Les
Pictes
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Compétences
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Homme
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Femme
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Héritage
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| Astronomie |
1
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2
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| Baratin |
3
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1
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Gloire héritée
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| Canotage |
2
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1
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Fils de noble : 7d6 |
| Chant |
2
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5
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Fils d'officier : 5d6 |
| Chasse |
4
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3
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Fils de notable : 1d6 |
| Chirurgie |
7
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10
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Fils de Marin : 4d6 |
| Composition |
1
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2
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Fils de commerçant : 1d6 |
| Connaissance des fées |
10
|
10
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| Connaissance des gens |
3
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2
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Gains aléatoires
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| Courtoisie |
1
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1
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01-03 : 3d20 deniers |
| Danse |
2
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2
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04-06 : père mort en héros: +100 en gloire |
| Eloquence |
2
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2
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08 : Tatouages Magiques |
| Escamotage |
1
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1
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+2 points en armure |
| Evaluer |
2
|
2
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10-12 : balance pour peser
les pièces de |
| Fauconnerie |
0
|
0
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monnaie |
| Folklore |
6
|
6
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13-14 : 1d3 philtres d'amour |
| Gestion |
4
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3
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15-16 : 1d3 potions de guérison
( soignent |
| Héraldique |
0
|
0
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chacune 1d6 +6 points de
vie ) |
| Industrie |
4
|
8
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17 : un cheval de bat |
| Intrigue |
0
|
0
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18 : un roncin |
| Jeu |
2
|
1
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19 : 1d6 potions de guérison
( soignent |
| Jouer |
1
|
1
|
chacune 1d6 +6 points de
vie ) |
| Lecture (Glyphes) |
4
|
5
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20 : lancer deux fois le dé |
| Natation |
5
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2
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| Premiers Soins |
5
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10
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| Reconnaître |
2
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5
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| Religion |
2
|
5
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| Romance |
1
|
2
|
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| Séduction |
0
|
1
|
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| Vigilance |
10
|
5
|
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| Lance de fantassin |
4
|
0
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| Epée |
6
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0
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