Le Grimoire d'Enchantements
Ou : “ Liste des Charmes ”Merci à Antoine (créateur), Daudra (+3), Elferda (+19), Lo!c (+4), Pitche et/ou J.Aris (+6), Stéf Le Rochelais (+8), Walwald (+1)
Nom : Apparition de Confiseries
Difficulté : 5 Durée : Permanent Composant(s) : Aucun Cible : NA Effet(s) : La sorcières fait apparaître une poignée de confiseries colorées dans l'une de ses mains. Effet(s) sup : Idem mais deux poignées de confiseries sont crées.
Nom : Appeau
Difficulté : 6 Durée : 3 minutes Composant(s) : Un sifflement Cible : Animaux Effet(s) : Ce charme permet à la sorcière d’attirer un animal de son choix, s'il est présent dans la région. Effet(s) sup : Plusieurs animaux (du même type) sont appelés.
Nom : Appel du Balai
Difficulté : 6 Durée : Instantané Composant(s) : Un sifflet Cible : Le balai de la p'tite sorcière Effet(s) : Elle peut appeler son balai par un sifflement et le balai apparaît aussitôt devant elle, prêt à la servir. Effet(s) sup : Il apparaît directement entre les jambes et les mains de la p'tite sorcière, prête ainsi à décoller à l'instant. Elle peut appeler le balai d'une autre p'tite sorcière. Texte original de Pitche
Nom : Arc-en-ciel
Difficulté : 5 Durée : 1 minute Composant(s) : Une poignée de sable Cible : Une personne Effet(s) : Ce charme fait partir un p'tit arc-en-ciel de la main de la cible. Il est long d’un mètre environ. Effet(s) sup : L’arc-en-ciel mesure 3 mètres.
Nom : Archipel-express
Difficulté : 7 Durée : le temps de livrer du courrier Composant(s) : Lunettes à triple foyer minimum Cible : Le destinataire Effet(s) : Cet enchantement permet si on a un hibou ou une chouette sous la main de lui faire livrer une lettre, où que soit le destinataire (mais pas dans le GPV, ni sur l'Île aux Larmes tout de même !). Les lunettes sont pour le facteur, ainsi il peut lire l'adresse de jour comme de nuit, mais comme les hiboux et les chouettes sont très tête en l'air, ils perdent, cassent etc... souvent leur lunettes. En fait, il faut une nouvelle paire à chaque fois ou presque. Effet(s) sup : Le hibou ou la chouette est très consciencieux et ne perdra jamais plus ses lunettes. Texte original de Daudra
Nom : Boomerang
Difficulté : 6 Durée : Instantanée Composant(s) : Une branche de bois Cible : Une personne Effet(s) : Un boomerang part de la main de la p'tite sorcière et se dirige vers la cible. Si le jet d'ADAptabilité est raté alors la cible est assommée. Effet(s) sup : Groupe de personnes distantes de 2m au maximum. Texte original d'Elferda
Nom : Bou ! Files Vilain Toutou !
Difficulté : 6 Durée : Instantanée Composant(s) : 1 seau d'eau et 1 savon Cible : Un chien Effet(s) : Le chien ciblé fuit ventre à terre, et n'ose plus s'approcher à moins de 10m de l'enchanteresse. Effet(s) sup : Tous les canidés à moins de 10m de l'enchanteresse fuyent et n'osent plus s'en approcher à moins de 10m. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Brise Légère
Difficulté : 6 Durée : Instantanée Composant(s) : Aucun Cible : Une zone de 12 m² Effet(s) : La sorcière crée une brise légère qui a la vertu d'être rafraîchissante, mais qui peut également servir à dissiper un charme de Brume ou à souffler des bougies. Effet(s) sup : La sorcière peut augmenter la force de ce vent pour en faire une bourrasque violente.
Nom : Brume
Difficulté : 5 Durée : Environ 1 heure Composant(s) : Aucun Cible : Une zone de 12 mètres de diamètre Effet(s) : Ce charme fait naître une brume naturelle et très opaque. Effet(s) sup : La zone d'effet de la brume est doublée.
Nom : Caméléon
Difficulté : 8 Durée : 1 heure Composant(s) : Un pinceau Cible : Un vêtement Effet(s) : Le vêtement ciblé adopte la couleur que désire la sorcière. Il n’y a pas de limite dans le nombre de fois où le vêtement change de couleur pendant la durée. Effet(s) sup : Plusieurs vêtements peuvent être affectés.
Nom : Chance
Difficulté : 7 Durée : Une action Composant(s) : Un p'tit billet où l'on inscrit le message suivant : "Heureux chançard, veinard chanceux" et soit un trèfle à 4 feuilles, soit un fer à cheval ou soit une patte de lapin Cible : Une personne Effet(s) : Ce charme permet à la cible de disposer d'une chance de cocu. Toute action impossible peut se réaliser, une action facile réussit avec brio. Il y a toujours un effet positif dans l'exécution de l'Enchantement (en cas de réussite du lancer, bien évidemment). A la p'tite sorcière de décrire ce qu'elle souhaite. Attention, ce sort d'une certaine morale, ne fonctionne pas pour des choses illégales ou lucratives ! Effet(s) sup : La chance influence une autre action directement / indirectement, tout de suite ou plus tard selon le choix de la p'tite sorcière. Texte original de Pitche
Nom : Chapeau à Malices
Difficulté : 8 Durée : Jusqu'au prochain coucher de soleil Composant(s) : Le chapeau de l'enchanteresse Cible : Le chapeau de l'enchanteresse Effet(s) : La sorcière gagne la faculté de pouvoir sortir des objets de son chapeau, à raison d'un par minute. Les objets doivent être d'une taille leur permettant de passer par le trou du chapeau. L'enchanteresse précise au MJ l'objet qu'elle désir faire apparaître. Le MJ choisit alors si l'objet désiré est celui obtenu ou opte pour un autre de son choix. Effet(s) sup : L'objet désiré est toujours l'objet sorti.
Nom : Chute d'Eau
Difficulté : 7 Durée : Instantanée Composant(s) : Un verre d'eau plein Cible : Une zone de 2m x 1m Effet(s) : L'équivalant d'un sceau d'eau froide tombe sur toute personne se trouvant dans la zone. Effet(s) sup : L'eau est parfumée, et la zone est doublée. Texte original d'Elferda
Nom : Chute Délicate
Difficulté : 10 Durée : 10 minutes Composant(s) : Un parapluie Cible : Le parapluie Effet(s) : Le parapluie enchanté permet à une personne de tomber avec légèreté, comme une plume. Effet(s) sup : Le parapluie peut s’élever dans les airs.
Nom : Coiffure Parfaite
Difficulté : 6 Durée : Jusqu'au prochain lever de soleil Composant(s) : Une brosse à cheveux Cible : L'enchanteresse Effet(s) : Cet enchantement permet à la p'tite sorcière d'être coiffer impeccablement, malgré les conditions météorologiques (pluie, vent, neige, etc…) ou après avoir dormis. Effet(s) sup : Reste bien coiffer même dans l'eau. Texte original de Daudra
Nom : Cordon Bleu
Difficulté : 7 Durée : Quelques minutes Composant(s) : Gestes des mains avec des ustensiles de cuisines Cible : Objets de cuisine Effet(s) : Les ustensiles de cuisine de la maison se mettent en mouvement pour préparer un repas. La nourriture doit être présente dans la maison. Effet(s) sup : Le repas est d’une qualité exceptionnelle quelque soit la qualité des aliments de départ.
Nom : Coup de Pouce
Difficulté : 8 Durée : Le temps de faire une action précise Composant(s) : Un trèfle à quatre feuilles Cible : N'importe quelle cible Effet(s) : La p'tite sorcière peut grâce à cet enchantement, favoriser la chance ! L'action si elle n'est pas trop difficile réussit. Une action difficile ou voire même impossible a plus de chance de se réaliser. Vous pouvez aussi faire baisser le Niveau de Difficulté de n'importe quelle Action ou Test. Effet(s) sup : Pour la tâche ou action suivante, qui nécessitera un p'tit coup de bol, bénéficiera encore des effets de l'enchantement. Texte original de Pitche
Nom : Couture
Difficulté : 5 Durée : Instantanée Composant(s) : Une aiguille Cible : Un vêtement ou une pièce de tissu Effet(s) : Ce charme permet à la sorcière de coudre (ou découdre) un pièce de tissu. Effet(s) sup : Le sort est applicable à plusieurs pièces de tissu.
Nom : Danse de St-Guy
Difficulté : 6 Durée : Tant que la sorcière joue de la musique Composant(s) : Un pipeau / p'tite flûte et une mini boule à facettes Cible : Une personne au choix Effet(s) : La personne a une envie irrésistible de se mettre à danser, à se convulsionner, à "mover", bref, elle ne se contrôle plus.
Elle lâchera tout objet qu'elle tient en main pour balancer les bras bien haut, en frappant ses mains en rythme. Elle abandonnera toute action, réflexion pour ne plus penser qu'à swinguer, à faire bouger son corps, à se trémousser.
A coupler si possible, pour un effet garanti, avec le Charme Enfant de Chœur.Effet(s) sup : Le sort peut faire de l'effet sur tout un groupe.
Des passants, ébahis et émerveillés par le spectacle jetteront des pièces aux " danseurs " les prenant pour des saltimbanques.Texte original de Pitche & J.Aris
Nom : Dégustation Divertissante
Difficulté : 6 Durée : Le temps d'un repas Composant(s) : Une petite pincée de sel marin Cible : Un plat de service Effet(s) : Le plat émet des faisceaux lumineux, qui forment un splendide ballet. Ces derniers évitent soigneusement les convives. Effet(s) sup : Le plat synchronise avec de la musique (émise par le plat ou un autre). Texte original d'Elferda
Nom : Détection du Mensonge
Difficulté : 8 Durée : Quelques minutes Composant(s) : Une langue de serpent séchée Cible : La sorcière elle même Effet(s) : Quand elle est sous l’effet de ce charme, la sorcière sait instinctivement si la personne à qui elle parle ment intentionnellement. Effet(s) sup : La sorcière détecte même quand le mensonge n’est pas intentionnel.
Nom : Détection des Pannes
Difficulté : 7 Durée : Instantanée Composant(s) : Une loupe Cible : Un objet en panne Effet(s) : Localise la panne causant un problème. Effet(s) sup : Donne la meilleur solution de réparation. Texte original d'Elferda
Nom : Dissipation de la Magie
Difficulté : 11 Durée : Instantané Composant(s) : Cinq minutes de concentration Cible : Un charme, une potion Effet(s) : Ce charme envoie une énergie magique en phase opposée avec celle de la cible. Les deux charmes sont donc annulés. Les effets non-magiques restent quand même. Effet(s) sup : Le charme est totalement annulé, même ses effets non magiques.
Nom : Don de la Parole
Difficulté : 8 Durée : 5 minutes Composant(s) : Une confiserie en forme de bouche Cible : Un animal Effet(s) : Ce charme permet à l’animal ciblé de converser avec la sorcière. Effet(s) sup : Un groupe d’animaux.
Nom : Enfants de Chœur
Difficulté : 10 Durée : Quelques minutes Composant(s) : Une chanson Cible : Plusieurs personnes Effet(s) : Les cibles (même hostiles) sont prisent d’une irrésistible envie de chanter avec la sorcière. Ce charme leur donne temporairement la connaissance innée des paroles de la chanson. Effet(s) sup : Les personnes qui ne savent pas chanter ont provisoirement la compétence chant au niveau 5. Les autres ont +1.
Nom : Étincelle de Génie
Difficulté : 6 Durée : Le temps d'avoir de l'inspiration, une idée, d'avoir le temps pour la réaliser Composant(s) : Une page de dictionnaire Cible : La sorcière elle-même Effet(s) : La p'tite sorcière peut alors trouver l'inspiration, les connaissances pour inventer n'importe quel mécanisme, échafauder n'importe quelle théorie scientifique, comprendre les moindres rouages d'une machine, etc. Effet(s) sup : Son mécanisme est une p'tite merveille et sera beaucoup plus performant, inventif que la normale. Tout le monde sera en admiration devant un tel prototype. Elle aura amélioré l'objet, sa fabrication initiale. Texte original de Pitche & J.Aris
Nom : Fée du Logis
Difficulté : 6 Durée : Quelques minutes Composant(s) : Quelques pas de danse avec un balai, air chantonné Cible : Objets de ménage Effet(s) : Ce charme, très pratique, permet de mettre en ordre, et de nettoyer une pièce comme une chambre ou un grenier. Effet(s) sup : Même effet, mais sur toute une maison !
Nom : Fil d'Arianne
Difficulté : 6 Durée : 1 heure Composant(s) : Un fil d'or Cible : Une bobine de fil Effet(s) : La bobine de fil devient super résistant et peut se dérouler sur plusieurs centaines de mètres. Effet(s) sup : Le fil devient soyeux et doux au toucher quelle que soit sa matière d'origine. Texte original de Lo!c
Nom : Illusion d'Optique
Difficulté : 7 Durée : 1 heure Composant(s) : Un Mouchoir en soie Cible : Une illusion Effet(s) : L'enchanteresse crée une illusion de la taille d'une personne adulte au maximum. Cette illusion peut être quelconque mais elle ne dispose ni d'odeur ni de consistance. Les personnes qui y sont confrontées peuvent la percer à jour en réussissant un jet de MENtal, difficulté 8. Effet(s) sup : L'illusion est tellement réussie qu'un jet à difficulté 11 est nécessaire pour la percer à jour.
Nom : Images Miroir
Difficulté : 8 Durée : 10 minutes Composant(s) : Un miroir Cible : Une personne, un animal Effet(s) : Ce charme crée 1d6 image(s) "copie(s) conforme(s)" indifférenciable(s) de la cible, à vue de l'enchanteresse. L'(es) images(s) bouge(nt) comme la cible. Effet(s) sup : L'(es) image(s) bouge(nt) indépendamment de la cible. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Jambes à son Cou
Difficulté : 6 Durée : 5 minutes Composant(s) : Un lacet de basket appartenant à un(e) grand(e) sportif(ve) Cible : Une personne Effet(s) : Permet de multiplier la vitesse du sprinter par deux. Effet(s) sup : Sur un groupe de sprinters. Texte original de Lo!c
Nom : J'Arrive Tout de Suite
Difficulté : 6 Durée : Le temps d'une sortie avec le p'tit ami Composant(s) : Une armoire pleine de robes Cible : L'enchanteresse Effet(s) : Cet enchantement permet à la p'tite sorcière d'être prête immédiatement pour sa sortie, sans avoir à passer de longues minutes devant son miroir à essayer de se décider pour une tenue. Effet(s) sup : En plus d'être habillée, la p'tite sorcière est maquillée, lavée des pieds à la tête, coiffée. En un mot comme en cent elle est prête. Texte original de Daudra
Nom : Jolie Plante
Difficulté : 7 Durée : Permanent Composant(s) : Une pincée d’engrais Cible : Un végétal Effet(s) : Ce charme provoque une accélération de la croissance du végétal qui pousse/fleurit, comme s’il avait eu les meilleurs soins dans les meilleures conditions. Effet(s) sup : Plusieurs végétaux sont affectés.
Nom : Larmes de Crocodile
Difficulté : 8 Durée : 5 minutes Composant(s) : Un doudou ou un p'tit mouchoir ou un kleenex Cible : La sorcière elle-même sur son entourage Effet(s) : De grosses larmes commencent à couler sur les jolies p'tites joues roses de la p'tite sorcière, et elle se mettra à pleurnicher à chaudes larmes. Elle semble avoir un gros chagrin !
Toute personne présente sera attendrie par la scène, aura pitié et viendra la consoler, lui proposer son aide pour calmer ce gros chagrin.
Une personne hostile deviendra bienveillante, une personne neutre aura son attention attirée et sera bienveillante.
A employer avec raison et modération !Effet(s) sup : Même quand le chagrin sera passé, l'entourage restera bienveillant. Texte original de Pitche & J.Aris
Nom : Lave Vaisselle
Difficulté : 6 Durée : Quelques minutes Composant(s) : Du liquide vaisselle Cible : Des gants de vaisselle Effet(s) : Ce charme, très utile, permet de faire la vaisselle sans efforts, en un clin d'œil. Effet(s) sup : La vaisselle est réparée et propre comme si elle était neuve. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Le Réveil de Mamie Bonheur
Difficulté : 6 Durée : Instantanée Composant(s) : Deux morceaux de bois, ou un roseau Cible : Une personne Effet(s) : Souffler sur le roseau ou claquer les deux morceaux de bois entre eux équivaut à un murmure d'une brise d'été et réveille en douceur la cible. Effet(s) sup : Même effet sur 1d6 personne(s). Texte original d'Elferda
Nom : Le Sac de Miss Peperpote
Difficulté : 10 Durée : La préparation d'un repas Composant(s) : Une page de recette de cuisine Cible : Un sac Effet(s) : Le sac est plein de victuailles égales à un repas de 1d6 personne(s). Effet(s) sup : Les aliments sont de très bonne qualité. Texte original d'Elferda
Nom : Lessiveuse
Difficulté : 6 Durée : Le temps de faire une lessive Composant(s) : Une lessiveuse, un battoir et un savon Cible : Une panière de linge sale Effet(s) : Ce charme, très utile, permet de faire la lessive sans efforts, en un clin d'œil. Effet(s) sup : Le linge est réparé et propre comme s'il était neuf. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Lissage
Difficulté : 7 Durée : Permanent Composant(s) : Une plaque de verre Cible : Un objet Effet(s) : Permet de polir tout objet brut, tel que le bois, la pierre, etc... Effet(s) sup : L'objet prend l'aspect du vernis. Texte original d'Elferda
Nom : Lit Douillet
Difficulté : 5 Durée : Une nuit Composant(s) : Une plume d'oie Cible : Une personne Effet(s) : La cible se couche à même le sol et à l'impression de dormir dans son lit ou dans un lit de plumes. Effet(s) sup : La cible n'a même pas besoin de couvertures. Texte original d'Elferda
Nom : Luciole
Difficulté : 6 Durée : 5 minutes Composant(s) : Aucun Cible : Une personne Effet(s) : Ce charme fait apparaître une petite sphère (1cm de diamètre) de lumière dans la main de la cible. Elle lévite à quelques centimètres de la paume et disparaît si la cible ferme la main. Effet(s) sup : 2d6 lucioles.
Nom : Lumières Distrayantes
Difficulté : 6 Durée : 2 minutes Composant(s) : Un prisme de verre Cible : Un groupe de personnes Effet(s) : Des lumières apparaissent et attirent l'œil. Un jet de MENtal diff à 6 est requis pour pouvoir s'en détaché. Effet(s) sup : La difficulté est de 8 au jet de MENtal. Texte original d'Elferda
Nom : Mélodie
Difficulté : 6 Durée : 5 minutes Composant(s) : Un instrument de musique Cible : L'instrument de musique Effet(s) : Ce charme enchante un instrument de musique qui joue alors une douce mélodie. Effet(s) sup : Affecte un groupe d’instruments.
Nom : Miroir
Difficulté : Spécial Durée : Instantanée Composant(s) : Un petit miroir Cible : Un sort lancé Effet(s) : Renvoie le sort à son expéditeur. Difficulté égale à celle du sort lancé. Effet(s) sup : Sort lancé sur une autre cible en plus de soi. Texte original d'Elferda
Nom : Modelage
Difficulté : 10 Durée : Permanent Composant(s) : Un crayon de bois Cible : De la matière brut Effet(s) : Permet de sculpter n'importe quelle matière non vivante. Effet(s) sup : L'objet est une œuvre d'art. Texte original d'Elferda
Nom : Murmure du Vent
Difficulté : 7 Durée : Quelques secondes Composant(s) : Une plume d'oiseau Cible : Une personne Effet(s) : La sorcière murmure un message et celui-ci arrive à l'oreille de la cible, si les deux personnes sont dans la même ville. Effet(s) sup : La distance n'est plus limitée par la ville, mais par l'Archipel.
Nom : Muses
Difficulté : 6 Durée : Le temps d'écrire ou de faire un speech Composant(s) : Un dictionnaire de vocabulaire Cible : La sorcière elle-même Effet(s) : La p'tite sorcière peut alors trouver l'inspiration, les mots pour écrire n'importe quel texte, discours, poème, etc. d'une page maximum. Effet(s) sup : La p'tite sorcière peut écrire plusieurs pages ou faire un discours très captivant. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Objet Impeccable
Difficulté : 7 Durée : Une demie-journée Composant(s) : Une feuille de plastique Cible : Un objet Effet(s) : Rend l'objet insalissable. Effet(s) sup : Sur plusieurs objets au choix. Création originale d'Elferda
Nom : Œil de Chat
Difficulté : 7 Durée : 1 heure Composant(s) : Une p'tite ampoule électrique Cible : L'enchanteresse Effet(s) : Cet enchantement permet à la p'tite sorcière d'amplifier la lumière pour y voir comme en plein jour (comme les chats). La vision est monochrome (violet, plus jolie que le vert ou le gris) et ne permet donc pas de distinguer les couleurs. Si c'est l'obscurité totale, ce sort lui permet de distinguer les sources chaudes des sources plus froides (infrarouge), donc ne voit pas de détails. Attention, si elle croise une source lumineuse sans s'y attendre, elle est éblouie pour plusieurs minutes. Effet(s) sup : Permet de voir la nuit comme en plein jour. Création originale de Walwald
Nom : Œil Perçant
Difficulté : 7 Durée : 10 minutes Composant(s) : Une loupe Cible : Une personne Effet(s) : Permet à la cible de voir très loin. Reconnaît une personne à 1km. Effet(s) sup : La cible peut apercevoir un infime détail, et le suivre de loin, comme un faucon suit un mulot dans les hautes herbes. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Os d'Acier
Difficulté : 9 Durée : Une heure Composant(s) : Une pincée de limaille de fer Cible : Une personne Effet(s) : Rend les os de la cible aussi résistant que de l'acier. Effet(s) sup : Le sort dure deux heures. Texte original d'Elferda
Nom : Os de Diamant
Difficulté : 10 Durée : Une heure Composant(s) : Une pincée de poudre de diamant Cible : Une personne Effet(s) : Rend les os de la cible aussi résistant que du diamant. Effet(s) sup : Le sort dure deux heures. Texte original d'Elferda
Nom : Ouie Fine
Difficulté : 7 Durée : 10 minutes Composant(s) : Une clochette Cible : Une personne Effet(s) : Permet à la cible d'entendre le moindre son. Même le trottinement d'une souris dans les murs du grenier est perceptible. Attention un bruit violent inattendu peut rendre la cible sourde. Effet(s) sup : La cible est capable de localiser la source du son, et de la suivre même dans le noir, comme une chouette effraie. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Ouverture (Fermeture)
Difficulté : 5 Durée : Instantanée Composant(s) : Aucun Cible : Une serrure non magiquement fermée Effet(s) : Ce sort permet à la sorcière d'ouvrir une serrure se situant dans son champ de vision.
L'effet inverse, Fermeture, est possible grâce à ce charme.Effet(s) sup : La sorcière peut choisir d'ouvrir la porte (ou plus généralement, le système de fermeture) en plus de la serrure associée.
Nom : Pare-pluie
Difficulté : 5 Durée : 1 heure Composant(s) : Aucun Cible : Une personne, un objet, un animal Effet(s) : Ce charme protège la cible de la pluie, comme si une fine couche imperméable et invisible la recouvrait de la tête au pied. Effet(s) sup : Plusieurs cibles sont protégées.
Nom : Parler sous l'Eau
Difficulté : 8 Durée : 5 minutes Composant(s) : Un verre Cible : L'enchanteresse Effet(s) : La petite sorcière arrive à parler et à comprendre ce qu'il se dit dans l'eau sans difficulté. Ce sort ne permet pas de rester sous l'eau, il faut que la p'tite sorcière reprenne de l'air en surface. Effet(s) sup : Arrive à comprendre et à parler avec les animaux marins (dauphins, requins, etc…).
Nom : Passe-muraille
Difficulté : 9 Durée : 1 minute Composant(s) : Un peu de sable blanc Cible : Un individu ou un animal Effet(s) : Permet à la cible de traverser les murs comme s'ils n'existaient pas. Effet(s) sup : La cible peut voir à travers les murs.
Nom : Patin à Roulettes
Difficulté : 8 Durée : 1 heure Composant(s) : Une p'tite roulette Cible : Une paire de chaussure Effet(s) : La personne qui enfile la paire de chaussures enchantée par ce charme peut se déplacer comme si elle chaussait des patins à roulettes. Effet(s) sup : Une groupe de paires de chaussures est enchantée.
Nom : Pense Bête
Difficulté : 6 Durée : Le temps que la tâche soit exécutée Composant(s) : Un mouchoir avec un nœud Cible : Une tâche qu'on a préalablement nommée Effet(s) : Permet de se rappeler des p'tites choses (très intéressant pour les étourdies), un post'it voltige dans l'air face à la P'tite Sorcière. Effet(s) sup : Donne un signal d'alarme sonore. Texte original de Lo!c
Nom : Pied Léger
Difficulté : 7 Durée : 10 minutes Composant(s) : Une plume Cible : Une personne Effet(s) : Accélère la cible . Elle marche à la vitesse de course. Effet(s) sup : Effet sur 2d6 personnes. Texte original d'Elferda
Nom : Pied Lourd
Difficulté : 7 Durée : 10 minutes Composant(s) : Un morceau de scotch Cible : Une personne Effet(s) : Ralenti la cible. Elle court à la vitesse la moins rapide. Effet(s) sup : Effet sur 2d6 personnes. Texte original d'Elferda
Nom : Pieds et Poings Liés
Difficulté : 8 Durée : Immédiate Composant(s) : Cordelette Cible : Membres supérieures ou inférieures d'une personne Effet(s) : Membres supérieures OU inférieures d'une personne. Effet(s) sup : Membres supérieures ET inférieures d'une personne Texte original de Lo!c
Nom : Piège Collant
Difficulté : 7 Durée : 1 heure Composant(s) : Un peu de colle Cible : Une zone de 12m² Effet(s) : La zone ciblée devient extrêmement collante et quiconque s'y trouve ou la traverse est immobilisé, à moins de réussir un jet de PHYsique, difficulté 11. Effet(s) sup : Idem, mais la difficulté du jet de PHYsique est 12.
Nom : Plat Chauffant
Difficulté : 8 Durée : Le temps d'un repas Composant(s) : Un boulet de charbon Cible : Un plat de service Effet(s) : Les aliments placés dans ce plat reste chauds mais ne recuisent pas. Effet(s) sup : Tempère aussi les assiettes. Texte original d'Elferda
Nom : Poids Plume
Difficulté : 9 Durée : 1 heure Composant(s) : Une plume de p'tit oiseau Cible : Un objet Effet(s) : Ce charme réduit le poids de l’objet ciblé de moitié. Très pratique pour transporter les courses… Effet(s) sup : Réduit le poids au quart.
Nom : Récipient Réfrigérant
Difficulté : 9 Durée : Une journée Composant(s) : Un glaçon Cible : Un récipient de liquide Effet(s) : Tient à température idéale tout liquide se trouvant dans le contenant. Effet(s) sup : Dure deux jours. Texte original d'Elferda
Nom : Réduction
Difficulté : 9 Durée : 1 heure Composant(s) : P'tits doigts croisés Cible : Un objet Effet(s) : Ce charme réduit la taille de la cible de moitié. Effet(s) sup : La taille de l'objet est réduite au quart.
Nom : Science Infuse
Difficulté : 10 Durée : Une action Composant(s) : Un sachet de thé Cible : La sorcière elle-même Effet(s) : Donne une compétence (à un niveau de 7) adéquate pour la réalisation de l'action. Effet(s) sup : Dure deux minutes. Texte original d'Elferda
Nom : Sentinelle
Difficulté : 10 Durée : 30 minutes Composant(s) : Comme pour les charmes : Caméléon, Œil de Chat, Œil Perçant, Ouie Fine, Super Odorat Cible : Comme pour les charmes : Caméléon, Œil de Chat, Œil Perçant, Ouie Fine, Super Odorat Effet(s) : Les mêmes que les charmes : Caméléon, Œil de Chat, Œil Perçant, Ouie Fine, Super Odorat. L'avantage par rapport à ces sorts, est que les effets fonctionnent tous en même temps, au même moment, toute la durée du sort. Par contre tous les inconvénients s'appliquent aussi en même temps et pour la durée du charme. Effet(s) sup : Les mêmes que les charmes : Caméléon, Œil de Chat, Œil Perçant, Ouie Fine, Super Odorat. Texte original de Stéf Le Rochelais
Nom : Sommeil Paisible
Difficulté : 6 Durée : Une nuit Composant(s) : Berceuse Cible : Une personne, un animal Effet(s) : Ce charme permet à la cible de passer une nuit agréable et reposante. Effet(s) sup : Affecte un groupe de cibles (dans une zone limitée à la discrétion du MJ).
Nom : Super Odorat
Difficulté : 7 Durée : 10 minutes Composant(s) : Une fiole de parfum à la rose Cible : Objet, personne, air Effet(s) : Cet enchantement permet à la p'tite sorcière de sentir une odeur imperceptible et de la reconnaître. Effet(s) sup : Permet de distinguer une odeur parmi plusieurs et de pouvoir la suivre, comme un chien.
Nom : Tour de Passe-passe
Difficulté : 5 Durée : Instantanée Composant(s) : Aucun Cible : Un p'tit objet Effet(s) : Grâce à ce sort la sorcière peut réaliser un tour de prestidigitation, comme par exemple, faire disparaître une p'tite balle ou apparaître un p'tit oiseau. Effet(s) sup : Plusieurs tours sont réalisables.
Nom : Tout Mou
Difficulté : 9 Durée : Quelques p'tites secondes Composant(s) : Pointage du doigt Cible : Un objet (une personne ou un animal si le MJ l’autorise) Effet(s) : L’objet visé devient exceptionnellement mou. Il est indestructible et ne rebondit que très peu. Ce charme se lance instantanément. Effet(s) sup : Plusieurs objets sont affectés en même temps.
Nom : Traces de Pas Colorées
Difficulté : 6 Durée : Jusqu'au prochain coucher de soleil Composant(s) : Un peu de peinture Cible : Une personne ou un animal Effet(s) : La cible laisse des traces de pas colorées, ce qui la rend donc très facile à suivre. Effet(s) sup : Les traces sont uniquement visibles par l'enchanteresse.
Nom :
Difficulté : Durée : Composant(s) : Cible : Effet(s) : Effet(s) sup :