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![]() Vous trouverez dans cette section diverses aides de jeu qui viendront remplacer / compléter les règles existantes. Il y a aussi des éléments de background (ex: descriptions de nouvelles planètes, d'aliens, ...), des tableaux récapitulatifs, de nouveaux équipements, de nouveaux vaisseaux, des graphismes, ... Si vous souhaitez nous envoyer vos aides de jeu, une seule adresse: metabarons@sden.org Tables récapitulatives Ces tables viennent en complément de l'écran de jeu, afin que le MJ que vous êtes ait toujours à portée de main les éléments de règles auxquels il faut parfois se réferrer. Générateur de contextes Par LGV (131 ko) Rencontres standard Par LGV (37 ko) Vous êtes fatigué ? Vos joueurs n'ont pas fait du tout ce qu'il fallait et votre scénar est à l'eau ? Alors essayer ces tables ... Manoeuvres & dégâts des véhicules Par LGV (142 ko) Mouvements et poursuites Par LGV (138 ko) Ces 2 pages vous donneront un résumé de toutes les tables nécessaires à la gestion des véhicules Pouvoirs psioniques Par LGV (137 ko) Avec cette page, vous n'aurez plus besoin d'apprendre par coeur tous les modificateurs aux jets de Psioniques Table de probabilités Par LGV (45 ko) Vous êtes agrégé de math ? Vous terminez une thèse intitulée "Influence probabilistique de la difficulté sur les jets de compétence impliquant un référenciel multi-dimensionnel" ? Alors cette table est pour vous. Suppléments aux règles Guide du cybernaute Par LGV (501 ko) Le Grand Réseau, comment ça marche ? Quelles interfaces ? Quelles découvertes ? Quels dangers ? Comment y naviguer ? Toutes les réponses dans ce supplément dédié à l'une des plus grande création Techno-Techno. Nouvelles règles de combat Par Professor X (62 ko) De nouvelles règles pour: les dommages, les armes, les coups d'arts martiaux, les armures ... Le tout est nettement plus varié et mortel que dans les règles de base. Gestion avancée des dégats LGV (349 ko, nécessite Acrobat Reader 5.0) Avec ce document, nous avons droit à un cours d'anatomie: localisation des principaux nerfs, muscles, organes, os et artères. Avec cela, vous avez bien entendu toutes les règles pour gérer en cours de partie les différents types de blessures avec des tableaux récapitulatifs et une planche anatomique à ajouter aux feuilles de persos pour le suivi des différents dommages subits par les différentes zones corporelles. Bref, tout pour faire souffrir encore plus vos PJs Nouvelle feuille de personnage Par FLOFLO2002 (243 ko) Voici une jolie feuille au format excel, en 3 pages et qui permet d'intégrer les modifications au règles introduites dans la Gestion Avancée des Dégats (de LGV) et dans les nouvelles règles de combats (de Professor X). Seul bémol, il manque une page pour gérer les aspects de jeu propres aux Codes d'Honneur (valeurs, Interdits, Priorités, ...). Mais pour régler ce problème, c'est facile, il suffit de photocopier le dos de la feuille de perso officielle et vous aurez ainsi une magnifique et exaustive feuille de perso de 4 pages. Nouveaux Codes d'Honneur Voici quelques codes secondaires afin d'introduire un peu plus de choix pour vos joueurs. Chaque code est décrit de la même manière que celle utilisée dans le supplément "Codes d'Honneur". En plus, pour chaque code, un exemple de personnage est donné. Ce personnage a suivit les règles de création normale et a été légrement boosté pour représenter un personnage ayant déjà effectué 2-3 scénarios: Personnages Non-Joueurs | |