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Sommaire
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"Perdue dans mes rêves les plus profonds, Karesse la Douce. |
Interpréter un Haut-Rêvant apporte une nouvelle dimension au jeu, et je conseille à tous les joueurs de se laisser tenter, au moins une fois, tant l'originalité du système de magie est grande et dépaysante... Avant-proposLancer un sort est un véritable voyage mental, avec ses rencontres, ses combats, ses découvertes, durant lequel vous devrez développer une tactique. Les réussites comme les échecs sont récompensés ou sanctionnés et la santé mentale de votre personnage sera mise à l'épreuve. 1-Les quatre voiesLe rêve peut être envisagé sous quatre angles différents correspondant aux quatre voies de magie de rêve de dragon. a-Oniros C'est le rêve à l'état pur. Cette voie est celle des transmutations, dont l'effet est localisé dans des zones, et définitif ! b-Hypnos C'est le sommeil qui est à l'origine du réve, donc d'oniros. C'est la voie des suggestions et des illusions, mais aussi des invocations. c-Narcos C'est la torpeur, compagne du sommeil. C'est la voie de l'enchantement des objets inanimés. d-Thanatos C'est la voie du cauchemar ou du réveil engendrant le néant. C'est la voie morbide, celle de la destruction, agissant aussi bien sur le monde physique que sur les créatures qui l'habitent ! Un haut rêvant peut étudier le rêve, et donc la manière de l'altérer, sous tous ces angles. Ils sont de toute façon intimement liés.
2-La pratique
Pour lancer un sortilège, le haut-rêvant se met en état de transe. Son corps reste dans les basses terres du rêve, c'est-à-dire dans le monde "physique", tandis que son esprit s'élève dans les terres médianes du rˆve, sorte de monde parallèle à mi-chemin entre le rêve et l'essence du rêve, c'est-à-dire la conscience des Dragons.
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