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Les Francs |
Compétences |
Homme |
Femme
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Héritage
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| Astronomie |
2
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3
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| Baratin |
6
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4
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Gloire héritée
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| Canotage |
1
|
0
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Fils de noble : 7d6 |
| Chant |
2
|
2
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Fils d'officier : 5d6 |
| Chasse |
6
|
1
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Fils de notable : 2d6 |
| Chirurgie |
2
|
10
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Fils de Marin : 3d6 |
| Composition |
1
|
2
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Fils de commerçant : 3d6 |
| Connaissance des fées |
2
|
2
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| Connaissance des gens |
4
|
2
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Gains aléatoires
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| Courtoisie |
5
|
5
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01-03 : 3d20 deniers |
| Danse |
2
|
2
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04-06 : 1d6 £ |
| Eloquence |
3
|
3
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07-08: Père mort en héros
: +100 en Gloire |
| Escamotage |
2
|
2
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09-10 : 1 arme au choix |
| Evaluer |
5
|
5
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11-12 : balance pour peser
les pièces de |
| Fauconnerie |
2
|
0
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monnaie |
| Folklore |
3
|
3
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13-14 : selle décorée (1
£ ) |
| Gestion |
4
|
6
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15 : broche. Lancer 1d6 : |
| Héraldique |
2
|
1
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1-3=argent valeur 1£ |
| Industrie |
5
|
8
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4-5=or valeur 3£ |
| Intrigue |
3
|
2
|
6=argent incrustée d'un
diamant |
| Jeu |
2
|
2
|
valeur 5£ |
| Jouer |
3
|
3
|
16 : mule |
| Lecture |
2
|
2
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17 : cheval de bat |
| Natation |
2
|
2
|
18 : un roncin |
| Premiers Soins |
7
|
10
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19 : potion de guérison (
soigne 1d6 |
| Reconnaître |
2
|
4
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Dégâts ) |
| Religion |
2
|
2
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20 : lancer deux fois le dé |
| Romance |
1
|
1
|
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| Séduction |
1
|
1
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| Vigilance |
5
|
4
|
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| Dague |
7
|
4
|
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| Epée |
5
|
0
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