Objets Magiques |
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Epée bâtarde "Justice"Forgée en 452 pour le guerrier Albrecht de Lankmaar, chef saxon épris de justice, cette épée à disparue en même temps que son porteur au début du règne d'Arthur. Albrecht est sans doute mort alors qu'il fuyait l'armée du Pendragon, cherchant refuge au coeur de l'une des sombres forêts de Lorgres. Cette arme, enchantée par un mage germanique, apporte une meilleur capacité au combat à son porteur, à la condition que celui-ci soit une personne juste. De plus cette arme ne peut infliger de blessure à une personne ayant 16 ou plus en "Juste".
Ecu de MiséricordeCet écu de bois à été enchanté par une dryade pour récompenser un jeune guerrier picte. Ce dernier était parvenu à convaincre un géant de laisser son village en paix. Afin de pouvoir parler au monstre il avait du l'affronter, menant tout le combat en parant, sans jamais porter de coup, afin de ne pas le mettre plus en colère.
Arc Blanc des Orcades Cet arc de bois blanc est d'origine inconnu, sa facture laisse cependant penser qu'il provient des Orcades, où certains chasseurs en utilise de semblables, mais en bois classique. Si l'archer qui utilise l'arc considère que son tir est d'importance capitale l'enchantement de l'arc s'active. L'archer reçoit un bonus à son jet de tir à l'arc mais ressent, juste après le tir, une vive douleur au coeur, comme s'il était transpercé d'une flêche. Le résultat d'un tirage de 3D6 correspond au bonus à l'arc accordé au personnage ainsi qu'à la perte de points de vie qui découle de l'activation de l'arc. |
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Auteur : Elawen |
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