Après avoir partagé l'idée de Rokugan 2000 avec mes amis, ils m'ont suggéré que ce serait une idée vraiment sympa d'adapter cette idée au jeu de rôles L5A. Je n'étais pas d'accord, au début, car je pensais que ce serait un vrai casse-tête de traduire tout cet equipement, ces talents et écoles dans des termes modernes. Toutefois, après avoir regardé à nouveau le livre des règles, j'ai changé d'avis. Je n'avais jamais réalisé à quel point les écoles et compétences de L5A étaient versatiles. Comme Rokugan 2000 est toujours une société féodale, toutes les compétences et techniques sont toujours utilisables. Il y a bien sûr quelques exceptions mais la quasi-totalité d'entre elles sont adaptables avec un peu de bon sens. Voici une liste des talents et écoles mis à jour, ainsi que de nouvelles écoles de l'Empire de Diamant. Une nouvelle école sera ajoutée à chaque mise à jour importante du site. Attendez-vous à ce que cette partie du site soit en perpétuel changement au fur et à mesure que nous découvrirons des adaptations à faire au niveau des avantages/désavantages/compétences du jeu original ou lorsque nous en ajouterons des nouvelles choses.

- Rich Wulf 

Ecoles Compétences modifiées Nouvelles Compétences
Avantages/Désavantages modifiés Nouveaux Avantages Nouveaux Désavantages
- Ancêtres -
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Nouvelles Ecoles de l'Empire de Diamant
Ecole d'acteurs Akodo (Lion) Ecole de programmation Kakita (Grue)
Ecole des Quêteurs (Crabe) La Garde Impériale (Mante)
Le Clan de la Sauterelle (non-samurai) Ecole d'hommes de main Bayushi (Scorpion)
Ecole des Tetsukai Agasha (Dragon) Les Mutants (Dragon)
La Voie de l'Abeille (Clan Mineur) Ecole de Trafiquants Ide (Licorne)
Ecole d'avocats Bayushi (Scorpion) Les Berserkers Orschat (Gobelin)
Ecole de Tireurs Usagi (Lièvre) Les nouveaux Miharu (Seppun)
L'Ecole de l'Illumination Kuni (Outremonde) La Confrérie Sombre (Outremonde)
Ecole de Snipers Shosuro (Scorpion) Les cultistes Jashuu (Culte d'Onnotangu)
Ecole de mercenaires (Clan du Singe) La Voie de l'Ours (Clan mineur)
Le SWAT (Licorne) La famille Horiuchi (Licorne)
L'Ordre de la Chouette (Confrérie de Shinsei) Les autres Ordres de moines (Confrérie de Shinsei)

Compétences
Dans le monde moderne de l'Empire de Diamant, quelques compétences sont sensées être communes à tous les personnages. On considère que les personnages-joueurs ont une connaissance basique de la technologie nécessaire pour utiliser un ordinateur, se servir d'internet à un niveau simple, conduire une voiture et savoir lire. Certaines écoles ou désavantages contredisent cette affirmation, mais il s'agit là d'exceptions qui seront prises en compte lors de la description de ces dernières. Voici les modifications à apporter aux compétences déjà existantes de L5A :

Comédie: En plus du Nô et du Kabuki (qui sont tous les deux très rares, de nos jours), vous pouvez choisir de vous spécialiser en Film Dramatique, Comédie, ou Films d'action.

Tir à l'arc: Dans la plupart des cas, cette compétence doit être remplacée par Armes à feu, mais ce n'est pas obligatoire. Si un samurai souhaite utiliser l'arc au lieu d'un pistolet, il aura l'air bizarre, mais ça n'aura aucun autre effet. Les pistolets sont plus compacts, plus puissants, et plus faciles à utiliser. Les arcs, d'un autre côté, sont plus précis, plus silencieux, et plus facile à réparer ou entretenir. Le Clan de la Guêpe est réputé pour son utilisation de ces 2 armes.

Armurerie: Maintenant séparé en Armurerie : moderne (conception d'armures haute technologie avec renforcements métalliques) et Armurerie : ancienne (les armures du jeu original). Cette seconde compétence est très rare et complètement dépassée. Toutes les écoles qui proposent l'Armurerie enseigneront la version moderne, sauf s'il est spécifiquement indiqué que c'est le contraire.

Barde: Remplacé par Journalisme. Ca inclut l'écriture des articles et les techniques d'interview, ainsi que comment présenter une histoire avec charisme à un public.

Calligraphie: Si votre école propose Calligraphie, remplacez cette compétence par Informatique (tous les personnages savent maintenant lire et écrire couramment, sauf indication contraire).

Génie: Cette compétence procure maintenant une connaissance de base sur la manière de réparer et de construire des appareils technologiques modernes.

Héraldique: Cette compétence englobe maintenant les logos de compagnies modernes (Dojicorp, KTSU, etc.) ainsi que la connaissance des armes, armures et publicités des différents Clans et corporations.

Histoire: Cette compétence est maintenant coupée en 2 compétences, Histoire moderne et Histoire ancienne (ancienne représente tout ce qui date d'avant 1800). Toutes les écoles qui offrent Histoire doivent remplacer cette compétence par Histoire moderne. Histoire ancienne est très rare et il est difficile de découvrir des sources d'informations ou des professeurs sur ce sujet.

Equitation: Peut être remplacé par la compétence Conduite (d'un véhicule). Beaucoup de Licornes sont encore des cavaliers talentueux, mais la plupart ne se donnent plus la peine d'apprendre l'équitation, de nos jours.

Enquête: Cette compétence inclut maintenant les techniques judiciaires modernes.

Forge: Maintenant séparée en deux compétences : Forge: Ancienne (les arcs, katanas, et autres armes du jdr) et Forge: Moderne (ça inclut, malgré le nom, les pistolets, fusils et autres armes à projectiles modernes). Les deux compétences sont encore couramment utilisées.

Pour la plupart, ce sont les seules compétences qui ont changées. Les cours existent toujours et ont une forte influence sur Rokugan (bien que certains jeux politiques se fassent via ordinateur, de nos jours) et les samurais portent toujours le katana comme symbôle de leur statut et on attend d'eux qu'ils soient capables de s'en servir.


Nouvelles Compétences

Autopsie (Perception): L'étude des corps morts pour déterminer l'heure et la cause de leur mort, ainsi que les éventuelles maladies ou marques qu'ils pouvaient transporter. Notez que toucher de la chair morte est toujours un tabou. Durant l'autopsie, la plupart des samurais dirige un eta qualifié pour ce genre de choses pendant qu'ils observent.

Chimie (Intelligence): La connaissance des techniques de laboratoire et des formules chimiques complexes. Avec un laboratoire adéquat, cette compétence peut, en combinaison avec d'autres compétences, permettre de créer toutes sortes de choses, comme par exemple des médicaments (avec la compétence Médecine), des explosifs (avec Demolition), des neurotoxines complexes (avec Poison), et encore des breuvages très fortement alcoolisés (avec Brassage).

Informatique (Intelligence): Cette compétence représente la maîtrise dans l'utilisation des ordinateurs. Le niveau de la compétence détermine les capacités du personnage. 1: Bonne compétence de dactylo et bonne connaissance pour naviguer et faire des recherches sur l'internet. 2: connaissances de base en programmation, ainsi que la capacité de faire des sites web simples et d'interpréter des graphismes simples sur l'ordinateur. 3: Bonnes connaissances en programmation, ainsi que la capacité de créer des programmes simples et quelques programmes de défenses sur des fichiers. 4: Extrêmement compétent en programmation. Compétence moyenne en ce qui concerne l'infiltration hostile dans des systèmes de sécurité informatiques. 5: Maître programmeur, hacker et designer web.

Démolition (Intelligence/Reflexes): Ce talent combine à la fois la connaissance générale des types d'explosifs, ainsi que la compétence pour les utiliser en tant qu'armes. Cette compétence est utilisée pour créer ou désarmer des bombes, ainsi que pour lancer des armes explosives comme les grenades ou le Jus de Bakemono.

Conduite (Agilité): C'est la capacité à conduire des véhicules modernes. Les différents talents de conduite sont : voiture à boite de vitesse manuelle, moto, camion, hélicoptère et avion. Tous les personnages sont capables de conduire des voitures à boite automatique, comme s'ils avaient la compétence au rang 2 (mais ça ne compte pas dans le calcul de la Réputation du personnage), sauf si l'école ou les désavantages du personnage disent le contraire, auquel cas la compétence doit être apprise comme n'importe quelle autre.

Langage: Choisissez une langue quand cette compétence est acquise : Nezumi (ratlings), Senpet, langage des signes Rokugani, Terres Brûlées, ou Amijdan (Les Gaijin qui viennent de par-delà les mers. Si jamais l'équipe de L5A devait nous décrire un jour ces gens, attendiez-vous à ce que ce nom change, car c'est une de nos inventions). Le rang 1 dans cette compétence indique un niveau parlé peu évolué. Le niveau 2 représente une connaissance basique de la langue. Le rang 3 représente le fait de parler cette langue couramment et si le niveau dépasse 3, ça représente le niveau d'éloquence que vous avez en cette langue.

Armes à feu (Reflexes): L'utilisation des armes à feu modernes. Cette compétence est divisée en 3 compétences bien séparées : Pistolet, Fusil et Armes Lourdes. Quand vous choisissez la compétence Armes à feu, vous devez choisir l'une de ces 3 spécialités et développer les autres séparément si vous voulez prendre une autre spécialité.


Avantages/Désavantages modifiés
Les avantages et les désavantages du livre des règles sont toujours applicables à l'Empire de Diamant. Le seul qui pourrait subir une petite modification, c'est Connaissance du Terrain. En effet, il y a quelques endroits qui sont maintenant plus accessibles qu'avant et deux cités qui sont devenues tellement grandes qu'elles requièrent maintenant une connaissance bien distincte. Cet avantage peut maintenant être utilisé sur Otosan Uchi, Ryoko Owari, l'Outremonde et les Terres Brûlées.


Nouveaux Avantages
Dévot (2 points): Le personnage est extrêmement croyant et est très connu pour sa piété. Le personnage peut compter sur l'aide venant des moines et des prêtres de son culte, aussi longtemps que ses intentions restent honorables, et il gagne une augmentation gratuite sur ses jets de Shintao.

Contacts (Variable, un point de moins pour les personnages du Clan du Scorpion): Le personnage connait très bien la pègre. Pour chaque point qu'il possède dans l'avantage Contacts, le personnage connait une personne dans les rues quelque part qui est susceptible de l'aider quand il en a besoin. Ce contact n'est pas toujours fiable, et il demandera probablement de l'argent pour ses services, mais au moins, pas besoin de chercher pour trouver la personne compétente. Les Scorpions ont toujours un point gratuit dans cet avantage. (Oui, ça veut dire que tous les Scorpions connaissent au moins une personne du milieu pour les aider, vu que le premier point est gratuit pour eux ...) Ne pas confondre cet avantage avec l'avantage "Relations".

Les Leçons du Passé (6 points): Le personnage a une relation très forte avec ses origines. Ses ancêtres s'en sont aperçus et leurs efforts pour accroître ce lien avec eux ont encore augmenté la force de ce lien. Le personnage peut lancer un dé supplémentaire (non gardé) quand il utilise une arme ancienne ou des talents anciens, et il peut acheter ses ancêtres pour un point de moins. Quand le personnage est créé, il peut choisir des compétences anciennes (comme histoire ou Armurerie) dès la création.

Opportuniste (5 points, peut seulement être pris par les personnages avec un rang d'honneur de 0 ou de 1): Vous êtes un opportuniste et vous savez toujours vous montrer cruel ou vicieux dans un combat. vous savez quels sont les principês du Bushido et surtout comment en extraire un avantage en cas de combat. Quand vous vous retrouvez face à un adversaire avec un rang d'honneur supérieur à un, vous pouvez lancer et garder un nombre de dés égal au rang d'honneur de l'adversaire. Toutefois, vous perdez .1 en honneur chaque fois que vous utilisez cette capacité. (par Allison Heimbach)

Idole (5 points par rang, 3 points par rang pour les Acteurs Akodo): Le personnage a une carrière dans la télévision ou au cinéma derrière lui, et il est très connu ainsi que très apprécié par des fans de toutes les couches sociales. L'idole ajoute son rang d'idole quand il tente de commander ou d'influencer des gens, si ces personnes ne sont pas indifférentes à ce personnage. Bien sûr, si le personnage se montre en public, il sera très probablement reconnu. Toute tentative de déguisement aura sa difficulté augmentée de 5x(niveau d'idole + rang de gloire). Bien sûr, c'est au meneur de jeu de créer toutes sortes d'incidents liés au statut de Star du personnage (critiques, fans en folie, etc.).

Technophile (3 points, 2 points pour les personnages Phénix): Le personnage a un talent naturel pour la technologie moderne et l'équipement moderne. Chaque fois qu'il fait un jet pour réparer un appareil électrique, il lance un dé supplémentaire (non gardé).


Nouveaux Désavantages
Aveugle (6 points): Le personnage est soit né aveugle, soit a été irrémédiablement blessé lors d'un accident et serait devenu aveugle suite à ce dernier. Toute action se basant sur la vue a son ND augmenté de 10 et le personnage doit écarter ses deux dés les plus grands, lors de son jet. (Quelques systèmes informatiques Rokugani permettent aux aveugles d'utiliser l'informatique, car il existe quelques systèmes vocaux/audios pour effectuer certaines opérations.)

Sombre Secret: Mutation (4 points): Le fantastique armement qui a été déployé contre Akuma et ses serviteurs a laissé certaines régions de Rokugan dépourvues de toute vie et emplies de radiations. Ceci a provoqué certaines mutations mineures chez ceux qui ont des ancêtres qui vivaient dans ces régions durant la Guerre. Une mutation laissera certaines marques bien visibles sur le personnage, un teint blême, voire le visage défiguré, et cela ne peut être guéri. Le personnage sera plus susceptible qu'un autre d'attraper un cancer ou une autre maladie, et il sera considéré comme un paria et un proscrit si jamais sa mutation était découverte. D'un autre côté, le personnage peut acheter l'avantage Don Intérieur (de la Voie de la Grue) pour 4 points au lieu de 6.

Sourd (3 points): Le personnage est sourd. Tout jet de compétence qui implique l'ouïe échoue automatiquement. D'un autre côté, le personnage peut acheter Lire sur les Lèvres pour 1 point, et est considéré comme étant capable de dialoguer facilement en utilisant le langage des signes (ne pas ajouter de point à sa réputation pour ça).

Illettré (2 points): Le personnage ne sait pas lire. Cela peut lui poser quelques problèmes dans la société moderne - pas de journeaux, pas de signeaux routiers, et PAS d'informatique. Ce désavantage peut être éliminé si le personnage trouve quelqu'un qui peut lui apprendre à lire et s'il dépense 2 points d'expérience.

Nihiliste (2 points): - La vie est pourrie. L'industrialisation n'a fait qu'apporter la ruine dans le monde et vous détestez celà. Vous êtes devenu cynique et désabusé, et vous croyez que rien ne vous permettra d'échapper à cette vie. Vous êtes plus qu'heureux de pouvoir oublier tout ça en plongeant dans l'opium, le sake ou pire. Ce n'est pas de la dépendance, enfin, pas encore ... (par Allison Heimbach)

Malédiction de la famille Yoritomo (0 points): Les personnages du Clan de la Mante de la famille Yoritomo doivent tous prendre ce désavantage. Un personnage avec le sang du Fils des Orages est béni de par son lien avec le Trône, mais il transporte également avec lui une terrible malédiction. Un jour, le personnage se retrouvera face à une décision très importante, et il devra résoudre celle-ci grâce à la violence. Quelle que soit l'idée que le joueur aura pour s'en sortir, même une idée extrêmement bonne ne sauvera pas cette situation et cela tournera en une tempête de violence, voire un désastre. (Note au MJ : soyez malfaisant. Le joueur a choisi la Lignée Impériale, après tout ...)

Paranoïaque (variable):Vous êtes parano. Toute personne qui vous contrarie ou qui fait quelque chose de suspect a vos yeux est probablement l'un d'entre eux. Oui, eux, ceux qui veulent vous descendre. Mais vous n'allez pas vous laisser faire. Vous allez les avoir. Mais il ne faut pas les croire, JAMAIS ! En termes de jeu, le personnage doit faire un jet de Volonté contre un ND de 5 + le nombre de points du désavantage Paranoïaque, chaque fois que le MJ estime que le personnage est sur le point d'avoir une crise de parano. S'il échoue, le personnage fait une crise et ne croit plus en personne ni en quiconque (bref, de grands moments de roleplay en vue). De plus, tant que le personnage n'a pas dépensé deux points de Vide et réussi un jet de Volonté de même difficulté, la paranoïa reste active. (Allez-y à fond : complots imaginaires, personnes cachées dans l'ombre, etc). D'un autre côté, quand un personnage est en pleine crise de paranoïa, il gagne une augmentation gratuite à tous ses jets pour découvrir une embuscade.

Désavantage social : Heimin (5 points): Pendant la Guerre de l'Ombre, de nombreux samurais sont morts et certains heimins se sont battus contre l'Outremonde. Les descendants de ces heimins, bien qu'ils ne soient pas samurais, ont obtenus le droit de suivre des cours dans des écoles de samurais, en remerciement des services rendus par leur ancêtre. Par contre, ils sont souvent brimés et mal vu par les vrais samurais. Un personnage heimin ne peut pas choisir un nom de famille et n'est pas considéré comme un "vrai" samurai. Il ne gagne que la moitié de la Gloire attribuée par le MJ et il commence avec zero en Gloire. D'un autre côté, il y a quelques avantages à ne pas être samurai ...

Désavantage social : Hinin (10 points): Il y a vraiment peu d'héros eta qui ont survécus à la Guerre de l'Ombre, mais il y en a. Les descendants de ces courageux guerriers récoltent les fruits des actions de leurs ancêtres. Un personnage eta *DOIT* choisir un Allié Majeur au sein du Clan de l'école qu'il souhaite fréquenter. Un eta doit dépenser 10 points d'expérience chaque fois qu'il souhaite apprendre une technique de Rang (sauf la première). La Gloire d'un eta est toujours considérée comme étant de zero par les samurais, mais elle évolue tout de même pour déterminer la notoriété de l'eta. L'eta n'est *pas* considéré comme étant membre d'un Clan. Il n'est même pas considéré comme étant humain. Sa vie ne vaut rien. A nouveau, celà peut avoir ses avantages.

Technophobe (variable): Le personnage n'a tout simplement pas pu s'adapter à la technologie moderne. Bien qu'il puisse l'utiliser, il n'aime pas ça et a tendance à briser de temps en temps des objets technologiques fragiles. Si ce désavantage est choisi, le personnage peut choisir d'avoir des connaissances en informatique basiques ou en conduite de véhicule à boite automatique, mais pas les deux (c'est l'un ou l'autre). Avec 3 points ou plus dans ce désavantage, c'est ni l'un, ni l'autre (il doit même faire un jet d'intelligence pour mettre l'ordinateur en marche).


Ancêtres
Bayushi Shoju (3 points) - Vous entendez sa voix. La voix du plus grand traître de la lignée d'Hantei, Bayushi Shoju. Il vous dit d'être fort, de combattre pour vos convictions. Et vous le croyez. La loyauté envers une cause est tout ce qui vous a toujours défini. Toutefois, s'il devait y avoir un conflit entre votre loyauté et vos intérêts, vous choisiriez toujours la cause du Clan avant toute autre chose. La famille, l'argent, un amoureux, l'opulence, toutes ces choses n'ont aucune importance comparé à votre cause. Toutefois, quand vous vous battez pour vos convictions, vous lancez et gardez un dé supplémentaire.

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