L'aventure de l'Ours |
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IntroductionC'est une aventure d'extérieur, qui peut être jouée à n'importe quelle époque. Elle peut être jouée telle qu'elle ou servir d'introduction à une autre aventure. Pendant une visite à la cour, une femme vient demander de l'aide. Elle dit que sa voiture a été endommagée sur la route à l'extérieur. Tout chevalier qui se porterait volontaire pour l'aider pourra cocher Miséricordieux ou Modeste, mais fera rire de lui pour cette tâche indigne d'un chevalier. C'est plus un travail de gentilhomme ou d'écuyer. La Dame demandera aussi une aide d'une autre sorte. Son père a été métamorphosé en ours à la suite d'une malédiction et elle a besoin d'une escorte pour l'amener auprès d'une sorcière capable de retirer la malédiction. Les Chevaliers volontaires pour cela pourront cocher Généreux ou Energique. La Dame s'appelle Elena et son père se nomme Sir Melianus. Il est enfermé dans une cage car il est incontrôlable sous sa forme d'ours. Jouer de la musique peut le calmer. En cours de route vers la demeure de la sorcière qui habite dans la forêt, divers dangers peuvent se présenter aux chevaliers : attaque de bandits, chevalier à une croisée des chemins refusant de laisser le passage sans jouter... Chacun de ces événements peuvent constituer d'autre histoires dans la campagne.
Le Chariot se renverse à nouveauA un moment donné le long de la route, le chariot se renversera dans un passage accidenté ou lors de la traversée d'un guet et l'ours s'échappera. Les chevaliers devront le combattre, mais pourront frapper du plat de l'épée pour l'assommer et le capturer plutôt que de le blesser. Sir Melianus se rappellera plus tard les bons et mauvais traitements qui lui ont été infligés. Utilisez les statistiques des règles de base pour Sir Melianus sous sa forme d'ours. Si l'ours reçoit une blessure majeure (18) ou tombe inconscient (11), il sera considéré comme assommé.
La sorcière MeroeLa sorcière, Meroe, demandera une faveur aux chevaliers pour lever la malédiction qui pèse sur Sir Melianus : Ils doivent tuer un géant nommé Piram qui vit dans la forêt, et rapporter une mèche de ses cheveux roux comme preuve qu'ils l'ont bien tué.
Piram le géantPiram le Géant est en fait une créature sympathique, c'est la sorcière qui est mauvaise. Les chevaliers peuvent aller à sa rencontre pour le tuer et lui prendre une mèche de cheveux ou bien tenter de discuter avec lui pour découvrir qu'ils se sont trompés sur le compte du géant. Piram accepte de négocier une de ses mèches de cheveux avec les chevaliers pour tromper Meroe. Un jet réussi de Courtoisie sera nécessaire pour conclure le marchandage. Piram demandera aux chevaliers d'effectuer pour lui une tâche qu'il est incapable d'accomplir par lui-même du fait de sa trop grande taille. Piram veut l'œuf d'un oiseau dans un petit nid sur un arbre assez frêle. L'un des chevaliers doit grimper dans l'arbre pour prendre l'œuf. Cela requiert un jet de Dextérité pour grimper et un autre jet à Dextérité divisée par deux pour redescendre avec l'œuf sans le briser. Utilisez les caractéristiques d'un petit géant ou d'un géant ordinaire pour Piram.
Le retour à la demeure de la sorcièreCela prendra à Meroe toute une journée pour retransformer Sir Melianus en homme. Elle inspectera la mèche de cheveux, et la reconnaîtra comme appartenant à Piram, puis interrogera les chevaliers sur la façon dont ils se sont débarrassés de Piram avant de commencer le rituel qui rendra à l'ours sa forme humaine. Mentir à Meroe nécessite un jet de Trompeur contre celui de Trompeur (15) de la sorcière. Si la sorcière se rends compte qu'on lui ment, elle métamorphose le menteur en chien avant de disparaître dans un nuage de fumée bleue. Faire retrouver au chevalier sa forme humaine nécessitera une autre aventure. Dans ce cas, tout chevalier qui réussit un jet de Connaissance des Fées réalisera que convaincre l'ours de protéger la veuve et l'orphelin pendant une année permettra à celui-ci de retrouver sa forme humaine. Aussi longtemps qu'il respectera son voeu, sire Melianus gardera sa forme humaine. Sinon, il reprendra sa forme d'ours. Pour se faire comprendre de l'ours, il faut réussir un jet de Jouer un instrument de musique ou Chanter, suivi d'une réussite en Courtoisie et Juste ( contre l'Arbitraire de Sire Melianus à 14). Sir Melianus a été métamorphosé en ours suite à une aventure dans une étrange chapelle pour avoir été rude avec la Dame gardant la fontaine sacrée de la chapelle.
GloireGloire ordinaire pour les bandits, joutes et tuer le géant. Permettre à Sir Melianus de redevenir humain rapporte 70 points, et marchander avec Piram et obtenir sa faveur rapporte 25 points. |
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Titre
original: The Adventure of the Bear
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