Creating a PC

 

1. First of all it's important to talk with the GM of the tone he wants to give to his campaign setting. That is, one can play a republican soldier or a mad scientist… but it's always important to adapt the concept to the environment the PCs have to face (mundane life in the Government, hostile jungle, or simply rotten parts of the Capital).

2. Imagine your character's major activity, and how he got to it ! A general evolution from child hood to present days : the background. If you work out an interesting background the GM will be happy to give you the right merits game wise, them being about love, social rank… (but not that the GM will always try to find all the negative and sometimes secret flaws that come with the merit you get).

3. Fill in the character sheet with the GM, negotiating in order to have your background expressing itself on the sheet, and not limited by it. The character sheet can seem austere, but it's a way to optimise the space in front of you, enabling in one look to see all the abilities of your PC in such and such activity.

Apart from the purely descriptive par of the character sheet (first page : name, profession, background…) that must be filled in with the GM, one can find on the second page the major list for the game mechanics : the Attribute / Skill / Specialization tree.

Pour finir le reste de la fiche regroupe : les avantages et désavantages (dans Divers), la santé et la fiche d’arme… et au dos, l’équipement et l’expérience. La cascade Carac / Comp / Spé, est constituée de sorte qu’il existe 6 Carac indépendantes, chacune ayant 3 Comp associées, elles même ayant 3 Spé associées…

Quand on crée un personnage il y a deux facteurs qui entrent en jeu à ce niveau, le premier est évidemment le nombre de points dont on dispose pour augmenter Carac / Comp / Spé, le second est la liberté dont on dispose pour dépenser ses points entre  Carac / Comp / Spé.

En règle générale le MJ accorde 254 Xp pour Carac / Comp / Spé.

Avec 168 Xp pour les Carac à 14 Xp par D6 (soit 12D6) entre 1 et 4 D6 par Carac

Avec 72 Xp pour les Comp à 4 Xp par D6 (soit 18D6) entre 0 et 2 D6 par Comp

Avec 14 Xp pour les Spé à 1 Xp par D6 (soit 14D6) entre 0 et 2 D6 par Spé

Arbre des Carac / Comp / Spé

Agilité

 

Dextérité

 

Robustesse

 

 

Coordination

Construire

Athlétisme

Discrétion

Bricolage

Courir

Contorsion

Maçonnerie

Nager

Equilibre

Serrurerie

Lancer

 

 

Esquive

 

Passe-pass

 

Constitution

de Mêlée

Dissimulation

Bagarrer

de Pièges

Jonglerie

Endurer

de Projectiles

Pick-pocket

Intimider

 

 

Mêlée

 

Soins

 

Extérieure

Contondante

Chirurgie

Pistage

Perforante

Diagnostique

Orientation

Tranchante

Prem. soins

Survie

       

Charisme

Intellect

Perception

 

 

Empathie

 

Lettres

 

Recherche

Comédie

Culture

Archives

Dressage

Histoire

Fouille

Perspicacité

Langues

Enquête

 

 

Etiquette

 

Science

 

Tir

Bon Usage

Nombres

d’Epaule

Divertir

Simples

de Poing

Politique

Systèmes

Lourde

 

 

Influencer

 

Ingénierie

 

Vigilance

Convaincre

Energie

Prudence

Discourir

Mécanismes

Réveil

Séduire

Inventions

Surveillance