Ze Weapons Compendium, MKIII.02
ANNEXE 6 : "MATERIALISME" (Objets et véhicules)
Ces règles sont a priori une reprise de celles présentées dans Berserker, mais l'auteur de l'aide de jeu ne peut pas l'assurer (il ne se souvient pas du tout où il avait trouvé ça sur le net).
Objets PdV Pr. Véhicules blindés PdV Pr.
Mur en bois 1/cm 1 Char léger I 35/-11 20
Mur en brique 2/cm 2 Char léger II 40/-11 25
Mur en béton 4/cm 3 Char lourd I 45/-12 30
Mur en béton armé 10/cm 8 Char lourd II 50/-12 40
 
Véhicules PdV Pr.
Moto 4/-2 1
Voiture légère 8/-5 2*
Voiture lourde 13/-5 3*
Camionnette 18/-7 2*
Camion 33/-9 4*
Hélicoptère 18/-4 2*
Jet Privé 22/-7 3*
Véhicule blindé (*) idem 10

 

10(12)
Tableau des dommages aux véhicules
  Protection
  10 20 25 30 40
Canon +15 4(6) 5(7) 6(8) 8(10) 10(12)
Canon +20 /+25 3(5) 4(6) 5(7) 6(8) 8(10)
Canon +30 2(4) 3(5) 4(6) 5(7) 6(8)
Panzerfaust 4(6) 5(7) 5(7) 6(8) 9(11)
Feu/énergie/Lumière 4(4) 5(5) 5(5) 6(6) 6(6)
Acide 2(7) 2(7) 3(8) 4(9) 5(10)
Eclair (+ divin) 4(6) 4(6) 4(6) 4(6) 4(6)
Eau du robinet 4(8) 5(9) 6(10) 7(11) 8(12)

Donc autant que s'en souvienne l'auteur, les combats se résolvent ainsi :

On réalise le jet de dommage normalement, en pensant à appliquer le facteur de réduction des armures propre aux armes lourdes.
Puis on croise, sur le tableau des dommages aux véhicules ci-dessus, le type d'arme (ligne) et la valeur de la protection (colonne).

Si le RU est plus petit que le 1er chiffre, les dégâts sont normaux.
Si le RU est plus grand que le 1er chiffre, le véhicule est inutilisable et les occupants subissent 1d6-1 de dégâts.
Si le RU est plus grand que le chiffre entre parenthèses, le véhicule brûle et les occupants subissent 1d6+1 dégâts.

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