... kill them. I wanted to be the first kid on my block to get a confirmed kill."

"AFFREUX" de base : Mercenaires (Executive outcomes-Afr. Sud,MPRI-USA, Sandlines international-UK,...), paramilitaires politiques (AUC, Force 17, nationalistes corse, troïka IRA,...), "task forces" privées (Wackenhurt-USA,...), unités police tactiques (ATF "troopers", BRI & GIPN, regional SWAT : ERT, ESU, QRT, TRT,...), terroristes hollywoodiens,...
FO2 VO1 PE2 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule OU lourde 2, Corps à corps 1, Esquive 1, Profession d'origine ou Militaire de carrière 2, Spécialité personnelle (Démolition, Langue étrangère, Parachutisme, Tactique,...) 1.
MATERIEL : Uniformes divers avec cagoule occasionnelle & gilet (AR2/4), PM, fusil à pompe, pistolet,...

"AMI, ENTENDS-TU..." (Air connu, tertio) de base : guérilleros, FARC, Hezbollah, karen, maquisards & partisans 39-45, Tigres tamouls, Viêt-Congs,...
FO1 VO1 PE2 AG3 PR2 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 2, Arme lourdes 1, Arme de contact 2, Discrétion 1, Pièges ou Pistage 2, Survie milieu local 2, Connaissances du terrain 2, Doctrine concernée (..."Debout, les damnés de la terre...") 1.
MATERIEL : Uniformes divers ou en civil, baïonnette, machette ou poignard, fusil d'assaut (AK47), grenades,...

"IRREGULIER" de base : Apprentis-soldats (survivalists '70s ou militiamen '90s US) ou miliciens "p'tite" guerre sale (Cobras/Ninja congolais & autres "sobels" africains, GIA, Interhahamwé, RUF, Tchekniks, Tigres d'Arkhan... "Ici, 1 habitant sur 3 boit plus d'un litre de vodka par jour, et 1 habitant sur 3 a une Kalachnikov ; le problème c'est que, souvent, c'est le même" , Michaël Kaël, CANAL).
FO2 VO1 PE2 AG2 PR1 AP2
TALENTS : Arme d'épaule 1, Arme de contact 1, Corps à corps 1, Esquive 1, Grimpé 1, Survie au choix 1, Profession ou Exactions sordides dans une bonne humeur puérile 2, Connaissance région 1.
MATERIEL : Uniforme et armement disparates (AK47, fusils, machettes, bombes artisanales,...).

- Ne comprend pas les milices privée occidentales ; Dixit "Canard enchaîné" : Service d'Action Civique gaulliste (1965-69, puis 1969-82) => anciens résistants (mon grand-père, 1m60 en chaussures, avait été approché...), gros bras, polices parallèles, truands et templiers ; DPS frontiste => Skins, SO & "Unités mobiles d'intervention" équipées CRS, encadrement anciens militaires & mercenaires.

MILITAIRE "ADJUDANT KRONENBOURG" de base : Infanterie générique. Carré. Correc'. RAS.
FO3 VO1 PE1 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 1, Corps à corps 1, Esquive 1,Militaire (Génie, Parachutiste, plongeur,...) 2, Glander en caserne ("A l'armée, on fait rien, mais on se lève tôt pour le faire") 1.
 +3 pts {Talent INS/MV ou profession (Administration, Cuisine, Instruction,...), à 2 plus un à 1 ; un gradé pas trop nul devrait avoir 1-2 pts supp. (Stratégie-Tactique, ne serait-ce que pour justifier ces bizutages salaces lors de leur formation), de même que les "personnels" ayant déjà combattu (loin d'être le cas pour tous les occidentaux, même si 50% des cadres français ont déjà tâté du TOE) ; le renseignement (DRM & DSPD français, GRU russe, MI6 britannique...) peut piocher dans les spécialisations "barbouzes"}.
MATERIEL : Uniformes divers-z-et variés, avec béret, rangers, brelage et armement, PA/sous-offs & officiers.

-L'ami bidasse : d'après une publication interne de la grande muette, "Fantassins", reprise par le Canard, "l'infanterie professionnelle 2002 tire moins bien que l'infanterie mixte (=> appelés) de 1996 [...] pour la 5ème année consécutive", surtout en "ambiance opérationnelle" (transports blindés, en appui,...). "35% des unités sont classées non-opérationnelles au tir de nuit". Arf, arf, arf!!!

MILITAIRE "COGNE-TOUT" de base : Troupes anti-émeutes : Escadrons de gendarmerie mobile (France), MVD-Fakel (Russie),...
FO3 VO1 PE1 AG3 PR1 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 1, Armes lourde 2, Arme de contact 2, Bouclier 2, Corps à corps 1, Militaire 2, Connaissance banlieues ou villes de province 1.
MATERIEL : Treillis bleu ou camo urbain, rangers, casque (AR1) ou tenue anti-émeute (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas (AR6, Malus-1) et matraque, LG, lacrymogènes.

- D'après une brève conversation avec un gendarme mobile (?), il y a quelques années, les interventions les plus dures sont les manifs de "petits blancs" (agriculteurs, artisans, éleveurs,...) qui viennent pour en découdre, les plus "R.A.S." les manifs syndicales (excellent SO), et les plus frustrantes les "violences urbaines" des cités (harcèlement et projectiles divers, peu de contact "défoulatoire").

MILITAIRE "SEVEREMENT BURNE" de base : Infanterie de choc, Légion étrangère, UK Royal marines, US Marine Corps, bla, bla, bla... Format 12/8+ Soldats de Dieu ; rien n'interdit d'en reprendre tels quels, sans pouvoir.
FO3 VO1 PE2 AG2 PR3 AP1
TALENTS : Arme d'épaule 2, Esquive 1, Survie au choix 1, Militaire (Génie, Parachutiste, Plongeur,...) 2, Tactique 1.
+4 à 6 pts  {Idem "Adjudant Kronenbourg", par exemple 1 talent à 3 ou 2 à 2,...}.


 Ex.= Arme d'épaule 2, Discrétion 1, Esquive 1, Grimpé 2, Survie en montagne 2, Alpinisme (Randonnée, ski,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1/CHASSEURS ALPINS

 Ex.= Arme de poing 2, Arme d'épaule 2, Arme de contact 1, Discrétion 1, Esquive 1, Survie au choix 1, Parachutisme 2, Tactique 1/PARACHUTISTES (pas de vannes "manche à balai", merci pour eux)

 Ex.= Arme d'épaule 2, Arme lourdes 1, Arme de contact 1, Course 1, Esquive 1, Nage 1, Survie au choix 1, Infanterie de marine (débarquement,...) 2, Parachutisme ou Tactique 1/RIMA

MATERIEL : Uniformes et outils adaptés, armement collectif (min. 1 FM et/ou LG par section, 2/US Army) et véhicules ("infanterie lourde").

"(BOITE A) PANDORE" de base : Police militaire : Bundesgrenzschutz (Allemagne), Carabinieri (Italie), Gendarmerie (France), Militsiia & FPS (Russie), MP (USA),... Salut amical à mon cousin T., où qu'il se trouve (snif, snif), pour s'être fait tirer dessus par des gendarmes à 2 reprises, sans autres séquelle que le port d'une minerve : faut pas courir de nuit sur une voie ferrée, quand il pleut.
FO2 VO2 PE2 AG2 PR1 AP1
TALENTS : Arme de poing 1, Arme d'épaule 2, Arme de contact OU Corps à corps 1, Discussion 1, Esquive 1, Investigation, Maintien de l'ordre, Médecine, Moto,... Selon fonction exacte 2, Militaire 1.
MATERIEL : Uniforme qui va bien, Manurhin MR73, PAMAS G1, ou suivant pays.

"SOLDAT DU FEU" de base : Pompiers génériques.
FO3 VO2 PE1 AG3 PR1 AP2
TALENTS : Arme de contact lourde 1, Course 2, Grimpé 2, Médecine 1, Nage 2, Secours (mise en oeuvre de matériel,...) 2, Spécialité (sportifs, hummm) 1.
MATERIEL : Uniforme bondage (cuir-casque brillant-bottes, AR2), matériel 1ers soins, extincteurs, hache, lances d'incendie (efficaces canons à eau improvisés)...

======
"AU PAYS DES MERVEILLES..."
======

- "Nous sommes en mission pour Dieu." (Elkwood Blue, serviteur de Dieu atypique).

"ASSASSI"  de base : Soldats de Dieu musulmans indépendants.
FO2 VO2 PE2 AG3 PR3 AP1 PP4
TALENTS : Coran 2, Corps à corps 2, Esquive 3, Profession 2, Anglais ou Français 1.
POUVOIRS : Arme de contact Bénite (Dague recourbée, PUIS+3, PRE+4), Armure corporelle 1 OU Non-détection, Combat (Arme de contact légères 6), Ruse (Discrétion 6).
MATERIEL : Vêtements occidentaux passe-partout, coran.

"CULTISTE" de base : Pensez davidiens de Waco...
FO2 VO1 PE3 AG2 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 1, Arme d'épaule 2, Discussion 1,Esotérisme/Rituel bidon/Théologie/... 1, Esquive 1, Profession 2, Théorie du complot 1.
MATERIEL : Oh, probablement quelques full-auto illégales, juste z-au cas où...

"KABBALISTE" de base : Puissant sorciers co-optés par la hiérarchie angélique juive.
FO1 VO3 PE3 AG1 PR1 AP3
TALENTS : Discussion 3, Grec ancien 1, Hébreu ancien 2, Kabbala 3, Latin 1, Théologie 2, Esotérisme 1.
SORTS : Pentacle 3, Invocation 3, Demande 3, Lecture 2, Pentacle-Invocation-Demande/Ange et Démon, Vrai Nom.
MATERIEL : Costume de ville, Kippa noire.

"ROSE+CROIX" de base : Serviteurs de Dieu indépendants (ou sorciers moyens) ; dans la réalité, mystico-timbrés limite circuits d'argent sale.
FO1 VO3 PE3(2) AG2(1) PR2 AP2 PP7
TALENTS : Arme de contact 2, Exégèse 2, Latin 2, Occultisme 2, Savoir-faire 2, Tactique 2, Profession 2, Kabbala 1.
POUVOIRS : Arme de contact bénite (Epée large PUIS+6, PRE+4) OU Armure corporelle 1 + Volonté supra-normale (1, sp).
(SORTS : Pentacle 2, Invocation 2, Demande 2, Lecture 3, Pentacle-Invocation-Demande/Ange OU Démon).
MATERIEL : Costume trois-pièces, bible.

"TEMPLIER" de base : Soldats de Dieu indépendants ; en réalité, vivier d'agités crypto-fascistes.
FO3 VO2 PE3 AG2 PR2 AP1 PP4
TALENTS : Arme de contact lourde 3, Arme de poing 1, Arme d'épaule 2, Bible 2, Corps à corps 2, Esquive 1, Savoir-faire 1, Tactique 1, Profession 2, Occultisme 1.
POUVOIRS : Arme de contact Bénite (Epée à deux mains, PUIS+7, PRE+3), Armure corporelle OU Lumière 1 + Volonté supra-normale (2, sp).
MATERIEL : Vêtements sport, bible, oriflammes templiers, éventuellement H&K MP5 ou G3.

"HOMME EN NOIR" de base : groupe tactique Trust (x5, dont 1 chauffeur) à la Ronin, dans une saine ambiance X-files, capable d'en remontrer à l'équipe d'En-Haut/Bas lambda.
FO2 VO3 PE3 AG3 PR2 AP1
TALENTS : Arme de poing 3, Arme d'épaule 2, Corps à corps 1, Discrètion 2, Electronique ou Informatique 3, Esquive 2, Tactique 1, Voiture 2 (chauffeur= Arme de poing 2 & voiture 3), Etiquette corpo 2, Anglais 1.
PSI : Arrêt cardiaque 2, Dialogue mental 2, Guérison 2.
MATERIEL : Costume noir, Ray bans "Predator" blindée, gilet pare-balles (AR2/4), FN Herstal P5-7, ou P90 en mission de "confrontation".

"HOMME EN NOIR" de base : Leader, le gars sinistre toujours en contact avec les pontes.
FO2 VO4 PE3 AG3 PR2 AP2
TALENTS : Arme de poing 3, Arme d'épaule 2, Baratin 1, Corps à corps 1, Discrétion 2, Electronique ou Informatique 3, Esquive 2, Tactique 2, Voiture 2, Etiquette corpo 2, Anglais 1.
PSI : Arrêt cardiaque 2, Contrôle 2, Dialogue mental 2, Guérison 2, Précognition 2.
MATERIEL : Idem + laptop.

"HOMME EN NOIR" de base : Support tactique ; le tireur embusqué toujours prêt à couvrir ses petits camarades en cas de besoin...
FO3 VO3 PE2 AG2 PR3 AP1
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule OU lourde 3, Corps à corps 1, Discrétion 2, Démolition 3, Esquive 2, Grimpé 2, Tactique 1, Voiture 2, Etiquette corpo 2, Anglais 1.
PSI : Dialogue mental 2, Invisibilité 2, Précognition 2.
MATERIEL : Idem + H&K MSG90, ou "lourd" pour cibles hors-normes (Barret M82/balles explosives ou perforantes, FN Minimi, Milan, NTW-20,...)

"HOMME EN NOIR" de base : Démarcheur ; balèze glacial et inquiétant qui vous persuade que vous n'avez rien vu.
FO3 VO3 PE2 AG3 PR2 AP2
TALENTS : Arme de poing 2, Arme d'épaule 2, Corps à corps 3, Discrétion 2, Discussion 3, Electronique ou Informatique 2, Esquive 3, Voiture 2, Etiquette corpo 2, Anglais 1.
PSI : Armure 2, Art martial 2, Suggestion 2.
MATERIEL : Idem + bombe au poivre,silencieux.

"PERSONS FROM PORLOCK (14) de base : Guest-stars obligés de "L'aventure mystérieuse", qui effacent livres et témoins depuis des siècles ; "Justes" de Dominique, mais les Joseph "chasseurs de sorciers", l'ordre de Malte ou les simples équipes de PJs font aussi d'excellents MIBs angéliques.
FO4 VO6 PE3 AG3 PR4 AP3 PP20
TALENTS : Arme de contact 3, Arme de poing 3, Corps à corps 3, Discrètion 2, Discussion 4, Esquive 3, Voiture 2, Loi 2, Criminalogie 1.
POUVOIRS : Armure corporelle 2, Champ magnétique 4, Détection du mensonge 4, Eau bénite 4, Jugement 6 [aux mains du Glaive, talent 4, PUIS+11/13 Evil, PRE+2, 5 PP chacun], Peur 4, Volonté supranormale 4, Talent-Psychologie (Balance) ou Tactique (Glaive) 6.
MATERIEL : Costume austère, gilet (2/4), Glock 18c.

Retour au ZWC... Retour à la page des aides INS...