Création d'un commerçant

 

 

Le recto de la feuille

 

I Données Personnelles

  1. Nom: choisir le nom que vous souhaitez . Si vous n'êtes pas nobles ne choisissez pas un nom noble ou à particule.

  2.  

  3. Pays : choisir le pays ou bien tirez le au sort.
  4.  

Table des régions

1d20

Région

01-09

Logres

10-11

Cambrie

12-13

Cumbrie

14-15

Le Nord

16

Cornouailles

17

Bretagne

18

Isles Occidentales

19

France

20

Occitanie

  1. Culture : elle dépend du pays d'origine du personnage. Se référer aux données selon les Terres dans Chevalier Aventureux ( pp 21 à 60 ). Prendre celles des sujets si elles sont différentes des dirigeants.

  2.  

  3. Religion : elle est déterminée par le pays se référer aux données selon les Terres dans Chevalier Aventureux ( pp 21 à 60 ). Prendre celles des sujets si elles sont différentes des dirigeants. Cependant les prêteurs ne peuvent être chrétiens .Dans ce cas le MJ décide de la religion selon le pays ou sa campagne.

  4.  

  5. Nom du père : au choix du joueur.
  6.  

  7. Classe sociale du père :
  8.  

Table de classe sociale du père

1d20

Classe sociale

01

Noble

02-03>

Officier

04-05

Notable

06-08

Marin

09-12

Même classe sociale du Pj

Mais activité différente.*

13-20

Même classe sociale et même activité que le Pj.

*faire un jet sur la table des activités pour déterminer l'activité du père

  1. Rang d'aînesse : Lancer 1d6 pour déterminer le nombre d'enfants du père. Puis relancer le dé pour savoir le rang d'aînesse du PJ. Un jet supérieur au nombre d'enfant peut être relancer ou bien le joueur est le dernier de la famille (à la discrétion du MJ ).


    Faire des jets pour chaque enfant afin d'en déterminer le sexe : pair c' est un garçon et impair une fille. Le joueur peut choisir son sexe mais il est préférable d'être un homme.


    Faire ensuite des jets sur les tables de survie suivantes pour le père et chaque frère et sœur.

Table de survie du père

1d20

Résultat

01-13

Père vivant

14-17

Père décédé

18-19

Père vivant, mais impotent

20

Père absent depuis 2d6 années

 

Table de survie des frères et sœurs

1d20

Résultat

01-08

Vivant

9-18

Mort

19-20

Disparu depuis 2d6 années

  1. Seigneur-lige : Cela dépend du pays d'origine.
  2.  

  3. Activité : choisir ou tirer au sort le type de marchand.

Table des activités

1d20

activité

01-02

Tailleur

03-04

Tisserand

05-06

Orfèvre

07-08

Joaillier

09-10

Marchand d'animaux

11-13

Colporteur

14-15

Aubergiste

16-17

Armurier

18

Armateur

19

Prêteur

20

Voleur

  1. Foyer actuel : au choix du MJ selon sa campagne.
  2.  

  3. Age :lancer 2d6+20 ou choisir l'âge (entre 20 et 32 ans ).

 

 

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