Les peuples

Les Kymris

Compétences

Homme

Femme

Héritage

Astronomie

3

4

 
Baratin

5

3

Gloire héritée

Canotage

2

0

Fils de noble : 6d6
Chant

2

3

Fils d'officier : 5d6
Chasse

2

1

Fils de notable : 3d6
Chirurgie

2

10

Fils de marin : 4d6
Composition

1

3

Fils de commerçant : 3d6
Connaissance des fées

1

3

 
Connaissance des gens

4

2

Gains aléatoires

Courtoisie

3

5

01-03 : 3d20 deniers
Danse

2

2

04-06 : 1d6 £
Eloquence

4

3

08 : 1 relique sacrée
Escamotage

1

2

09-10 : épée de bronze (+1 en épée)(2£)
Evaluer

5

5

11-12 : balance pour peser les pièces de
Fauconnerie

1

0

monnaie
Folklore

3

3

13-14 : selle décorée (1£)
Gestion

4

6

15 : bague. Lancer 1d6 :
Héraldique

1

0

1-4=argent valeur 0.5£
Industrie

4

8

5-6=or valeur 2£
Intrigue

2

1

16 : bracelet. Lancer 1d6:
Jeu

3

3

1-5=argent valeur 1£
Jouer

4

4

6=or valeur 8£
Lecture

2

3

17 : manteau de valeur (1£). Lancer 1d6
Natation

2

1

Origine :(1-2=Byzance,3=Allemagne,
Premiers Soins

10

10

4-5=Espagne, 6= Rome )
Reconnaître

3

2

18 : potion de guérison
Religion

2

2

(soigne 1d6 Dégâts )
Romance

1

1

19 : un roncin
Séduction

2

4

20 : lancer deux fois le dé
Vigilance

5

2

 
Dague

8

5

 
Epée

4

0

 

 

 

 

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