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La magie de Tolkien avec le système d'Ambre

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 Par Tom deMayo
(mal) traduit de l'américain par Yûsei

Introduction de l'auteur:

Tout d'abord, je vais dire ce que ce petit pamphlet n'est pas. Ce n'est en aucun cas un concurrent direct de JRTM ou de Rolemaster, pas plus qu'une attaque aux droits déposés d'ICE sur l'univers de Tolkien. Mais il me semble que le jeu de rôle, comme toutes les autres formes de création, tire avantage d'approches variées. C'est pourquoi j'ai créé ce petit pamphlet comme à la fois une expérimentation de mécanismes de jeu et comme une sorte de critique littéraire.

 Pour les maîtres de jeu d'Ambre, il décrit, avec les termes d'Ambre, le magie de l'univers de Tolkien, telle que j'ai pu en recueuillir les fragments dans le texte du Seigneur des Anneaux (Et je ne nie pas avoir essayé de le faire suffisamment complet pour être jouable). Pour les maître de jeu de Rolemaster, il présente une description de l'univers de Tolkien qui n'est pas restreinte par le concept de niveaux et de listes de sorts.

Tom deMayo

Un petit mot du traducteur:

J'ai essayé de traduire le texte aussi fidèlement que possible, mais, ne jouant pas moi-même à Ambre, je ne suis pas sûr de la conformité des termes spécifiques au systeme avec l'édition française (merci à Quisar et Cosmocat pour avoir répondu à mes questions). En ce qui concerne les citations des livres, elle viennent des éditions françaises (eh oui, je suis allé les chercher dans les livres).
Yûsei

Table des matières:

Définir la campagne
Attributs
Compétences magiques
Items
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Exemples de personnages et d'items
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