Introduction de l'auteur:
Tout d'abord, je vais dire ce que ce petit pamphlet n'est pas. Ce n'est
en aucun cas un concurrent direct de JRTM ou de Rolemaster, pas plus qu'une
attaque aux droits déposés d'ICE sur l'univers de Tolkien.
Mais il me semble que le jeu de rôle, comme toutes les autres formes
de création, tire avantage d'approches variées. C'est pourquoi
j'ai créé ce petit pamphlet comme à la fois une expérimentation
de mécanismes de jeu et comme une sorte de critique littéraire.
Pour les maîtres de jeu d'Ambre, il décrit, avec
les termes d'Ambre, le magie de l'univers de Tolkien, telle que j'ai pu
en recueuillir les fragments dans le texte du Seigneur des Anneaux (Et
je ne nie pas avoir essayé de le faire suffisamment complet pour
être jouable). Pour les maître de jeu de Rolemaster, il présente
une description de l'univers de Tolkien qui n'est pas restreinte par le
concept de niveaux et de listes de sorts.
Tom deMayo
Un petit mot du traducteur:
J'ai essayé de traduire le texte aussi fidèlement que possible,
mais, ne jouant pas moi-même à Ambre, je ne suis pas sûr
de la conformité des termes spécifiques au systeme avec l'édition
française (merci à Quisar et Cosmocat pour avoir répondu
à mes questions). En ce qui concerne les citations des livres, elle
viennent des éditions françaises (eh oui, je suis allé
les chercher dans les livres).
Yûsei
Table des matières:
Définir
la campagne
Attributs
Compétences
magiques
Items
Démarrer
la campagne

Exemples
de personnages et d'items
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