Les Cahiers Oniriques
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Rubrique Reve de Dragon du SDEN


"Perdue dans mes rêves les plus profonds,
j'entrevois enfin le souffle des Dragons"

Karesse la Douce.





H



aut-Rêve, la magie

Interpréter un Haut-Rêvant apporte une nouvelle dimension au jeu, et je conseille à tous les joueurs de se laisser tenter, au moins une fois, tant l'originalité du système de magie est grande et dépaysante...

Avant-propos

Lancer un sort est un véritable voyage mental, avec ses rencontres, ses combats, ses découvertes, durant lequel vous devrez développer une tactique. Les réussites comme les échecs sont récompensés ou sanctionnés et la santé mentale de votre personnage sera mise à l'épreuve.

1-Les quatre voies

Le rêve peut être envisagé sous quatre angles différents correspondant aux quatre voies de magie de rêve de dragon.

a-Oniros

C'est le rêve à l'état pur. Cette voie est celle des transmutations, dont l'effet est localisé dans des zones, et définitif !

b-Hypnos

C'est le sommeil qui est à l'origine du réve, donc d'oniros. C'est la voie des suggestions et des illusions, mais aussi des invocations.

c-Narcos

C'est la torpeur, compagne du sommeil. C'est la voie de l'enchantement des objets inanimés.

d-Thanatos

C'est la voie du cauchemar ou du réveil engendrant le néant. C'est la voie morbide, celle de la destruction, agissant aussi bien sur le monde physique que sur les créatures qui l'habitent !

Un haut rêvant peut étudier le rêve, et donc la manière de l'altérer, sous tous ces angles. Ils sont de toute façon intimement liés.

2-La pratique

Pour lancer un sortilège, le haut-rêvant se met en état de transe. Son corps reste dans les basses terres du rêve, c'est-à-dire dans le monde "physique", tandis que son esprit s'élève dans les terres médianes du rˆve, sorte de monde parallèle à mi-chemin entre le rêve et l'essence du rêve, c'est-à-dire la conscience des Dragons.
Là, le haut-rêvant doit trouver un lieu propice à l'exercice de son art, qui varie en fonction du type d'effet recherché. En chemin, il peut être amen´ à faire diverses rencontres mais aussi des trouvailles face auxquelles il devra s'adapter. Mais cette pratique est dangereuse, car le haut-rêvant attire parfois l'attention des Dragons et s'expose alors à de lourdes sanctions ! Ces sanctions sont du même ordre que le voyage, c'est-à-dire mentales.
On les appelle Queues ou Souffles de Dragon.
Toutefois, il arrive (rarement) que le haut-rêvant tire quelque chose de positif de sa rencontre avec un Dragon. Il reçoit dans ce cas une gratification, qu'on nomme Tête de Dragon, et qui correspond souvent à une nouvelle faculté ou un pouvoir particulier (Sentir le mensonge, etc.).


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Mis à jour le 24/07/03, Pour toutes questions, vous pouvez m'écrire un chtit mail à rdd@sden.org