Lieu : Azuria
Période : juin 567.
Type : action, piraterie et... héroïsme forcé avec une course
contre le temps.
Joueurs : Quatre à cinq joueurs.
Synopsis : Raid de pirates sur Azuria ! Les pjs sont la dernière
chance de cette majestueuse capitale de Corail.
Introduction
Azuria, le 9 juin 567: des pirates assiègent
la ville depuis 3 jours. Les pjs n'ont aucune idée de ce qu'il
se passe en dehors de leur cellule. Quand à 4 heure du matin, ils
sont tirés de leur lit et emmenés dans le bureau central
de la cité; le réveil est on ne peut plus dur... Le bureau
en question est énorme et il y règne une activité
incroyable: une fenêtre donne sur l'océan et l'on y peut
admirer une riche faune sous-marine. Quelqu'un siège dans le fauteuil,
dos tourné, observant l'extérieur par la fenêtre un
officier s'approche, lui glisse un mot à l'oreille et... il se
retourne: c'est le chef de la ville, Butch Jukovsky, chauve, énorme,
cou de taureau, c'est un corps de guerrier de toute évidence. Il
tire la gueule. Sa voix est profonde, gutturale et grave.
" Messieurs, l'heure est grave... Des pirates
ont attaqué la ville et menace à toute heure de s'en emparer.
Nous subissons chaque jour des assauts répétés: nous
avons perdu tout ce qui restait de la flotte d'Azuria... ainsi que le
groupe d'intervention rapide. De plus les pirates ont déjà
détruit le système de communication externe. Mais arrêtons
ici l'exposition des troubles... Ayant perdu tous nos commandos, nous
avons besoin de vos capacités. Vous avez tous les qualités
requises pour la mission que nous aimerions vous confier...
- 1°/ capturer un vaisseau pirate
- 2°/ aller chercher le reste de la flotte qui est
partie avec presque toutes nos troupes pour éliminer une flotte
pirates au nord de la république et l'amiral a tenu à
y aller en personne pour les exterminer
- 3°/ revenir et aider à faire lâcher
prise les pirates
- Sachez que nous vous implanterons des implants pour
savoir ce que vous faites, où vous vous trouverez, pour éviter
toute tentative de fuite, un puissant virus s'en échapperait
et vous ferait fondre la cervelle comme de la glace au soleil, en échange,
nous vous offrons l'amnistie, ainsi que, si vous le désirez,
un job au service de La République... Mais cette mission est
extrêmement dangereuse, je comprendrais que vous refassiez, mais
le jeu en vaut la chandelle (IL TOISE L'ASSISTANCE). Le sort d'Azuria
est entre vos mains... "
Le chef fait appeler le général Jo
Sandersen et explique aux PJ's que le général va les renseigner
en personne de la situation et en détail. Quelques instants plus
tard, une femme d'une trentaine d'années (33 pour être exact)
entre dans la pièce. 1m75, 68 kg, rousse, yeux azur, teint pale,
avec des incrustations de corail sur son uniforme selon la mode de la
république... splendide... une voix chaude mais un ton très
professionnel.*
" Messieurs, des pirates ont attaqué
la cité il y a trois jours de cela et tout ce qui restait de notre
flotte a été détruit. De plus le jour suivant, après
de violents affrontements avec les troupes de sécurités,
les hangars ont été pris ainsi que l'armurerie. Il n'y eut
qu'un seul survivant de cette attaque, le chef armurier Ian Lorit, qui
heureusement livrait les dernières armes à notre commando,
notre dernier espoir de nous débarrassez de ces pirates, or quelque
espion l'avait piégé et tous moururent tués net ou
noyé faute de secours immédiat. Hier nous avons essayé
d'envoyé l'un de nos plus rapides vaisseaux par une sortie secrète,
mais les pirates le capturèrent on ignore comment ils le surent.
De nombreux noeuds de résistance se sont développé
un peu partout et l'avancée des pirates est contenue. Mais malgré
tout ils semblent pouvoir anticiper nos mouvements... Soit il y a un espion
parmi nous, soit un traître. Alors soyez prudents... Nous comptons
sur vous!"
A ce moment très précis l'Interphone
glapit... Jukovsky décroche, on entend des bruits violents, des
cris, puis une voix stridente et aiguë jaillit de l'appareil:
" Ha, ha, ha, ha, écoutez attentivement
le Cheyenne... Vous venez de perdre vos réserves d'oxygène.
HA, HA, HA, HA, HA. Si vous ne nous versez pas la somme de 15 milliards
de sols dans 12 heures, hé bien, vous mourrez!!! HA, HA, HA, HA,
HA, HA, HA. " CLIP, il a raccroché.
Un silence à couper au couteau flotte dans l'atmosphère.
Or Jukovsky est le premier à reprendre ses esprits...
" Nous n'avons pas cet argent et il est hors de
question de traiter avec ces flibustiers de bas étage, de gueux
pareils, alors vous avez compris que chaque minute, chaque seconde comptent.
Il y a un nouveau point qu'il faut rajouter au plan: libérer et
remettre en état de marche la centrale du traitement de l'oxygène,
en priorité. Général Sandersen, je vous les laisse,
mais faîtes vite. Quant à vous (IL REGARDE LES PJ's DANS
LE BLANC DES YEUX)... vous savez ce que vous pouvez gagner... alors en
piste mes chiens de guerre et que le corail vous protège. "
Quelques minutes plus tard, ils arrivent dans la
salle de briefing où ils reçoivent tous une injection à
la hauteur du cou et, hop, la puce est implantée. Là, encore
on leur fournit des vêtements et le général leur donne
5 minutes pour se préparer. Ils entrent ensuite dans la salle de
contrôle de la cité. Bien que la plupart des écrans
de surveillance fonctionnent, un grand nombre sont noir, plus de caméra...
Là le général les retrouve et leur définit
leurs objectifs.
Une fois cela fini, ils reviendront à la cité
où on leur enlèvera les puces. Mais qu'ils se rassurent
20 hommes, des veilleurs, les accompagneront jusqu'aux hangars. Ian Lorit
les accompagne. C'est un homme moyen brun, une petite moustache, a franchement
plus l'air d'un intendant anglais de riche demeure que d'un soldat, mais
toujours est-il qu'il est très serviable, et peut-être même
trop.( c'est lui la taupe et même s'il est serviable, il va plus
encombrer les PJ's que vraiment les aider...)
Tour 13: forces en présence 24 pirates
Hangar 58: 16 pirates
Acte I
Tour 13 : équipement total :
A noter que tout cela provient de la collection de Sandersen
Tour 13 (Fig. 1) pour entrer dans la tour il faut un
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