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Aides de Jeu

Tables - Suppléments aux règles - Feuilles de persos - Codes d'Honneurs - PNJs



Vous trouverez dans cette section diverses aides de jeu qui viendront remplacer / compléter les règles existantes. Il y a aussi des éléments de background (ex: descriptions de nouvelles planètes, d'aliens, ...), des tableaux récapitulatifs, de nouveaux équipements, de nouveaux vaisseaux, des graphismes, ...

Si vous souhaitez nous envoyer vos aides de jeu, une seule adresse: metabarons@sden.org


Tables récapitulatives
Ces tables viennent en complément de l'écran de jeu, afin que le MJ que vous êtes ait toujours à portée de main les éléments de règles auxquels il faut parfois se réferrer.

Générateur de contextes Par LGV (131 ko)
Rencontres standard Par LGV (37 ko)
Vous êtes fatigué ? Vos joueurs n'ont pas fait du tout ce qu'il fallait et votre scénar est à l'eau ? Alors essayer ces tables ...

Manoeuvres & dégâts des véhicules Par LGV (142 ko)
Mouvements et poursuites Par LGV (138 ko)
Ces 2 pages vous donneront un résumé de toutes les tables nécessaires à la gestion des véhicules

Pouvoirs psioniques Par LGV (137 ko)
Avec cette page, vous n'aurez plus besoin d'apprendre par coeur tous les modificateurs aux jets de Psioniques

Table de probabilités Par LGV (45 ko)
Vous êtes agrégé de math ? Vous terminez une thèse intitulée "Influence probabilistique de la difficulté sur les jets de compétence impliquant un référenciel multi-dimensionnel" ? Alors cette table est pour vous.

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Suppléments aux règles
Guide du cybernaute Par LGV (501 ko)
Le Grand Réseau, comment ça marche ? Quelles interfaces ? Quelles découvertes ? Quels dangers ? Comment y naviguer ? Toutes les réponses dans ce supplément dédié à l'une des plus grande création Techno-Techno.

Nouvelles règles de combat Par Professor X (62 ko)
De nouvelles règles pour: les dommages, les armes, les coups d'arts martiaux, les armures ... Le tout est nettement plus varié et mortel que dans les règles de base.

Gestion avancée des dégats LGV (349 ko, nécessite Acrobat Reader 5.0)
Avec ce document, nous avons droit à un cours d'anatomie: localisation des principaux nerfs, muscles, organes, os et artères. Avec cela, vous avez bien entendu toutes les règles pour gérer en cours de partie les différents types de blessures avec des tableaux récapitulatifs et une planche anatomique à ajouter aux feuilles de persos pour le suivi des différents dommages subits par les différentes zones corporelles.
Bref, tout pour faire souffrir encore plus vos PJs



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Nouvelle feuille de personnage Par FLOFLO2002 (243 ko)
Voici une jolie feuille au format excel, en 3 pages et qui permet d'intégrer les modifications au règles introduites dans la Gestion Avancée des Dégats (de LGV) et dans les nouvelles règles de combats (de Professor X). Seul bémol, il manque une page pour gérer les aspects de jeu propres aux Codes d'Honneur (valeurs, Interdits, Priorités, ...). Mais pour régler ce problème, c'est facile, il suffit de photocopier le dos de la feuille de perso officielle et vous aurez ainsi une magnifique et exaustive feuille de perso de 4 pages.



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Nouveaux Codes d'Honneur
Voici quelques codes secondaires afin d'introduire un peu plus de choix pour vos joueurs. Chaque code est décrit de la même manière que celle utilisée dans le supplément "Codes d'Honneur". En plus, pour chaque code, un exemple de personnage est donné. Ce personnage a suivit les règles de création normale et a été légrement boosté pour représenter un personnage ayant déjà effectué 2-3 scénarios:

  • Tamatoa par Professor X (.HTML - .PDF, 154 ko): ce code mêle les aspects les plus guerriers du code Skatawah et les pouvoirs les plus défensifs du code Bushitaka pour faire de ses adeptes des guerriers virtuellement intuables.


  • NIN-Doh par Professor X (.HTML - .PDF, 154 ko): ce code allie les capacités de furtivité du code Fuga et les aspects les plus destructeurs du code Bushitaka pour faire de ses adeptes des maitres assassins.


  • Kundalini par Professor X (.HTML - .PDF, 169 ko): ce code est un croisement entre les pouvoirs liés aux manipulations d'énergies vitales du Skatawah et les capacités déductives et divinatoires du code Veritas pour faire de ses adeptes des mystiques à l'affut des énergies cosmiques qui régissent notre univers.


  • Outopos par Professor X (.HTML - .PDF, 156 ko): ce code mêle les capacités permettant de résister à toute forme de corruption du Veritas ainsi que les capacités de meneur d'homme du Paleo-Nobilis pour faire de ses adeptes des leaders charismatiques et incorruptibles capables de soulever des foules pour faire la révolution


  • Reykkih par Professor X (.HTML - .PDF, 154 ko): ce code croise les capacités les plus protectrices et curatives de l'Amorh avec les pouvoirs permettant une véritable communion du Rayah pour faire de ses adeptes des sortes d'esprits gardien du groupe dans lequel ils sont immergés


  • Ægis par Professor X (.HTML - .PDF, 156 ko): ce code allie les pouvoirs défensifs du Bushitaka avec les capcités protectrices et apaisantes de l'Amorh pour faire de ses adeptes des guerriers qui ont pour objectifs de garantir la paix ainsi que la survie de tous


  • Séraphin par Professor X (.HTML - .PDF, 156 ko): ce code est un croisement entre les capacités protectrices et guerrières du Paléo-Nobilis avec les pouvoirs de discrétion du Fuga pour faire de ses adeptes de véritables anges gardiens capable de défendre les personnes considéres comme leurs "protégées" tout en restant le plus discret possible




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    Personnages Non-Joueurs


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