L'aventure de l'Oiseau de paradis

Cette aventure peut être jouée à n'importe quelle phase et peut se situer n'importe où. Elle est conçue pour permettre à des joueurs de rencontrer un Troll (voir l'Aide de jeu disponible sur ce site). Les joueurs s'ils se comportent avec un minimum d'intelligence n'auront pas besoin d'utiliser la force pour aller au bout de cette aventure. Le bourin de base pourra trouver par contre un adversaire qui lui donnera du fil à retordre.

Convocation devant le seigneur

Les joueurs sont convoqués par leur Seigneur. Celui-ci leur demande d'aller se rendre au moulin du village de Lansel sur ces terres pour quelle raison le grain qui devait être moulu et amené au château n'est toujours pas arrivé (3 jours de retard). Le seigneur craint qu'il ne se soit passé quelque chose de malencontreux, car d'ordinaire, les villageois de Lansel s'acquittent loyalement de leurs obligations.

L'arrivée au village de Lansel

Dès leur arrivée au village, une chose étonne les Chevaliers. Les villageois se sont réunis devant la petite chapelle sur la place du village et semblent en train de prier. A l'arrivée des chevaliers, les villageois entourent les chevaliers " Loué soit Dieu qui réponds à nos prières ! " " Délivrez-nous du mal ! "

A ce moment, on entends une longue plainte déchirante semblant venir de très loin, qui plonge les joueurs dans un état de profonde tristesse. La plainte dure près de trois minutes. La majorité des paysans présents semblent frappés de stupeur, leur visage devient triste et ils semblent frappés d'hébétude. D'autres paysans, beaucoup moins nombreux, semblent réagir en faisant le signe de croix, deux jeunes enfants se mettent à pleurer. Un paysan s'écrie " Ca recommence. O Seigneur Jésus-Christ, protégez-nous du mal ! "

Les joueurs qui ne réussissent pas un jet d'Energique se sentent soudain très las et mélancoliques, et deviennent apathiques. Toute personne plongée dans un tel état d'apathie devient indifférente à tout ce qui l'entoure. Un tel état dure au moins une heure. Rien ne peut faire sortir cette personne de cet état, même les coups. La personne, si elle ne parle plus, peut encore se déplacer à cheval ou à pied, pourvu qu'une personne saine prenne alors bien soin de la guider. C'est cette plainte qui empêche les paysans de travailler, les frappant de stupeur ou bien les terrorisant.

Si l'un des joueurs interroge l'un des paysans encore capable de réagir, ce dernier dira que tout a commencé il y a 4 jours. La plainte, d'après les bûcherons qui sont présents au village, viendrait du cœur de la forêt. Un grand gaillard, l'un des bûcherons, explique que c'est la première fois qu'un tel phénomène se produit. Il dit néanmoins, que quelques jours auparavent, lui et quelques uns de ses compagnons ont entendu à maintes occasions un chant magnifique qui venait de la forêt, qui les émerveillait et leur mettait du baume au cœur pour leur travail. Le bûcheron acceptera de mener les chevaliers en lisière de forêt, mais refusera de s'y engager, même si on le menace, prétextant qu'il préfère perdre sa vie plutôt que son âme. Tout joueur tenterait de le forcer à coopérer échouera, mais devra cocher Cruel.

Le bûcheron dira cependant, si on l'interroge là-dessus, que la dernière fois qu'il a entendu le chant merveilleux, il abattait un grand chêne à deux km d'ici. Il suffit pour atteindre l'endroit de longer un petit sentier que le bûcheron indiquera aux chevaliers, jusqu'à ce qu'ils tombent sur une charrette à bras le tronc d'arbre qu'ils ont commencé à débiter.

Une fois arrivé près de la charrette, les joueurs n'ont d'autre choix que d'attendre une nouvelle plainte. Lorsque celle-ci survient (nouveaux tests d'Energique), les joueurs perçoivent mieux la direction générale d'où semble venir la plainte.

La clairière de l'oiseau

En prenant cette direction, on finit par arriver dans une grande clairière au centre de laquelle se dresse un grand chêne. Suspendu à une branche, une cage retient prisonnier un oiseau de la taille d'une oie au plumage merveilleusement beau, avec des plumes de toutes les couleurs. Les joueurs n'ont encore jamais vu un tel oiseau, néanmoins, sur un jet de Connaissance des Fées à -3, on l'identifie comme étant un Oiseau de Paradis, un oiseau connu pour être d'une grande beauté et dont on dit qu'il se nourrit de la rosée du matin. Son chant merveilleux remplit le cœur de joie de tous ceux qui l'écoutent. Cependant, une fois capturé, le chant devient une longue plainte douloureuse. C'est l'oiseau qui pousse cette clameur déchirante

Au pieds du chêne, une créature d'une taille imposante, qui semble mesurer près de trois mètres de haut. Elle est couverte d'une fourrure brune, avec une sorte de crinière hirsute sur la tête. La créature tourne le dos aux joueurs et semble pas les avoir entendu, si ceux-ci se sont approchés prudemment. Une sorte de grande massue rudimentaire est posée sur le sol à côté d'elle et il tient dans la main un bâton improvisé avec lequel il taquine l'oiseau prisonnier. Un jet de Connaissance des Fées réussi permet d'identifier la créature comme étant un Troll.

L'histoire

C'est un Troll, du nom de Grogga, qui est à l'origine de la capture de l'oiseau de Paradis. Sorti de sa torpeur par le chant de l'Oiseau de Paradis, il a capturé l'oiseau avec un filet, car il est fasciné par le chant et la beauté de celui-ci. Il espèrait ainsi profiter au maximum de son chant, mais l'oiseau de Paradis n'émet plus qu'une longue plainte douloureuse depuis qu'il a été capturé.

Le Troll est plongé dans la contemplation de l'oiseau. De temps en temps, il prends son bâton pour taquiner l'oiseau en lui disant "Chante encore pour Grogga, bel oiseau. Grogga veut entendre ton chant, pourquoi fais-tu ce bruit horrible?"

Il existe plusieurs façons d'aborder le problème :

Approcher Grogga

Grogga n'aime pas la laideur, aussi tout personnage ayant une apparence inférieure à 6 se verra interpellé par le Troll de la façon suivante :
" Chose laide, tu vas faire peur au bel oiseau, pars d'ici avant que Grogga ne détruise ce qui est laid. "

Grogga ne cherche pas à discuter, si le personnage n'obtempère pas, il tente de l'écraser de sa massue. Tout personnage qui obtempère ainsi peut cocher Réfléchi, inversement ne pas obéir fait cocher le trait Fier. Cela peut aussi servir de diversion pour tenter de libérer l'Oiseau de Paradis, mais cela fera rentrer Grogga dans une rage folle une fois qu'il s'en sera rendu compte et il tentera de tuer les coupables, les traquant même sans relâche si ceux-ci prennent la fuite.

Si Grogga n'aime pas les laids, inversement, il sera plus tenté de négocier avec un personnage avec une apparence élevée (>= 17), ce qui donne un bonus de +1 à toute négociation.

Négocier avec Grogga

Parlementer avec un Troll est une chose délicate. Il se mettra facilement en colère si on lui manque de respect ou si on commence à l'ennuyer. Il existe cependant plusieurs approches possibles :

  • le Chant, si le jet est réussi, le troll y portera une oreille attentive. Le chant (si c'est une ballade sans rapport avec l'Oiseau de Paradis) peut servir de diversion pour libérer l'Oiseau ou d'entrée en matière pour parlementer avec le Troll (c'est à dire un jet réussi d'éloquence avec un bonus de + 3). Plus subtilement, on peut tenter de faire comprendre certaines choses au Troll avec un Chant improvisé à -3, en rapport avec la situation présente (auquel cas le joueur peut cocher Réfléchi).

  • Jouer de la musique : cela peut aussi servir de diversion et distrait un temps le troll de l'oiseau. Cela doit cependant être suivi d'un jet réussi d'éloquence avec un bonus de + 3 pour négocier ensuite avec le troll.

  • Un discours fleuri et poétique (jet d'Eloquence). Cela permet comme le chant de pouvoir faire comprendre certaines choses au Troll. Tout échec à l'un de ces trois jets a pour conséquence d'agacer prodigieusement le Troll qui dit :
    " Tu casses les oreilles à Grogga et tu empêches le bel oiseau de chanter. Tais-toi. "
    Ce qui est suivi d'un coup de massue. Le Troll en reste là si la victime ne réplique pas et prends la fuite, sinon il fera tout son possible pour réduire au silence le gêneur.

Pour ensuite convaincre Grogga de la justesse de ses propos, il faut réussir un jet d'opposition de Sincère contre le trait Méfiant (15) de Grogga. Néanmoins, une réussite critique pour un Chant improvisé à - 3 ou en éloquence convainc automatiquement le troll sans qu'il soit nécessaire de réaliser ce jet d'opposition.

Il faut insister sur le fait que L'Oiseau de Paradis ne peut chanter que si il est libre et que tous les habitants de la forêt se lamentent de ne plus entendre son chant. Auquel cas, Grogga semble réfléchir, puis dit :
" Tu as peut-être raison, Chevalier. Grogga va libérer l'Oiseau pour qu'il chante encore pour tous. "
Sur ce, il ouvre la cage et l'Oiseau de Paradis prends aussitôt son envol en laissant tomber une magnifique plume multicolore. Cette plume est magique (voir plus loin).

Tenter une diversion ou une attaque frontale

Tout personnage tentant une attaque frontale directe sans autre forme de préambule peut cocher Impulsif et prier pour survivre au premier choc.

Il faut noter qu'en cas de combat, Grogga ne fera pas de quartier et traquera impitoyablement ses ennemis. Il combat jusqu'à la mort. Rappelez-vous qu'un Troll ne tombe jamais inconscient.

Les joueurs peuvent tenter une diversion, soit en attirant le Troll hors de la clairière, par exemple en l'insultant ou en se moquant de lui, soit en divertissant le troll par un chant, un morceau de musique ou bien un poème. Cela captive un temps suffisamment le troll pour qu'il ne fasse pas attention à quelqu'un qui chercherait à se glisser subrepticement derrière lui, pour monter dans l'arbre et ouvrir la cage. A noter qu'un joueur qui tenterait de monter dans l'arbre en armure aurait de gros malus et attirerait assez vite l'attention du Troll sur lui.

Néanmoins, si on arrive à ouvrir la cage de cette manière, l'Oiseau de Paradis prends aussitôt son envol dans un battement d'aile, en poussant un cri mélodieux, ce qui provoque aussitôt la fureur du troll. L'Oiseau laisse alors tomber en s'envolant une plume multicolore.

La plume de l'oiseau Paradis

Le MJ pourra suggérer qu'une telle plume est à même d'orner un cimier avec panache.

Une telle plume ornant un cimier apporte à son porteur un bonus de 100 points de gloire tant qu'il reste propriétaire du casque. Une fois le casque perdu, ou la plume détruite, le bénéfice en est perdu. Cette gloire n'est donc pas transmissible à ses héritiers, sauf à celui qui héritera du casque.

Mais la plume peut aussi être taillée pour écrire, auquel cas elle donnera un bonus de + 3 pour la Composition d'un morceau de musique ou d'un chant.

Ce fait peut être appris en réussissant un jet de Connaissance des Fées ou bien en consultant un Barde.

Gloire et récompenses

  • Tuer Grogga rapporte 70 points de gloire.

  • Obtenir la libération de l'Oiseau de Paradis sans violence apporte 20 points de gloire.

  • Tuer l'Oiseau de Paradis (on ne sait jamais) apporte 10 points de Gloire et fait cocher Cruel. Dans ce cas, aucune des plumes de l'Oiseau de Paradis n'aura de pouvoir magique (il s'agit d'un présent volontaire en effet de l'Oiseau de Paradis pour remercier les gens qui l'ont libérés).

  • Si l'Oiseau de Paradis est maintenu prisonnier, il dépérira progressivement et mourra au bout de trois jours. Sa plainte langoureuse remplira de tristesse le cœur de toutes les personnes dans un rayon de trois kilomètres autour de l'Oiseau. Si L'Oiseau meurt ainsi, sa mort n'apporte aucune gloire à son geôlier. Si l'Oiseau est libéré avant les trois jours fatidiques, il s'envole, mais sans laisser derrière lui de plume multicolore.

Les Joueurs pourront éventuellement attendre que tout soit rentré dans l'ordre au village pour amener la farine promise à leur Seigneur. Ce dernier les félicitera pour la façon dont ils ont résolus l'affaire.

Grogga, Troll des forêts adulte

Tai 25 Dégâts 6 D6
Dex 15 Vitesse 4
For 25 PdVie 45
Con 20 Etourdissement NA
App 5 Armure 7
Compétences Massue 13
Traits de Personnalité Fier 18, Complaisant 19, Rancunier 17, Arbitraire 19, Méfiant 15, Impulsif 16
Gloire pour le tuer 70

Auteur : Sigurd Njord