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TypeSupplément aux règles de base decrivant la Magie.
Le résumé "officiel" de chez Oriflam Né d'un
couple étrange, une princesse de Cornouailles et un ange déchu,
Merlin possédait des dons variés et puissants. Il était
initié aux mystères des Cieux, des Enfers et des Mondes
Magiques. A sa naissance, sa mère le confia aux soins des Druides.
Merlin hérita de sa branche maternelle de connaissances dans
la science des plantes et de dons provenant de ses lointains ancêtres
qui, dit-on, descendaient eux même des fées. De son père
déchu, il hérita du pouvoir de seconde vue qui lui permettait
de connaître l'avenir. Des druides, il apprit tout leur savoir,
l'astrologie, les sortilèges la métamorphose et d'autres
secrets maintenant perdus. Merlin, le Livre des Enchantements, vous permet de créer un personnage versé dans les arcanes, Enchanteur, Barde, Sorcier, Enchanteresse, Prêtre, Moine ou encore Ermite. Un système original et respectant parfaitement l'esprit de la magie du cycle arthurien vous permet de jouer ces personnages dans le monde de Pendragon, que ce soit avec des Chevaliers ou non. Vous pourrez ainsi organiser des aventures autour de personnages " magiciens " ou de groupes mixtes. Un système de génération, vous permet aussi créer artefacts et talismans. Tous les sites magiques et portes vers d'autres mondes vous sont exposés dans un chapitre spécial, chacun avec sa localisation exacte et ses effets. Le monde des Faéries est aussi présenté ainsi que ses effets sur la magie.
Mon avisCe supplément est la traduction des règles de Magie de la dernière édition ammericaine de Pendragon. Je ne l'utilise pas beaucoup, car je rechigne à rendre le magie "domesticable" et compréhensible. Les régles sont assez lourdes à utiliser et rendent le jeu moins fluide. Quand à la création de personnages, il faut s'y reprendre à plusieurs fois avant de la maitriser. |
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