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Les Kymris |
Compétences |
Homme |
Femme |
Héritage |
| Astronomie |
3 |
4 |
|
| Baratin |
5 |
3 |
Gloire héritée |
| Canotage |
2 |
0 |
Fils de noble : 6d6 |
| Chant |
2 |
3 |
Fils d'officier : 5d6 |
| Chasse |
2 |
1 |
Fils de notable : 3d6 |
| Chirurgie |
2 |
10 |
Fils de marin : 4d6 |
| Composition |
1 |
3 |
Fils de commerçant : 3d6 |
| Connaissance des fées |
1 |
3 |
|
| Connaissance des gens |
4 |
2 |
Gains aléatoires |
| Courtoisie |
3 |
5 |
01-03 : 3d20 deniers |
| Danse |
2 |
2 |
04-06 : 1d6 £ |
| Eloquence |
4 |
3 |
08 : 1 relique sacrée |
| Escamotage |
1 |
2 |
09-10 : épée de bronze (+1 en épée)(2£) |
| Evaluer |
5 |
5 |
11-12 : balance pour peser les pièces de |
| Fauconnerie |
1 |
0 |
monnaie |
| Folklore |
3 |
3 |
13-14 : selle décorée (1£) |
| Gestion |
4 |
6 |
15 : bague. Lancer 1d6 : |
| Héraldique |
1 |
0 |
1-4=argent valeur 0.5£ |
| Industrie |
4 |
8 |
5-6=or valeur 2£ |
| Intrigue |
2 |
1 |
16 : bracelet. Lancer 1d6: |
| Jeu |
3 |
3 |
1-5=argent valeur 1£ |
| Jouer |
4 |
4 |
6=or valeur 8£ |
| Lecture |
2 |
3 |
17 : manteau de valeur (1£). Lancer 1d6 |
| Natation |
2 |
1 |
Origine :(1-2=Byzance,3=Allemagne, |
| Premiers Soins |
10 |
10 |
4-5=Espagne, 6= Rome ) |
| Reconnaître |
3 |
2 |
18 : potion de guérison |
| Religion |
2 |
2 |
(soigne 1d6 Dégâts ) |
| Romance |
1 |
1 |
19 : un roncin |
| Séduction |
2 |
4 |
20 : lancer deux fois le dé |
| Vigilance |
5 |
2 |
|
| Dague |
8 |
5 |
|
| Epée |
4 |
0 |
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